蓝精灵协会每周社区会议来啦!我们已经把活动名称从「AMA」改为「市政会议厅」,因为该会议的目的是倾听社区反馈和进行讨论。当然,我们仍然非常欢迎你提出问题!
本次市政会议厅涵盖四个主题:
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延长水晶铸造时间的投票结果
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投票的意义和社区的下一步行动
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游戏概述和重新启动游戏的计划
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听取社区对游戏的想法
延长水晶铸造时间的投票结果
社区同意延长水晶铸造的时间:
社区以压倒性的投票决定延长水晶铸造的期限。这个结果并不意外,但令人惊喜的是投票人数超过 500。当然,不是所有未来的投票都会有很高的投票率,但我们认为这是一个很好的迹象,表明我们的社区在决策方面的积极性。
也有部分用户(不到 10%)投票反对延长水晶铸造的时间,我们也听到了这部分意见。但是,随着我们与社区更多的合作,以及社区委员会和持有人投票的推进,持反对意见的可能性也会增加,我们无法让所有人都满意。
但是,通过让社区参与决策过程的更多方面,从想法的产生到投票,我们相信我们可以建立长期的解决方案,使整个社区受益。
因此,考虑到这一点,希望大家针对如何进行投票提出反馈。在未来,我们将探索加权投票,使拥有多个 NFT 的持有人获得更多的权重。但在本次投票中,按照每个人一票的原则进行投票是最公平的选择。
可以在投票过程中提出意见,而不是抱怨投票结果。
水晶铸造的下一步计划
尤其是,如何延长水晶铸造时间。
具体来说,就是在铸造阶段如何处理水晶购买折扣以及铸造阶段之后如何处理水晶。我们认为,最好将持续时间、折扣/水晶的处理问题分成两个阶段,因为第二点将需要更多的时间来为社区找到理想的解决方案。例如,如果我们决定在年底关闭水晶铸造,我们也在考虑采用某种 「俄罗斯轮盘」的做法,在几个月内慢慢地随机选择未铸造的水晶返回到供应量,直到所有水晶都返回供应量。但我们下次再讨论这些细节。现在,我们想把重点放在延长水晶铸造的期限上。
根据我们在讨论区看到的反馈,我们总结了 4 点主要建议。
1)无限期延长水晶铸造的期限。虽然有几个成员提出了这个建议,但是水晶的目的始终是为了获得进行铸造的资格。无限期延长水晶铸造的期限将意味着一些蓝精灵永远不会被铸造,要么是因为人们忘记了他们的钱包,要么就是由于成本太高或其他原因。我们认为这对于项目的长期目标来说并不是一个可行的选择,原因有以下几点:
a) 与传统的 PFP 收藏品不同,每个蓝精灵的价值并不完全取决于它的特性、稀有性和供应量。他们的价值与每个蓝精灵角色所绑定的奖励有关。但是,如果有人拥有 20 个相同的蓝精灵水晶,他们可以人为地降低该蓝精灵的供应量,只需要花钱铸造一个蓝精灵就可以从稀有性中获利。
b) 此外,我们可以看到现在的问题是,有些人真的想铸造某些蓝精灵,如阿童木蓝精灵,目前只铸造了 3 个铸造,并且没有人出售阿童木水晶。
c) 最后,我们还计划利用每个蓝精灵角色的微社区潜力,所以如果每个角色的数量少于 50 个也会带来一些问题。
虽然这是最不可能发生的情况,但并非完全不可能。让我们来看看一些更符合该系列长期目标的想法:
2)将水晶铸造延长一段时间(几周或几个月)。这可能与游戏下一阶段的推出相吻合。我们强烈感觉到,随着我们公布游戏的计划,人们的热情将迅速增加。我们的链上游戏在第一阶段吸引了 85,000 个钱包的参与,我们计划在未来的版本中增加新的功能以及持有人的效用(我们将在稍后谈论这个问题),所以延长水晶铸造期限到游戏推出之前,可以促将游戏用户转换为传奇 NFT 持有者。
3)将水晶铸造的时间延长到今年年底。这个方案允许水晶持有者有充足的时间保存 ETH 来铸造,或者等待 gas 费下降。这个方案也给了团队更多的时间来展示收藏品的奖励和效用,有助于提高收藏品的地板价。需要再次强调的一点是,我们的目标不是提高水晶的价格,而是展示传奇收藏品的价值。如果这个方案是首选,我们很可能会鼓励或执行奖励早期采用者的机制,如停止或减少折扣,OG 附加 NFT 的可能性,等等,但我们将在未来几周更深入地讨论这些选项。
方案 4 是最近社区提出的新建议!
