STL标准库之list
- list类的简介
- 常用的list类的接口
- 构造
- 迭代器
- 容量
- 访问
- 修改
- list和vector的区别
list类的简介
list是一种序列式容器,可以在任意位置插入和删除元素,并且其时间复杂度为O(1),在底层,list是双向链表结构,每个节点通过指针指向下一个节点,因此最大的缺陷是不支持随机访问,必须从已知位置开始迭代到该位置,同时节点除了存储val值之外,还要存储指针,因此需要一些额外的空间。
由于双向带头循环链表的存在,使得list在找尾时无需从头开始遍历,这样就有效降低了查找时候的时间复杂度。(头节点不存储数据,只是记录了当前list的第一个节点的地址和最后一个节点的地址)
常用的list类的接口
构造
函数名称 | 功能 |
---|---|
list(size_type n, const value_type& val = value_type() ) | n个值为value的元素 |
list() | 空列表 |
list(const list& x) | 拷贝构造 |
list(InputIterator first, InputIterator last) | 用first和last进行区间构造 |
对应写法:
list<int> l(10, 5);
list<int> l2();
list<int> l3(l2);
int arr[] = {1,2,3,4,5};
int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
list<int> l4(arr, arr+n);
迭代器
函数名称 | 功能 |
---|---|
begin()+end() | 返回第一个元素的迭代器和最后一个元素的迭代器 |
rbegin()+rend() | 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置 |
从迭代器的在list中的位置可以看到,begin()实际上在第一个有效节点的位置,而end()在头节点的位置,那么为何要这样设置呢?
实际上,这样设置迭代器后,就可以很快速的找到当前链表的头和尾了,当需要找尾时,使用end()指向节点中的prev就可以快速找到,如果需要判断当前列表是否为空呢,实际上直接判断end()指向的值和begin()指向的值是否相等,如果相等,意味着head节点就是当前列表中唯一的节点,那么就说明当前列表为空。
判读是否为空就可以直接判断end和begin是否相等,因为当只有一个头节点的时候,prev和next指向的都是头节点。
容量
函数名称 | 功能 |
---|---|
empty | 判断是否为空列表 |
size | 计算当前列表中有多少个有效节点 |
访问
函数名称 | 功能 |
---|---|
front | 返回第一个节点中值的引用 |
back | 返回最后一个节点中值的引用 |
如果需要进行遍历,由于list特性,是不支持直接使用[]进行随机访问的,需要我们通过头节点逐个迭代。
修改
函数名称 | 功能 |
---|---|
push_front | 头插一个元素 |
pop_front | 头删一个元素 |
push_back | 尾插一个元素 |
pop_back | 尾删一个元素 |
insert | pos位置插入元素 |
erase | pos位置删除元素 |
swap | 交换两个list中的元素 |
clear | 清空list中的元素 |
请注意:针对迭代器失效的问题,在vector中我们说,任何可能会导致扩容的操作都可能会导致迭代器失效,同时删除也会导致删除当前位置以及后续所有的迭代器失效。但是在list中,由于使用链式存储方式,因此不存在扩容的情况,因此扩容不会导致迭代器失效,而删除操作会导致当前位置的迭代器失效,并不会影响后续的迭代器。
list和vector的区别
由于vector和list两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同。
vector | list | |
---|---|---|
底层结构 | 动态的顺序表,一段连续空间 | 带头节点的双向循环链表 |
随机访问 | 支持随机访问,访问效率O(1) | 不支持,访问效率O(n) |
插入和删除 | 在任意位置插入和删除的效率低,需要整个搬移元素,时间复杂度为O(n),插入时可能要增容,效率低 | 支持在任意位置的插入和删除时间复杂度都为O(1),并且无需扩容,拷贝元素,效率高 |
空间利用率 | 底层为连续空间,不易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层动态开辟节点,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低 |
迭代器 | 例如需要进行++,迭代器为原生态的指针,指针++也就是向后偏移一个元素 | 需要对指针进行封装,因为迭代器本身是不能通过++访问到下一个元素的(元素之间使用指针相连) |
迭代器失效 | 插入元素时,可能会导致扩容,这样就会使得所有的迭代器都失效,因此需要对迭代器重新赋值,删除元素时也需要重新赋值,否则也会失效 | 插入元素不会扩容,只有删除元素会导致当前位置迭代器失效,其他位置迭代器没有影响 |
使用场景 | 需要高效存储支持随机访问的场景,不关心插入删除的效率 | 涉及到大量的插入和删除,不关心随机访问 |