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一, 命名空间
1.1命名空间使用命名空间中成员该如何使用呢?
1.2 命名空间其他2种使用方式:
1. using 将其中一个成员引入
2. using namespace
二,C++输入&输出 (简单运用)
2. 1 头文件
2. 2 cout 与 cin 的特性及简单应用:
三,缺省参数
3. 1 概念
3. 2缺省参数的分类:
3. 3 特性注意
四,函数重载
4. 1概念
4. 2行参列表分类
1. 参数不同
2. 类型不同
3. 类型顺序
4.3 为什么C不支持,而C++支持重载呢?
五, 引用
5.1 概念
5.2 引用特性
5.2 使用场景
1. 做参数
2. 做返回值
5. 3 传参,与传引用效率比较
5.4 常引用
六, 内联函数
6.1 特性
一, 命名空间
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
namespace set // 看起来有些类似于结构体,但不是结构体创建的是类型;
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", rand);
// 运行这段代码我们会发现:rand重定义
// 原因是:预处理时会加载stdlib.h头文件代码,里面存有rand函数。
// 解决方法:1. 在C语言中我们只能改名字。
// 2. 在c++中我们可以在全局域建立命名空间,存放变量,这样就不与头文件中的名冲突。
// 使用如下:
printf("%d\n", set::rand);
return 0;
}
(注意:命名空间都在全局变量域定义,生命周期同静态区相同。命名空间只是改变了编译器找他的规则。)
1.1命名空间使用命名空间中成员该如何使用呢?
比如 :
- 1. 可以定义变量/函数/类型 。
- 2. 命名空间可以嵌套使用。
- 3. 不同文件之间,相同的命名空间将会被整合。
代码举例如下:
namespace set
{
// 1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
1.2 命名空间其他2种使用方式:
-
1. using 将其中一个成员引入
using N::b ;int main (){printf ( "%d\n" , N::a );printf ( "%d\n" , b );return 0 ;}
-
2. using namespace + xxx 将整个命名空间引入 (慎用--会让隔离失效导致重命名)
using namespce N ;int main (){printf ( "%d\n" , N::a );printf ( "%d\n" , b );Add ( 10 , 20 );return 0 ;}
二,C++输入&输出 (简单运用)
2. 1 头文件
#include<iostream> // 早期编译器是为#include<iostream.h> ,如今编译器不支持这种写法了。using namespace std; // 如果不做处理每次输入输出都得 std::cout, std::cin, std::endl 这样写不方便,所以直接一次性引入。
但这种写法在大项目中不太合适,容易出现命名冲突 ,较好的写法是仅对这2个单独引入,如下:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::cin;
// 这样就能避免其他方法引入
2. 2 cout 与 cin 的特性及简单应用:
- 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
- 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- 3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这里只是简单学习他们的使用。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int k = 10;
int c;
double z;
// 1. cout
printf("%d\n", k); // C++向下兼容C
cout << "hello word"<< " " << k << endl; // endl 其实等同于插入“\n”
cout << "hello word" << " " << k << "\n";
// 2. endl
cin >> k >> c >> z;
cout << k << " " << c << " " << z;
return 0;
}
三,缺省参数
3. 1 概念
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3. 2缺省参数的分类:
- 1. 全缺省参数
- 2. 半缺省参数
void Func(int a = 0, int b = 4, int z = 6)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 缺少全部参数----全缺参数
Func(1); //缺少部分参数----半缺参数
Func(, 7, ); // 该代码会报错,可见缺省参数,也不是乱填的还得遵循一些规则
Func(, 5, 7); // 报错
return 0;
}
应用场景:就以游戏为例,移动默认键就可以理解为全缺省参数,当你修改为自己适应的键位时则理解为输入参数。
3. 3 特性注意
- 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(缺省参数要么在声明中出现,要么在定义中出现,推荐在声明中设置)
如:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
// 用那个缺省值。----这里涉及函数重载,后面我们会了解
四,函数重载
4. 1概念
4. 2行参列表分类
1. 参数不同
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
2. 类型不同
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3. 类型顺序
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
(值得注意的是, 缺省参数不同,则不满足重载函数的要求,当系统调用此函数时会发生歧义报错。)
void Func(int a = 10 , int b = 2)
{
cout << "Func(int a = 10 , int b = 2)" << endl;
}
void Func(int a = 2, int b = 10)
{
cout << "Func(int a = 2, int b = 10)" << endl;
}
int main()
{
Func();
}
// 我们运行此代码就会发现会发生报错
4.3 为什么C不支持,而C++支持重载呢?
