给好朋友用代码画一个爱心吧

news2024/12/27 22:11:03

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效果图

html爱心

python爱心

​编辑 代码

html

python

浅浅分析一下《燃烧我,照亮你》剧中的爱心代码


光棍节要到了,不给心意的人写个爱心代码?

话不多说,上才艺,这里有两种爱心,一种是html,一种是用python编写的,都是动态的先看一下两种效果截图。

这两个核心代码都不是自己所编写,都来至于网上,但经过个人修改的。

效果图

html爱心

一个自己的网站,大家可以直接通过这个网站来看(每次点开颜色不一样哦)

zhongyiz.space3v.work

python爱心

python代码参考b站up主码农高夫的视频所写下了的。

 代码

html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
 <HEAD>
  <TITLE>  </TITLE>
  <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
  <META NAME="Author" CONTENT="">
  <META NAME="Keywords" CONTENT="">
  <META NAME="Description" CONTENT="">
  <meta charset="UTF-8">
  <style>
  html, body {
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  background: #000;
}
canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
  </style>
 </HEAD>

 <BODY>
  <canvas id="pinkboard"></canvas>
  <script>
  /*
 * Settings
 */
   arr=new Array(21);
  arr[0]='Only for you';
  arr[1]='You make my heart smile';
  arr[2]='My heart is with you';
  arr[3]='First impression of you is most lasting';
  arr[4]='Love me little and love me long';
  arr[5]='Brief is life, but love is long';
  arr[6]='因为你,我的心脏总是忙个不停';
  arr[7]='喜欢有很多种吧,无论是哪一种我都想给你';
  arr[8]='你是我一生只会遇见一次的惊喜';
  arr[9]='未曾相逢先一笑,初会便已许平生';
  arr[10]='I think I like it';
  arr[11]='愿言配德兮,携手相将';
  arr[12]='你撇下半天风韵,我拾得万种思量';
  arr[13]='相见情已深,未语可知心';
  arr[14]='只愿君心似我心,定不负相思意';
  arr[15]='有人可爱,有梦可待';
  arr[16]='初见倾心,再见痴心';
  arr[17]='How about being my girlfriend';
  arr[18]='I love you';
  arr[19]='我想和你走一段路';
  arr[20]='时间得意 ,春风嘉许, 我遇上你';
  index0 = Math.floor(Math.random() * arr.length);
  window.document.title=arr[index0]
var settings = {
  particles: {
    length:   500, // maximum amount of particles
    duration:   2, // particle duration in sec
    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
    effect: -0.75, // play with this for a nice effect
    size:      30, // particle size in pixels
  },
};

/*
 * RequestAnimationFrame polyfill by Erik Möller
 */
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

/*
 * Point class
 */
var Point = (function() {
  function Point(x, y) {
    this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
    this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
  }
  Point.prototype.clone = function() {
    return new Point(this.x, this.y);
  };
  Point.prototype.length = function(length) {
    if (typeof length == 'undefined')
      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
    this.normalize();
    this.x *= length;
    this.y *= length;
    return this;
  };
  Point.prototype.normalize = function() {
    var length = this.length();
    this.x /= length;
    this.y /= length;
    return this;
  };
  return Point;
})();

/*
 * Particle class
 */
var Particle = (function() {
  function Particle() {
    this.position = new Point();
    this.velocity = new Point();
    this.acceleration = new Point();
    this.age = 0;
  }
  Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
    this.position.x = x;
    this.position.y = y;
    this.velocity.x = dx;
    this.velocity.y = dy;
    this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
    this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
    this.age = 0;
  };
  Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
    this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
    this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
    this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
    this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
    this.age += deltaTime;
  };
  Particle.prototype.draw = function(context, image) {
    function ease(t) {
      return (--t) * t * t + 1;
    }
    var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
    context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
    context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
  };
  return Particle;
})();

/*
 * ParticlePool class
 */
var ParticlePool = (function() {
  var particles,
      firstActive = 0,
      firstFree   = 0,
      duration    = settings.particles.duration;

  function ParticlePool(length) {
    // create and populate particle pool
    particles = new Array(length);
    for (var i = 0; i < particles.length; i++)
      particles[i] = new Particle();
  }
  ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

