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一、说明
- 可空包、可首包+DLC、可满足限制包体的需求、可玩家自己制作MOD上传到服务器、可分工程构建;
- 支持内置渲染管线、可编程渲染管线;
- 支持完整路径、可寻址资源定位;
- 基于标签打包,自动分析冗余,基于引用计数;
- 异步/同步加载,边玩边下、多线程/多功能下载;
- 编辑模式、单机模式、联机模式;
- 支持版本回退,分区审核、测试、线上版本,支持灰度更新及测试;
二、使用
单机模式-PC平台演示
联机模式-PC平台演示
1)打包资源:YooAsset -> AssetBundle Builder -> 构建
2)放入腾讯云存储桶
3)修改访问服务器的代码
三、学习
- 相比其他的开源项目“收费”的仓库,本方案是真免费开源;
- 相比其他的框架,资源管理部分耦合不好拆分,本方案很干净,特性丰富、社区沟通氛围好;
- 与HybridCLR配合,简单高效;
- 更多优点请详细阅读源码,体验示例项目。
- ps:gif图那么快是不想太大了传不上来,流程验证肯定是通过了的~