这里将运用到一些反汇编的知识,编译过程的知识。这里编译详细过程请移步这篇文章 适合小白学习预处理与程序环境,这篇文章就够了_花果山~~程序猿的博客-CSDN博客
我们知道程序运行要经过预处理->编译->汇编->链接这几个过程,其中在会遇到定义在其他文件的情况等:
- 1. 如果函数定义在本文件中,那么编译时就会填上函数地址。
- 2. 如果只是声明,定义在其他文件中,那么编译不会填上地址,而是在链接时期通过函数修饰名去其他文件查找函数,如果有再填上地址。
C++目标文件符号表中不是直接用函数名的标识来查找函数的,而函数名的修饰规则在不同编译器下是不同的,下面是在linux进行的。
在linux下,其函数的修饰名规则是:_Z + 函数名长度 + 函数名 + 形参首字母
如下面代码:
// 在test.h中
void f();
void f(int a);
// 在test.c中
void f()
{
printf("f()");
}
void f(int a)
{
printf("f(int a)");
}
// 测试文件
int main()
{
f();
f(1);
return 0;
}
C++程序在linux操作系统下,编译函数的反汇编如下:
C语言不支持重载,因为函数修饰名区分度不够。在编译过程中,从其他文件查找,C语言是单纯查找函数名,所以函数重名则机器无法区分。
下面是在C语言下的反汇编:
因此,在C++中有了比较复杂的函数修饰名规则,只要形参不同,那么两个函数就不存在冲突,链接时调用函数查找地址也是明确的。
五, 引用
5.1 概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;(注意:引用是与变量必须是同类型)
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << a << " " << b << "\n";
return 0;
}
我们可以发现引用与被引用的变量地址相同
5.2 引用特性
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 2. 一个变量可以有多个引用,(多个名字)
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。(凸显出指针就像个渣男)
5.2 使用场景
1. 做参数
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = b;
b = a;
a = tmp;
}
void j(int*& a) // 传二级指针
{
*a *= 2; // 引用就是一级指针本体
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(a, b);
int z = 100;
int* k = &z;
j(k);
cout << z;
return 0;
}
2. 做返回值
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int func(int& a, int& b)
{
int c = a + b;
return c; // 这是将c的值进行临时拷贝(一般放在寄存器中)
}
int& func2(int& a, int& b)
{
int c = 2 * a + b;
return c; // 返回一个引用,出函数后通过引用再次访问(本质上是非法访问)
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
int& a1 = a, & b1 = b;
int z = func(a1, b1);
cout << z << "\n";
z = func2(a1, b1);
cout << z << "\n";
return 0;
}
5. 3 传参,与传引用效率比较
这里有一段测试程序,分别测试函数传参两种方式。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){
}
void TestFunc2(A& a){
}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
可见,传参时,传引用速率快于传值;传返回值时,传引用也快于传值。
5.4 常引用
这里涉及数据权限的问题
void f()
{
// 扩大权限
const int a = 10; // 这里a只读
//int& a1 = a; // 而引用a, 可以读和写,属于是扩大权限,会报错是不允许的。
const int& a1 = a; // 设置a1 只读
// 缩小权限
int b = 20; // 这里b允许 读于写
const int& b1 = b; // 被允许是因为只是缩小权限
}
非const修饰的引用初始化时,对象得是变量,否则就是权限放大。
常见的常量有:
1. 被const修饰的变量。
const int a = 10;
const int& a1 = a;
2. 临时变量,如:函数返回值, 表达式
const int& k = 3 + 4; // 会创建一个临时变量储存
const int& z = 1.111; // int截断值放在临时变量中
// int& k = 3 + 4; 不被允许
5.5 引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们查看下面代码的反汇编,
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
可见,引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,不能说相同,只能说一模一样。
5.6 引用与指针的不同点
六, 内联函数
6.1 特性
- 1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、非递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,如下:
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
1.增强代码的复用性。2.提高性能。
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。
1. 常量定义 换用const enum2. 短小函数定义换用内联函数