对象模型
信号和槽
信号和槽是一种用于对象之间通信的机制。信号是对象发出的通知,槽是用于接收这些通知的函数。 当对象的状态发生变化时[按钮被点击],它会发出一个信号[clicked()],然后与该对象连接的槽函数将被自动调用。
若某个信号与多个槽关联,信号发射时,槽的执行顺序为关联顺序
新建Widget项目mysignalslot,
添加Qt设计师界面类,模板Dialog without Buttons,类名MyDialog
//mydialog.h中
signals:
void dlgReturn(int); // 自定义的信号
使用signals关键字
信号只需声明,不用也不能定义,只能是void
类的继承关系:QObject->QWidget->QDialog->MyDialog
运行结果:
connect()函数
函数原型
connect()函数的原型:
QMetaObject::Connection QObject::connect
(const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
sender:发出信号的对象。
signal:信号的名称,是一个字符串,包括信号名和参数类型列表。
receiver:接收信号的对象。
method:槽函数的名称,是一个字符串,包括槽函数名和参数类型列表。
type:连接的类型,默认为Qt::AutoConnection。
MyDialog *dlg = new MyDialog(this);
connect(dlg, SIGNAL(dlgReturn(int)), this, SLOT(showValue(int)));
dlg->show();
基于函数指针的重载形式
Qt5加入的基于函数指针的重载形式
QMetaObject::Connection QObject::connect
(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver, PointerToMemberFunction slot,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
connect(dlg, &MyDialog::dlgReturn, this, &Widget::showValue);
断开关联的disconnect()函数也有这两个形式,参数相同,缺省参数可用0占位
关联类型(第5个参数)
展开介绍connect()函数的关联类型(第5个参数)
假设有一个QPushButton对象button和一个MyClass对象myObj,
其中MyClass定义了一个槽函数mySlot()。
connect(&button, &QPushButton::clicked, &myObj, &MyClass::mySlot, Qt::AutoConnection);
- Qt::AutoConnection:自动连接
这是connect()函数的默认关联类型。当信号和槽函数运行在同一线程时,使用直接连接方式,否则使用队列连接方式。这种连接方式通常是最合适的。 - Qt::DirectConnection:直接连接
当信号clicked()被触发时,mySlot()将立即被调用,无论是哪个线程发射该信号。如果是在非GUI线程中发射信号,则槽函数也会在该线程中运行。如果是在GUI线程中发射信号,则槽函数也会在GUI线程中运行。 - Qt::QueuedConnection:队列连接
当信号clicked()被触发时,mySlot()将被放入接收对象的事件队列中,并在稍后的某个时刻被执行。这种连接方式保证了槽函数的执行发生在接收对象的线程中,并且不会阻塞发送者。 - Qt::BlockingQueuedConnection:阻塞队列连接
当信号clicked()被触发时,mySlot()将被放入接收对象的事件队列中,并阻塞发送者,直到槽函数执行完毕。这种连接方式保证了槽函数的执行发生在接收对象的线程中,但会阻塞发送者。 - Qt::UniqueConnection:唯一连接
当信号clicked()被触发时,如果已经有一个与该信号和槽函数匹配的连接存在,则不会创建新的连接。如果没有,则创建一个新的连接。这种连接方式保证了同一个信号和槽函数不会被重复连接,避免了槽函数多次执行的问题。
自动关联
打开项目mysignalslot2
//widget.cpp的构造函数
QPushButton *button = new QPushButton(this); // 创建按钮
button->setObjectName("myButton"); // 指定按钮的对象名
ui->setupUi(this); // 要在定义了部件以后再调用这个函数
setupUi()函数使用了connectSlotsByName()函数,而且需要指定对象名,因此顺序如上面代码所示
运行结果:点击按钮,关闭窗口
属性系统
打开项目myproperty
Q_PROPERTY宏
class ClassName : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(type name READ name [WRITE name] [RESET name]
[NOTIFY name] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool]
[USER bool] [CONSTANT] [FINAL])
...
}
本项目中的使用
Q_PROPERTY(QString userName READ getUserName WRITE setUserName
NOTIFY userNameChanged) // 注册属性userName
运行结果:
对象树与拥有权
打开项目myownership
对象树:当父对象被销毁时,它的子对象也会自动被销毁,无需手动管理。
对析构函数添加qDebug
运行结果:关闭窗口,qDebug显示如下
重定义父部件
MyButton *button2 = new MyButton;
MyButton *button3 = new MyButton;
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->addWidget(button2);
layout->addWidget(button3);//到此,三个部件都还不确定ownership
setLayout(layout); // 在该窗口中使用布局管理器,则重定义父部件为Widget窗口
运行结果: Debug显示如下
元对象系统
moc 是 Meta-Object Compiler(元对象编译器)的缩写,是 Qt 的一个工具,用于处理带有 Qt 扩展的 C++ 代码,特别是处理信号和槽。moc 读取特殊的头文件,如 QObject、Q_OBJECT、Q_PROPERTY 等,生成相应的 C++ 代码,包括元对象代码、信号和槽的实现代码等。
若一个或多个类的声明中包含Q_OBJECT宏,则另外创建一个C++源文件
比如在刚刚的myownership项目生成的debug文件中,可以找到moc开头的C++源文件