    // handle circular queue
    firstFree++;
    if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
    if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
  };
  ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
    var i;

    // update active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].update(deltaTime);
    }

    // remove inactive particles
    while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
      firstActive++;
      if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
    }


  };
  ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
    // draw active particles
    if (firstActive < firstFree) {
      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
    if (firstFree < firstActive) {
      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
        particles[i].draw(context, image);
      for (i = 0; i < firstFree; i++)
        particles[i].draw(context, image);
    }
  };
  return ParticlePool;
})();

/*
 * Putting it all together
 */
(function(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d'),
      particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
      particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
      time;

  // get point on heart with -PI <= t <= PI
  function pointOnHeart(t) {
    return new Point(
      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
      130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
    );
  }

  // creating the particle image using a dummy canvas
  var image = (function() {
    var canvas  = document.createElement('canvas'),
        context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width  = settings.particles.size;
    canvas.height = settings.particles.size;
    // helper function to create the path
    function to(t) {
      var point = pointOnHeart(t);
      point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
      point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
      return point;
    }
    // create the path
    context.beginPath();
    var t = -Math.PI;
    var point = to(t);
    context.moveTo(point.x, point.y);
    while (t < Math.PI) {
      t += 0.01; // baby steps!
      point = to(t);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }
    context.closePath();
    // create the fill
    tips=new Array(42);
    tips[0]='#FFE4E1';
    tips[1]='#E6E6FA';
    tips[2]='#F0FFF0';
    tips[3]='#FFFFF0';
    tips[4]='#FFFAFA';
    tips[6]='#F8F8FF';
    tips[7]='#BBFFFF';
    tips[8]='#97FFFF';
    tips[9]='#C1FFC1';
    tips[10]='#87CEEB';
    tips[11]='#C0FF3E';
    tips[12]='#00FFFF';
    tips[13]='#FFEC8B';
    tips[14]='#FFFFE0';
    tips[15]='#FFC1C1';
    tips[16]='#FF6A6A';
    tips[17]='#FA8072';
    tips[18]='#FFB6C1';
    tips[19]='#FF3030';
    tips[20]='#D8BFD8';
    tips[21]='#FFE4C4';
    tips[22]='#FF4500';
    tips[23]='#FFDEAD';
    tips[24]='#FFB5C5';
    tips[25]='#FFAEB9';
    tips[26]='#F0FFF0';
    tips[27]='#FFF0F5';
    tips[28]='#FFE4E1';
    tips[29]='#F0FFFF';
    tips[30]='#EE00EE';
    tips[31]='#00BFFF';
    tips[32]='#D15FEE';
    tips[33]='#B0E2FF';
    tips[34]='#FFE1FF';
    tips[35]='#BFEFFF';
    tips[36]='#90EE90';
    tips[37]='#9B30FF';
    tips[38]='#FF0000';
    tips[39]='#FF6347';
    tips[40]='#F8F8FF';
    tips[41]='#FFFACD';
    index1 = Math.floor(Math.random() * tips.length);
    context.fillStyle = tips[index1];
    context.fill();
    // create the image
    var image = new Image();
    image.src = canvas.toDataURL();
    return image;
  })();

  // render that thing!
  function render() {
    // next animation frame
    requestAnimationFrame(render);

    // update time
    var newTime   = new Date().getTime() / 1000,
        deltaTime = newTime - (time || newTime);
    time = newTime;

    // clear canvas
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // create new particles
    var amount = particleRate * deltaTime;
    for (var i = 0; i < amount; i++) {
      var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
      var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
      particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
    }

    // update and draw particles
    particles.update(deltaTime);
    particles.draw(context, image);
  }

  // handle (re-)sizing of the canvas
  function onResize() {
    canvas.width  = canvas.clientWidth;
    canvas.height = canvas.clientHeight;
  }
  window.onresize = onResize;

  // delay rendering bootstrap
  setTimeout(function() {
    onResize();
    render();
  }, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));
  </script>
 </BODY>
</HTML>

python

import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *
CANVAS_WIDTH = 880  # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 680 # 画布的高
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标
IMAGE_ENLARGE = 8 # 放大比例
HEART_COLOR = "#FF3E96"  # 心的颜色

def heart_function(t):
    """
    “爱心函数生成器”
    :param t: 参数
    :return: 坐标
    """
    # 基础函数
    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