4) 延长水晶铸造的期限,对持有者有利。为每个人延长 2-3 个月的水晶铸造,直到游戏开始,然后只允许持有者保留水晶 2 个月。这个想法是为了奖励那些相信蓝精灵协会项目并真正计划铸造蓝精灵的人。如果有人持有 20 个水晶,但在几个月后没有铸造蓝精灵,他们是真的想铸造蓝精灵吗?还是只是想从水晶销售中获利?答案显而易见。我们很高兴许多用户能够通过出售水晶赚钱来铸造传奇蓝精灵,但总体而言,我们的目标是将水晶转化为蓝精灵。
5)其他选择?我们知道这些不是唯一的选择,最终的方案将与我们如何处理折扣和水晶等问题相关,我们希望听到你对这些建议的反馈或其他想法。
游戏重启计划
关于蓝精灵协会融合应用的未来想法:
我们花了 6 个多月的时间来开发链上游戏应用,游戏是蓝精灵协会的核心。我们又花了 4 个月的时间来重塑游戏玩法,因为我们发现了人们是如何使用(和滥用)这个应用程序的。我们没有料到早期阶段的打磨水平!我们花了 4 个月的时间来重申游戏的玩法,多次更新游戏,以保持游戏的趣味性、公平性,并在整体上符合我们向尽可能多的持有人分发收藏品的目标。
Seb 和我们的其他开发人员投入了半年多的精力。游戏将继续成为这个项目的核心,并将超越蓝精灵,成为连接其他收藏品和生态系统的一种方式。
所以现在,我们想分享我们对游戏未来阶段的计划,以及它将如何成为项目的驱动力。请记住,这些都是我们的计划,其中有些是我们从项目开始之初就已经考虑的,有些是根据社区的反馈进行的调整。请记住,唯一的不变就是变化。
未来如何使用游戏
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首先,我们想实现 1:1 的配方。游戏的第一个版本很容易受到研磨机和机器人的影响,有些配方在 18 秒内就被完全用完了,所以导致影响了第二和第三阶段的抽奖活动。在游戏的下一个版本中,我们计划将配方变成 1:1,无法进行「复制」配方。
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我们还想实现每周抽奖,抽奖原理相同,但不是为几周(或几个月)后发生的事情赢得一张彩票,而是可以在每周的基础上分配某些奖励。
但总的来说,游戏的机制将保持与之前差不多。
玩家通过玩游戏会赢得什么?
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蓝精灵协会的未来发售投放(比如说,以后会有独家的蓝精灵女孩,即将推出)。
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合作项目的铸造(正在进行中,合作伙伴待定)。其他项目可以使用我们的应用程序作为一个机制来进行发售和创建白名单列表。该应用程序可以进行设定,只允许某些代币持有者收到某些成分,使其成为一个创新中心,满足收藏品项目的多种需求。我们已经有一些与合作伙伴合作的项目,他们对使用该应用程序感到非常兴奋!我们将继续努力!
其他奖励?实物商品赠送,活动门票,更多......
传奇藏品持有人在游戏中会有什么优势?
乘数倍增(在最初的版本中,蓝筹 NFT 的持有人,如无聊猿或 CryptoPunks 的乘数更高。但我们计划用传奇收藏品作为我们唯一的乘数倍增)
另外,我们希望给传奇持有者提供 UNMIX 药水的能力,以重新获得基本成分。
还有一个潜在的想法是「经验值」,这样持有传奇蓝精灵时间长的人就会得到更好的材料或更多的材料,等等。这确实创造了一个激励人们保持他们的蓝精灵,增加收藏价值。
我们计划什么时候重新启动游戏?
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揭晓仪式之后(我们需要完成对游戏的更新修改。最早的重启时间是 6 月下旬,取决于我们最终的升级情况)
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另外,我们不会一次推出所有的新功能。但会在继续升级游戏的过程中增加它们。
社区头脑风暴时刻
如果你有任何想法或者思考,可以在这个环节提出。我们希望集思广益,跳出框架来思考问题!
首先是非常简单的问题:
你喜欢游戏的哪一点以及你不喜欢哪些方面?
我们很想听听你的意见!
下周活动预告
下周,我们将开始讨论在铸造结束之后如何处理水晶和折扣的问题。
另外,下周我们将开放我们的第一个社区交流委员会。请记住,这些理事会只针对传奇持有者开放,可以直接接触到这些部门的团队成员。