文章目录
- 一、项目创建
- 1)准备流程(选择模板、开发语言、平台、质量等)
- 2)界面介绍
- 二、Actor
- 三、操作关卡对象(旋转、移动、缩放和坐标轴)
- 四、常用快捷键
- 五、运行游戏
- 六、蓝图介绍
- 七、蓝图节点
- 八、操作事件图表
- 九、变量、布尔类型、数值类型、数值运算
- 十、蓝图注释
- 十一、文本相关类型:命名、文本、字符串
- 十二、向量类型、运算
- 十三、旋转体类型
- 十四、变换类型
- 十五、持有关卡中游戏对象,控制游戏对象变换
- 十六、变量的算术和比较运算
- 十七、获取按值输入
一、项目创建
1)准备流程(选择模板、开发语言、平台、质量等)
2)界面介绍
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整体界面
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区别
①视图面板
:用于设计关卡,可以在视图面板摆放、移动、旋转游戏对象,为了便于设计,占了引擎的大部区域
②大纲面板
:以名字显示视图区的游戏对象
③细节面板
:用于显示当前选中的对象的详细信息
④内容侧滑菜单
:为UE4的内容浏览器,用于显示当前项目中的内容(资源、蓝图、材质等),默认为隐藏状态,可通过快捷键:CTRL+空格建显示
二、Actor
1、所有可以被放入关卡(Level)的对象都是Actor
2、创建Actor的方式:
①从放置Actor中添加
②从内容浏览器中添加
三、操作关卡对象(旋转、移动、缩放和坐标轴)
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备注
第一个图标是选中 -
其他工具
1、移动工具
2、旋转工具
3、缩放工具
4、坐标轴
y:左右
x:前后
z:上下