    # 放大
    x *= IMAGE_ENLARGE
    y *= IMAGE_ENLARGE

    # 移到画布中央
    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)


def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
    """
    随机内部扩散
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param beta: 强度
    :return: 新坐标
    """
    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())

    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

    return x - dx, y - dy


def shrink(x, y, ratio):
    """
    抖动
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param ratio: 比例
    :return: 新坐标
    """
    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.7)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy


def curve(p):
    """
    自定义曲线函数,调整跳动周期
    :param p: 参数
    :return: 正弦
    """
    return 4 * (4* sin(4* p)) / (2 * pi)


class Heart:
    """
    爱心类
    """

    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
        self.build(20000)

        self.random_halo = 10000

        self.generate_frame = generate_frame
        for frame in range(generate_frame):
            self.calc(frame)

    def build(self, number):
        # 爱心
        for _ in range(number):
            t = random.uniform(0, 3 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t)
            self._points.add((x, y))

        # 爱心内扩散
        for _x, _y in list(self._points):
            for _ in range(3):
                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                self._edge_diffusion_points.add((x, y))

        # 爱心内再次扩散
        point_list = list(self._points)
        for _ in range(5000):
            x, y = random.choice(point_list)
            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
            self._center_diffusion_points.add((x, y))

    @staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):
        # 调整缩放比例
        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)

        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)

        return x - dx, y - dy

    def calc(self, generate_frame):
        ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例

        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

        all_points = []

        # 光环
        heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
        for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 3* pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t)
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
            if (x, y) not in heart_halo_point:
                # 处理新的点
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-11, 11)
                y += random.randint(-11, 11)
                size = random.choice((1, 2, 2))#控制外围粒子的大小
                all_points.append((x, y, size))

        # 轮廓
        for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

        # 内容
        for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        self.all_points[generate_frame] = all_points

    def render(self, render_canvas, render_frame):
        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()
    draw(root, canvas, heart)
    root.mainloop()

如果你想将html弄成大家可以浏览器打开的形式,大家就自行百度学习啦。

浅浅分析一下《燃烧我,照亮你》剧中的爱心代码

就是最近有部阿瑟很火的剧嘛,里面男主给女主画了一个爱心,我也想复刻一下(最终只能成效果二那样的爱心)。我最先通过观察视频里女主的代码是这样的

 于是咱们去找找源码,发现源码来源于这个网址

C++17 - Draw a Valentine's Day heart shape | Solarian Programmer

其剧中的那段代码就应该是这一段了

 可惜运行它你只能得到一个简单的爱心,我想一定是我水平问题,于是咱们去b站码农高夫的博主那里学习了一下,最终得到了这样的效果

但好像似乎与剧中的这个效果还是有点差别

这是什么问题呢,但又从剧这个图里面发现

 好像女主前后播放的不是一个图,前者更像是用视频剪辑做成的,后者更像代码编写的。于是咱们得出结论,首先女主最先使用c语言编写的爱心,但如果真的用c来写,估计会麻烦死,其次爱心可以通过代码复刻出大致的效果,但要达到剧中的效果估计得有后期渲染。

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导读 每次下载安装新的 IDEA 以后&#xff0c;都免不了对该软件进行一些优化配置&#xff0c;以方便我们在使用的时候更加得心应手。一份趁手的设置&#xff0c;无疑能让我们的工作效率事半功倍。 碍于每次自己重装 IDEA 都需要去网搜一大堆文章去设置 settings&#xff0c;所以…

Vue框架的学习(Vue的基础指令操作二 V-For)第二课

今天的任务理解下面的几个指令操作 重点在V-for上 V-if V-else V-show V-For 本文章的重心放在V-For 从数据到数组到对象一步一步的去查找 底层的原理 v-show和v-if的用法看起来是一致的&#xff0c;也是根据一个条件决定是否显示元素或者组件 下面是 V-if V-else V-sho…

