作者:子不语Any
前言
减少应用程序安装包的大小,不仅仅减少用户的网络数据流量,还减少了下载等待的时间。毋庸置疑,尽量减少程序安装包的大小是十分有必要的。
通常来说,减少程序安装包的大小有两条规律:要么减少程序资源的大小,要么就是减少程序的代码量。
一、应用APK构成
在开始优化技巧之前,先来看一下APK的组成结构。可以用 Android Studio 中的 APK Analyzer 打开 APK 查看。
可以看到 APK 由以下主要部分组成:
文件/目录 | 描述 |
---|---|
lib/ | 存放 so 文件,可能会有 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64、mips,大多数情况下只需要支持 armabi 与 x86 的架构即可 |
res/ | 存放编译后的资源文件,例如:drawable、layout 等等 |
assets/ | 应用程序的资源,应用程序可以使用 AssetManager 来检索该资源 |
META-INF/ | 该文件夹一般存放于已经签名的 APK 中,它包含了 APK 中所有文件的签名摘要等信息 |
classes(n).dex | classes 文件是 Java Class,被 DEX 编译后可供 Dalvik/ART 虚拟机所理解的文件格式 |
resources.arsc | 编译后的二进制资源文件 |
AndroidManifest.xml | Android 的清单文件,格式为 AXML,用于描述应用程序的名称、版本、所需权限、注册的四大组件 |
二、优化代码
1.压缩代码
通过开启 ProGuard 来实现代码压缩,可以在 build.gradle 文件相应的构建类型中添加 minifyEnabled true
。
打开这个编译属性之后,程序在打包的时候就不会把没有引用到的代码编译进来,以此达到减少安装包大小的目的。
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt'),
'proguard-rules.pro'
}
}
}
除了 minifyEnabled
属性外,还有用于定义 ProGuard 规则的 proguardFiles 属性:
getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt')
是从Android SDKtools/proguard/
文件夹获取默认 ProGuard 设置。proguard-rules.pro
文件用于添加自定义 ProGuard 规则。默认情况下,该文件位于模块根目录(build.gradle 文件旁)。
2.减少 ENUM 的使用
官方建议:Remove Enumerations,每减少一个 ENUM 可以减少大约 1.0 到 1.4 KB大小。
3.精简类库jar
有些引入到工程中的 jar 文件可能并不是专门针对移动端 App 而设计,最开始可能是运用在 Server 上的。使用这部分类库不仅额外增加包大小,还增加了编译时间。
依靠 Proguard 可能无法完全移除那些使用不到的方法,最佳的方式是使用一些更加轻量化,专门为移动 App 设计的 jar。
4.精简 so 资源
Android系 统目前支持以下七种不同的 CPU 架构:x86、MIPS、ARMv8、MIPS64 和 x86_64。
每一个 CPU 架构对应一个 ABI:armeabi、armeabi_v7a、x86、mips、mips64、x86_64。
所有 x86、x86_64、armeabi_v7a、arm64_v8a 设备都支持 armeabi 架构的 so 文件,x86 设备能够很好的运行 ARM 类型函数库,但并不保证 100% 不发生 Crash,特别是对旧设备。
一般应用完全可以根据自己业务需求选择使用 armeabi 或者 armeabi_v7a 一种支持就行。
假设只支持了 armeabi,如果有特殊要求(比如视频应用)需要用到部分 armeabi_v7a 的 so,可以通过改名放到 armeabi 文件夹中,根据手机实际情况选择加载。
- 动态下发
比较大的 so 可以选择动态下发的形式延迟加载,代码上需要加一些判断逻辑。
5.精简语言资源
大部分应用其实并不需要支持几十种语言的国际化支持。gradle支持语言的配置,比如国内应用只支持中文:
android {
defaultConfig {
resConfigs "zh"
}
}
6.安装包拆分
设想一下,一个 low dpi,API<14 的用户手机下载安装的 APK 里面却包含了大量 xxhdpi 的资源文件,对于这个用户来说,这个 APK 是存在很大的资源浪费。
Android 平台提供了拆分 APK 的方法,它能够根据 API Level,屏幕大小以及 GPU 版本的不同进行拆分,使得对应平台的用户下载到最合适自己手机的安装包。
更多关于安装包拆分的信息,请查看 Configure APK Splits 。
三、优化资源文件
1.移除未使用的资源
在 build.gradle 文件中配置 shrinkResources
的属性,这个属性可以帮助移除那些在程序中使用不到的资源文件,帮助减少 App 的安装包大小。
android {
buildTypes {
release {
shrinkResources true
}
}
}
有选择性的提供对应分辨率的图片资源,系统会自动匹配最合适分辨率的图片并执行拉伸或者压缩的处理。
2.压缩图片
Android 打包本身会对 PNG 进行无损压缩,Tinypng 以尽量少的失真换来图片大小的锐减,效果非常好,强烈推荐这个工具。
3.推荐使用矢量图 VectorDrawable
在符合条件的情况下,使用Vertor Drawable替代传统的PNG/JPEG图片,能够极大的减少图片资源的大小。 一般针对不同 DPI 的手机都需要提供一套 PNG/JPEG 的图片,而如果使用 Vector Drawable 的话,只需要一个 XML 文件即可。 还有一点:尽量复用已经存在的资源图片,使用代码的方式对已有的资源进行复用。
其实想提高应用程序的用户满意度,每一个性能优化环节都很重要,比如: 内存优化、网络优化、卡顿优化、存储优化……等,都是必不可少的,为了让大家一次都可以了解全,所以将其整合成名为《Android 性能优化核心知识点手册》,大家可以参考下:
《APP 性能调优进阶手册》:https://qr18.cn/FVlo89
启动优化
内存优化
UI优化
网络优化
Bitmap优化与图片压缩优化
多线程并发优化与数据传输效率优化
体积包优化