glfw下载Download | GLFW
glad下载https://glad.dav1d.de/
Freeglut下载 https://freeglut.sourceforge.net/index.php#download
cmake下载 Download | CMake
glfw+Freeglut
用cmake配置Freeglut,生成vs工程项目,用vs2022编译项目,生成freeglutd.lib、freeglutd.dll 库文件
将D:\test\freeglut-3.4.0\include下的GL目录复制到 your_path\include
将D:\test\freeglut-3.4.0\build\lib\Debug下的lib文件复制到your_path\lib
配置glfw
将glfw\include目录下的GLFW目录复制到your_path\include
将D:\test\glfw-3.3.8.bin.WIN64\lib-vc2022下的lib复制到your_path\lib vc2022对应vs版本,使用的vc2022
a. 项目属性 ----> C/C++ —> 附加包含目录 —> your_path\include
b. 项目属性 ----> 链接器 —> 常规 —> 附加库目录 —> your_path\lib
c. 项目属性 ----> 链接器 —> 输入 —> 附加依赖项 —> freeglutd.lib ( opengl32.lib glfw3.lib要或不要)
d. freeglutd.dll 库文件放到运行程序exe目录下或C:\Windows\System32目录下
测试代码:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
double rtri = 60.0;
double rquad = 60.0;
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//模型视图矩阵4x4
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
//glutSolidSphere(1.0, 400, 16); //繪製一個球體
/*当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。*/
glPushMatrix();
glTranslatef(-2.5f, 0.0f, -6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
//glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转三角形
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f); // 左下
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); // 右下
glEnd(); // 三角形绘制结束
glPopMatrix();
//绘制四棱锥
//glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(4.0f, -0.5f, -6.0f);
glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
//繪製上頂點 左側面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
//右側面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//右后側面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
//左后側面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
//绘制茶壶
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.0f);
glutWireTeapot(2.0f);
glPopMatrix();
//設置當前使用的顏色為白色
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glFlush();
rtri += 0.3;
rquad += 0.2;
}
void myReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
//设置相机
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵4x4
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1.0f, 800.0f);
}
/*当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置(视景体)。*/
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行结果:
参考
https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/105576381
https://blog.csdn.net/wcj623917753/article/details/123274183
https://blog.csdn.net/weixin_42785537/article/details/123954194