VS2022+opengl环境配置

news2024/12/25 9:11:47

glfw下载Download | GLFW

glad下载https://glad.dav1d.de/

Freeglut下载 https://freeglut.sourceforge.net/index.php#download

cmake下载 Download | CMake

glfw+Freeglut

用cmake配置Freeglut,生成vs工程项目,用vs2022编译项目,生成freeglutd.lib、freeglutd.dll 库文件

将D:\test\freeglut-3.4.0\include下的GL目录复制到 your_path\include

将D:\test\freeglut-3.4.0\build\lib\Debug下的lib文件复制到your_path\lib

配置glfw

将glfw\include目录下的GLFW目录复制到your_path\include

将D:\test\glfw-3.3.8.bin.WIN64\lib-vc2022下的lib复制到your_path\lib vc2022对应vs版本,使用的vc2022

a. 项目属性 ----> C/C++ —> 附加包含目录 —> your_path\include

b. 项目属性 ----> 链接器 —> 常规 —> 附加库目录 —> your_path\lib

c. 项目属性 ----> 链接器 —> 输入 —> 附加依赖项 —> freeglutd.lib ( opengl32.lib glfw3.lib要或不要)

d. freeglutd.dll 库文件放到运行程序exe目录下或C:\Windows\System32目录下

测试代码:

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

double rtri = 60.0;
double rquad = 60.0;

void display(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);			// 清除屏幕及深度缓存
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//模型视图矩阵4x4
	glLoadIdentity();							// 重置当前的模型观察矩阵
	//glutSolidSphere(1.0, 400, 16);  //繪製一個球體
	/*当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
	 glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。*/

	glPushMatrix();
	glTranslatef(-2.5f, 0.0f, -6.0f);						// 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
	//glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);				// 绕Y轴旋转三角形

	glBegin(GL_TRIANGLES);							// 绘制三角形
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);					// 上顶点
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);					// 左下
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);					// 右下
	glEnd();								// 三角形绘制结束
	glPopMatrix();

	//绘制四棱锥
	//glLoadIdentity();
	glPushMatrix();
	glTranslatef(4.0f, -0.5f, -6.0f);
	glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	//繪製上頂點 左側面
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);

	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	//右側面
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	//右后側面
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);

	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);

	//左后側面
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);

	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);

	glEnd();
	glPopMatrix();
	//绘制茶壶
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.0f);
	glutWireTeapot(2.0f);
	glPopMatrix();

	//設置當前使用的顏色為白色
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glFlush();

	rtri += 0.3;
	rquad += 0.2;
}

void myReshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	//设置相机
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影矩阵4x4
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(60.0f, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1.0f, 800.0f);
}
/*当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
 glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置(视景体)。*/


int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	
	glutReshapeFunc(myReshape);
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

 运行结果:

参考

https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/105576381

https://blog.csdn.net/wcj623917753/article/details/123274183

https://blog.csdn.net/weixin_42785537/article/details/123954194

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/461798.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

27.Spring的事务控制

目录 一、编程式事务控制相关对象。 &#xff08;1&#xff09;事务管理器。 &#xff08;2&#xff09;事务定义信息对象&#xff08;如隔离级别、传播行为&#xff09;。 &#xff08;3&#xff09;事务状态对象。 &#xff08;4&#xff09; 知识要点。 二、声明式事务…

基于STM32的开源简易示波器项目

目录 ​一、前言 二、硬件接线 三、信号的采集 四、代码配置 五、数据的处理 六、模拟正弦波输出 七、模拟噪声或三角波输出 八、显示函数与按键控制 ​一、前言 该项目是基于正点原子精英板制作的一个简易示波器&#xff0c;可以读取信号的频率和幅值&#xff0c;并可…

JetpackCompose从入门到实战学习笔记14

JetpackCompose从入门到实战学习笔记14——Coli的简单使用 1.简介&#xff1a; Coil 是一个 Android官方出的配合Jetpack的图片加载库&#xff0c;通过 Kotlin 协程的方式加载图片。 优点如下&#xff1a; 更快: Coil 在性能上有很多优化&#xff0c;包括内存缓存和磁盘缓存…

C/C++基础知识

专栏&#xff1a;C/C 个人主页&#xff1a; C/C基础知识 前言C关键字(C98)命名空间命名空间的定义正常的命名空间的定义如何使用命名空间 命名空间可以嵌套同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间&#xff0c;编译器最后会合成同一个命名空间中(一个工程中的.h文件和test.…

(数字图像处理MATLAB+Python)第七章图像锐化-第一、二节:图像锐化概述和微分算子

文章目录 一&#xff1a;图像边缘分析二&#xff1a;一阶微分算子&#xff08;1&#xff09;梯度算子A&#xff1a;定义B&#xff1a;边缘检测C&#xff1a;示例D&#xff1a;程序 &#xff08;2&#xff09;Robert算子A&#xff1a;定义B&#xff1a;示例C&#xff1a;程序 &a…

