TouchGFX开发(3)----触摸屏幕组件点亮LED

news2024/11/25 15:27:43

TouchGFX开发.3----触摸屏幕组件点亮LED

  • 概述
  • 生成例程
  • 配置时钟树
  • 开启调试接口
  • 移植SSD1306
  • 配置调试
  • 开启TouchGFX
  • 设置屏幕刷新率
  • 配置TouchGFX
  • TouchGFX代码配置
  • 编译
  • 实际效果

概述

TouchGFX是一种先进的软件框架,用于开发嵌入式图形界面(GUI)。借助其特性,开发者可以在STM32连接到单色OLED显示器,并使用PNG文件和Touch GFX引擎在屏幕上显示图像。
参考文档:https://support.touchgfx.com/4.18/zh-CN/docs/introduction/welcome

生成例程

使用STM32CUBEMX生成例程,这里使用MCU是STM32G030C8T6。
使用的OLED的IIC接口是PB8和PB9。
在这里插入图片描述
配置IIC。

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配置时钟树

配置时钟为64M。
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开启调试接口

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移植SSD1306

源码使用的是GitHub上面的stm32-ssd1306源码。
https://github.com/afiskon/stm32-ssd1306
git clone的地址为:
https://github.com/afiskon/stm32-ssd1306.git

在这里插入图片描述
下载完毕之后,需要的文件如下所示。
在这里插入图片描述

将这几个文件分别添加到对应的文件夹中。
在这里插入图片描述
将这几个文件分别添加到对应的文件夹中。

在这里插入图片描述

修改ssd1306_conf_template.h文件中的定义,选取实际所使用的MCU和接口(IIC或者SPI,以及对应通道)。
在这里插入图片描述

在main.c中添加头文件。

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "ssd1306.h"
#include "ssd1306_tests.h"
/* USER CODE END Includes */

在这里插入图片描述
在main.c中添加SSD1306初始化函数和demo演示函数。

  /* USER CODE BEGIN 2 */
  ssd1306_Init();
  ssd1306_TestDrawBitmap();
  /* USER CODE END 2 */

在这里插入图片描述
在ssd1306_fonts.h文件中使用的头文件为ssd1306_conf.h,所以需要修改ssd1306_conf_template.h文件名称。
在这里插入图片描述

右键重命名。
在这里插入图片描述
修改函数为ssd1306_conf.h。
在这里插入图片描述

配置调试

点击小虫子的下拉箭头,选择Debug Configurations
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这里我使用JLink进行调试。
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将程序下载进去之后,可以看到OLED正常的进行显示。

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开启TouchGFX

在STM32CUBEMX中安装X-CUBE-TOUCHGFX软件包。
在这里插入图片描述
对X-CUBE-TOUCHGFX进行配置。
在这里插入图片描述

对软件包进行配置,打开X-CUBE-TOUCHGFX,可以看到需要配置CRC。
在这里插入图片描述
开启CRC。

在这里插入图片描述

配置屏幕参数由于使用的是单色OLED,所以设置为BW。

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设置屏幕刷新率

设置屏幕刷新率为20Hz,定时器计算函数如下所示。
在这里插入图片描述

使用一个定时器来产生一个20Hz的中断来刷新屏幕。
PSC配置为640-1,ARR配置为5000-1。
在这里插入图片描述
开启中断。
在这里插入图片描述

配置TouchGFX

重新生成工程之后,可以在STM32CUBEIDE中开启TouchGFX。
在这里插入图片描述
开启完毕之后,界面如下所示。
在这里插入图片描述

由于所使用的OLED是单色的,那么配置底色为黑色的。
添加Box组件。
在这里插入图片描述
选择颜色为黑色。
在这里插入图片描述
所需的png图片可以从下面网站中进行下载。
https://iconsdb.com/
在TouchGFX添加图片组件。
在这里插入图片描述
选择对应的图片。
在这里插入图片描述

调整相应的位置。
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生成代码。
在这里插入图片描述
代码生成成功。
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TouchGFX代码配置

在TouchGFXConfiguration.cpp中,可以看到已经导入了LCD驱动文件。
在这里插入图片描述

TouchGFXHAL.cpp定义TouchGFXGeneratedHAL的子类TouchGFXHAL。
OSWrappers.cpp(OSAL) 包含与TouchGFX Engine同步所需的功能,所以需要在TouchGFXHAL.cpp引入头文件。

#include "ssd1306.h"
#include <touchgfx/hal/OSWrappers.hpp>

在这里插入图片描述
需要将数据从MCU缓冲区传输到显示缓冲区中。

    const unsigned char* bitmap = (const unsigned char*) getClientFrameBuffer();
    ssd1306_Fill(Black);
    ssd1306_DrawBitmap(0, 0, bitmap, 128, 64, White); 
    ssd1306_UpdateScreen();

在这里插入图片描述

在最后添加一个函数,函数将被定时器每秒调用20次,用来刷新屏幕。

extern "C"
void touchgfxSignalVSync(void)
{
	/* VSync has occurred, increment TouchGFX engine vsync counter */
	touchgfx::HAL::getInstance()->vSync();
	/* VSync has occurred, signal TouchGFX engine */
	touchgfx::OSWrappers::signalVSync();
}

在main.c函数中,注释掉刚刚的测试代码。
在这里插入图片描述

开启定时器中断。

  HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim17);

在这里插入图片描述
定义溢出事件回调函数。

extern void touchgfxSignalVSync(void);
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{
	if (htim->Instance == TIM6) 
	{
		touchgfxSignalVSync();
	}
}

在这里插入图片描述

编译

编译过程中如果出现Flash不够,可以修改优化等级。
在这里插入图片描述

选择Project->Properties
在这里插入图片描述

选择合适的优化等级。
在这里插入图片描述

实际效果

程序下载进去之后,OLED显示如下所示。
在这里插入图片描述

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