1. 云计算简介

1.2 云计算的定义和分类 云计算的定义 美国国家标准与技术研究院&#xff08;NIST&#xff09;定义&#xff1a; 云计算是一种模型&#xff0c;它可以实现随时随地、便捷地、随需应变地从可配置计算资源共享池中获取所需的资源&#xff08;例如&#xff0c;网络、服务器、存…

【记录】终端如何 进入conda(base) 环境,如何退出 conda(base)环境,终端快速进入Jupyter notebook的方法

目录一、终端 进入 conda&#xff08;base&#xff09; 环境二、终端 退出 conda&#xff08;base&#xff09; 环境三、终端进入 Jupyter notebook 的方法一、终端 进入 conda&#xff08;base&#xff09; 环境 --->> win R : 输入cmd 回车&#xff0c;进入终端界面。…

什么是微服务?怎么测试?今天一次性讲清楚...

01、什么是微服务 Adrian Cockcroft对微服务的表述&#xff1a;loosely couped service oriented architecture with bounded context。 这里涉及两个微服务的概念&#xff1a; loosely couped&#xff1a;松耦合 松耦合可以引申出其他概念&#xff0c;如各自独立&#xff0c…

坚持软件自主可控,打造国产化公文交换系统

编者按&#xff1a;软件自主可控是什么意思&#xff1f;企业如何对自己使用的软件做到自主可控&#xff1f;本文分析了软件自主可控的概念及意义&#xff0c;并通关相关案例展示了国产化低代码平台是如何助力企业打造公文交换系统的。 软件自主可控的意义 说到软件的自主可控&…

【分享 10 个日常使用的脚本】

&#x1f935;‍♂️ 个人主页老虎也淘气 个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f44d;&#x1f3fb; 收藏…

第十节:继承【java】

目录 &#x1f4d8;1.1为什么需要继承 &#x1f4d2;1.2 继承概念 &#x1f4d7;1.3 继承的语法 &#x1f4d5;1.4 父类成员访问 &#x1f3b1;1.4.1 子类中访问父类的成员变量 &#x1f38e;1.4.2 子类中访问父类的成员方法 &#x1f4d9;1.5 super关键字 &#x1f4d…

基于Matlab利用移动目标指示雷达抑制地面杂波(附源码)

目录 一、构建雷达系统 二、定义目标 三、杂波 四、仿真接收到的脉冲和匹配滤波器 五、使用三脉冲消除器执行 六、使用交错PRF模拟接收到的脉冲 七、对交错的 PRF 执行 八、总结 九、程序 本示例显示了移动目标指示 &#xff08;MTI&#xff09; 雷达的设计&#xff0…

《Java》private、protected、public区别及解析

我们今天来给大家解析一下Java中四种修饰类型的区别。 那么有的老铁就疑惑了&#xff0c;文章名称不是说三种吗&#xff1f;其实还有一种隐藏的修饰类型&#xff08;默认类型&#xff09;英文翻译过来的话是define&#xff0c;这就是我们什么都不修饰&#xff0c;例如&#xff…

【C/C++动态内存 or 柔性数组】——对动态内存分配以及柔性数组的概念进行详细解读(张三 or 李四)

目录前言&#xff08;栈区、堆区、静态区&#xff09;动态内存函数malloc与freecalloc与freerealloc与free常见的动态内存错误经典笔试题&#xff08;再见张三&#xff09;柔性数组前言&#xff08;栈区、堆区、静态区&#xff09; 请耐心看完&#xff0c;看完后就会对内存中的…

天玑9200领跑背后,高端芯片掀起蝴蝶效应

过去一年&#xff0c;天玑9000让联发科在高端旗舰机市场掀起了一场“旋风”。全球知名市场调研机构Counterpoint Research发布的报告显示&#xff0c;联发科在全球和中国智能手机芯片市场份额中连续八个季度保持第一的领先地位&#xff0c;且在高端手机市场的份额有显著增长。另…

PowerShell 美化(谁不想要一个好看的终端呢)

PowerShell 美化安装powershellScoop 安装Oh My Posh安装字体设置应用主题花里胡哨的折腾&#xff08;bushi 多种主题任君挑选 安装powershell 地址&#xff1a;https://github.com/PowerShell/PowerShell/releases 本文主要使用 Oh My Posh 进行美化 地址&#xff1a;https…