前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的工厂方法模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。
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工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需将对象的创建逻辑暴露给客户端。使用工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离开来,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
在工厂模式中,我们定义一个工厂类,该工厂类负责创建对象。客户端通过调用工厂类的静态方法来获取所需的对象,而不是直接调用对象的构造函数。这样,客户端就不需要了解对象的创建过程,只需要知道如何使用该对象即可。
工厂模式通常分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。其中,工厂方法模式是最常用的一种类型。
简单工厂模式:简单工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个统一的工厂类来创建不同类型的对象。客户端只需要知道所需对象的类型即可,无需知道对象的创建过程。
工厂方法模式:工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个接口用于创建对象,但是将对象的创建过程延迟到子类中实现。这样,客户端只需要知道所需对象的类型即可,无需知道对象的具体创建过程。
抽象工厂模式:抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。该模式涉及到一个抽象工厂类,它定义了一个工厂方法用于创建产品,而具体的产品则由其子类来创建。
假设我们正在开发一个咖啡店的系统,需要根据用户的选择来制作不同种类的咖啡,比如美式咖啡、拿铁咖啡、卡布奇诺等。我们可以定义一个抽象的咖啡类,然后针对每种咖啡都定义一个具体的咖啡类。具体的咖啡类需要实现咖啡类中定义的抽象方法,用来制作不同种类的咖啡。
下面是咖啡类的定义:
public abstract class Coffee {
// 制作咖啡
public abstract void makeCoffee();
}
下面是具体的咖啡类的定义:
public class AmericanCoffee extends Coffee {
@Override
public void makeCoffee() {
System.out.println("制作美式咖啡");
}
}
public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public void makeCoffee() {
System.out.println("制作拿铁咖啡");
}
}
public class CappuccinoCoffee extends Coffee {
@Override
public void makeCoffee() {
System.out.println("制作卡布奇诺咖啡");
}
}
接下来,我们需要一个工厂类来根据用户的选择来创建不同种类的咖啡。这个工厂类就是工厂方法模式中的工厂类。下面是工厂类的定义:
public interface CoffeeFactory {
// 创建咖啡
Coffee createCoffee();
}
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}
public class CappuccinoCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new CappuccinoCoffee();
}
}
工厂类中定义了一个抽象的创建咖啡的方法,具体的工厂类需要实现这个方法来创建不同种类的咖啡。
最后,我们可以通过工厂类来创建不同种类的咖啡,如下所示:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
Coffee coffee = factory.createCoffee();
coffee.makeCoffee();
}
}
这里创建了一个美式咖啡工厂,然后使用这个工厂来创建一个美式咖啡对象,并调用makeCoffee()方法来制作咖啡。如果需要制作其他种类的咖啡,只需要更换工厂类即可。这样就实现了对象的创建与使用分离,提高了系统的灵活性和可维护性。
好了,本篇文章就先分享到这里了,后续将会继续介绍23种设计模式之其他模式,感谢大佬认真读完支持咯~
文章到这里就结束了,如果有什么疑问的地方请指出,诸佬们一起讨论😁
希望能和诸佬们一起努力,今后我们顶峰相见🍻
再次感谢各位小伙伴儿们的支持🤞