UE蓝图基础学习笔记(未完待续2023/05/03)

news2024/11/16 0:40:50

文章目录

    • 一、项目创建
      • 1)准备流程(选择模板、开发语言、平台、质量等)
      • 2)界面介绍
    • 二、Actor
    • 三、操作关卡对象(旋转、移动、缩放和坐标轴)
    • 四、常用快捷键
    • 五、运行游戏
    • 六、蓝图介绍
    • 七、蓝图节点
    • 八、操作事件图表
    • 九、变量、布尔类型、数值类型、数值运算
    • 十、蓝图注释
    • 十一、文本相关类型:命名、文本、字符串
    • 十二、向量类型、运算
    • 十三、旋转体类型
    • 十四、变换类型
    • 十五、持有关卡中游戏对象,控制游戏对象变换
    • 十六、变量的算术和比较运算
    • 十七、获取按值输入

一、项目创建

1)准备流程(选择模板、开发语言、平台、质量等)

在这里插入图片描述

2)界面介绍

  • 整体界面
    在这里插入图片描述

  • 区别
    视图面板:用于设计关卡,可以在视图面板摆放、移动、旋转游戏对象,为了便于设计,占了引擎的大部区域
    在这里插入图片描述

大纲面板:以名字显示视图区的游戏对象
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细节面板:用于显示当前选中的对象的详细信息
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内容侧滑菜单:为UE4的内容浏览器,用于显示当前项目中的内容(资源、蓝图、材质等),默认为隐藏状态,可通过快捷键:CTRL+空格建显示
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二、Actor

1、所有可以被放入关卡(Level)的对象都是Actor
2、创建Actor的方式:
①从放置Actor中添加
在这里插入图片描述
②从内容浏览器中添加
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三、操作关卡对象(旋转、移动、缩放和坐标轴)

  • 备注
    第一个图标是选中

  • 其他工具

1、移动工具
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2、旋转工具
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3、缩放工具
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4、坐标轴
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y:左右
x:前后
z:上下

四、常用快捷键

五、运行游戏

六、蓝图介绍

七、蓝图节点

八、操作事件图表

九、变量、布尔类型、数值类型、数值运算

十、蓝图注释

十一、文本相关类型:命名、文本、字符串

十二、向量类型、运算

十三、旋转体类型

十四、变换类型

十五、持有关卡中游戏对象,控制游戏对象变换

十六、变量的算术和比较运算

十七、获取按值输入

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