可能有些人认为接口上的 COM 接口规则没有必要设计的那么严格,但我想说的是,这些规则的存在是有原因的。
假设你在你的产品代码中新增加了版本号为 N 的接口,由于这个接口是内部使用的,没有任何公开文档。所以你可以随意修改它,而不会打破任何不兼容性。
但是需要注意的是,如果你修改一个接口,则必须要生成一个新的接口标识符(IID),因为一个接口标识符唯一标识了这个接口(正如它的名字所暗示的那样)。
以上这条规则,即使是对于内部接口也是一样。
假设你决定不遵循这一规则,在 N + 1 版本的接口中继续使用 N 版本相同的 IID,由于这是一个内部使用的借口,应该不会造成什么大影响。
直到你需要为这两个版本编写一个补丁,事情就不太妙了。
这个补丁会出现这样的问题:它可以调用 IUnknown::QueryInterface 方法并传入这个 IID,COM 库会返回一些东西。但是你不会知道返回的是 N 版本的接口,还是 N + 1 版本的接口。如果你没有意识到这一点,则你的补丁代码很可能会假设返回的是 N + 1 版本的接口,这个时候,如果实际的接口是 N 版本的话,一些奇怪的事情就会发生。
调试这类问题不太好玩,相信我,修复它也不太容易。
你的补丁必须使用其他一些提示来决定它实际返回的接口。如果程序以前已打过补丁,则需要具有每个补丁的版本号,以便确定所拥有的接口版本。
请注意,此依赖项可以隐藏在其他接口后面。考虑下面的代码:
>> 请移步至 topomel.com 以查看图片 <<
假设你要向 IColorInfo 接口添加一个新方法:
>> 请移步至 topomel.com 以查看图片 <<
由于改变了接口,但同时也改变了IID,所以一切都很好,对吧?
非也!
IGraphicImage 接口依赖于 IColorInfo 接口。当你修改 IColorInfo 接口时,也隐式更改了
IGraphicImage::GetColorInfo 方法,因为返回的接口现在是 N + 1 版本的 IColorInfo 接口。
考虑使用 N + 1 版本的头文件编写的补丁程序。
>> 请移步至 topomel.com 以查看图片 <<
如果针对 N 版本运行,则对
IGraphicImage::GetColorCount 的调用将返回 N 版本的 IColorInfo,并且该版本不支持 IColorInfo::AdjustColor 方法。但无论如何你调用它。结果就是: 访问 N 版本的虚函数表的结尾并造成访问违规。
快速的解决方案是,修改 IGraphicImage 的 IID,以反映它所依赖的 IColorInfo 接口上的更改。
>> 请移步至 topomel.com 以查看图片 <<
更可靠的解决方法是,修改
IGraphicImage::GetColorInfo 方法,以便传递要接收的接口。
>> 请移步至 topomel.com 以查看图片 <<
这允许更改 IGraphicImage 所依赖的接口,而无需更改 IGraphicImage 接口本身。当然,实现需要改变以响应IID_IColorInfo 的新值。但是现在调用者可以放心,因为当它请求接口时,它实际上是在获取它,而不是巧合地具有相同名称的其他东西。
总结
我从过去伤痕累累的经历中只学会了一件事: 接口一经对外发布,就只能扩展,不能再修改。你得为你的客户想想。
成也 COM,败也 COM。
最后
Raymond Chen的《The Old New Thing》是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Windows的小知识,对于广大Windows平台开发者来说,确实十分有帮助。
本文来自:《The COM interface contract rules exist for a reason》