Tailscale: Please Restart the Tailscale Windows Service

之前用的好好的&#xff0c;最近重新升级了一下Tailscale后发现一直连不上。右击win10右下角的Tailscale图标&#xff0c;第一行显示&#xff1a;Please Restart the Tailscale Windows Service。 我查看了一下服务&#xff0c;发现Tailscale是自动的&#xff0c;这里的启动类…

vuex存储数组(新建,增,删,更新),并存入localstorage定时删除

vuex存储数组(新建&#xff0c;增&#xff0c;删&#xff0c;更新)&#xff0c;并存入localstorage定时删除 本文目录 vuex存储数组(新建&#xff0c;增&#xff0c;删&#xff0c;更新)&#xff0c;并存入localstorage定时删除使用背景store中实现增删改组件中维护数组&#x…

缩小数据文件

今天又出现12.2c 环境的问题&#xff0c;1T的数据空间还剩下2G&#xff0c;吓了一身冷汗&#xff0c;赶紧查看原因&#xff0c;不知道哪路业务大神作妖了。 发现sysaux和system增加N多数据文件&#xff0c;而且目前使用不多&#xff0c; 缩小表空间的数据文件 可以使用下面的语…

直升机空气动力学基础---002 桨叶的主要参数

源于 1.桨叶的平面形状和主要参数 由于其设计制造比较简单&#xff0c;早期直升机大多采用矩形桨叶&#xff0c;缺点是在高速气流中&#xff0c;无法抑制桨尖涡&#xff0c;会消耗向下的诱导速度&#xff0c;降低旋翼的拉力。现代多采用梯形桨叶。 桨尖后掠能够降低桨尖涡 …

【Linux】Linux基本指令(2)

一.你如何看待指令 指令说白了就是可执行程序&#xff0c;且指令一定是在系统的某一个位置存在的&#xff0c;在执行指令前&#xff0c;我们需要先找到它。 二.man指令 众所周知&#xff0c;Linux的指令有很多&#xff0c;指令的选项也有很多&#xff0c;我们不可能全记住&…

android注解注入AspectJ面向切面AOP插桩技术改变android原生类对象行为记录View点击事件,Java(3)

droid注解注入AspectJ面向切面AOP插桩技术改变android原生类对象行为记录View点击事件&#xff0c;Java&#xff08;3&#xff09; 动态改变Toast提示的内容&#xff0c;弹之前修改。Button在每次点击后记录。 import android.util.Log; import android.widget.Toast;import o…

基于天牛须(BAS)与NSGA-Ⅱ混合算法的交直流混合微电网多场景多目标优化调度(Matlab代码实现)

&#x1f4a5; &#x1f4a5; &#x1f49e; &#x1f49e; 欢迎来到本博客 ❤️ ❤️ &#x1f4a5; &#x1f4a5; &#x1f3c6; 博主优势&#xff1a; &#x1f31e; &#x1f31e; &#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 …

论Shell编程规范与变量

目录 一&#xff1a;shell脚本 1.shell概述 2.linux中包含的常用shell 3.shell脚本概述 4.shell脚本应用场景 5.shell脚本的作用 6.用户的登录shell 二&#xff1a; 编写脚本 1.脚本的基本格式 2.shell脚本的执行 3. 交互式硬件设备 4.重定向操作 5.管道操作符号 “…

信号完整性分析基础知识之传输线和反射(一):阻抗变化引起反射

阻抗不连续引起的反射和失真可能会导致信号的误触发和误码&#xff0c;这是导致信号失真和质量下降的主要原因。 在某些情况下&#xff0c;这看起来像振铃。当信号电平下降时&#xff0c;下冲会影响噪声预算并导致误触发。或者&#xff0c;在下降信号上&#xff0c;峰值可能会上…

阅读笔记 First Order Motion Model for Image Animation

文章解决的是图片动画的问题。假设有源图片和驱动视频&#xff0c;并且其中的物体是同一类的&#xff0c;文章的方法让源图片中的物体按照驱动视频中物体的动作而动。 文章的方法只需要一个同类物体的视频集&#xff0c;不需要而外的标注。 方法 该方法基于self-supervised策…

Qt信号槽原理

Qt之信号槽原理 一.概述 所谓信号槽&#xff0c;实际就是观察者模式。当某个事件发生之后&#xff0c;比如&#xff0c;按钮检测到自己被点击了一下&#xff0c;它就会发出一个信号&#xff08;signal&#xff09;。这种发出是没有目的的&#xff0c;类似广播。如果有对象对这…

idea无效的目标版本和类文件具有错误的版本 61.0, 应为 52.0错误(测试有用,一次性解决问题)

SpringBoot己更新到3后&#xff0c;使用的JAVA版本最低要求JAVA17&#xff0c;如果低于这个版本就是报错&#xff1a; 问题一&#xff1a;类文件具有错误的版本 61.0, 应为 52.0。 解决就只有升级JAVA-sdk&#xff1a; 官方下载地址&#xff1a;JAVA20-17 官方推荐更好的sd…

MySQL 视图、函数和存储过程

MySQL 是一种流行的关系型数据库管理系统&#xff0c;其具有强大的功能和灵活性&#xff0c;使其成为了许多企业和个人喜爱的数据库选择。在 MySQL 中&#xff0c;视图、函数和存储过程是常见的数据库对象&#xff0c;它们都有助于提高数据的处理效率和可重用性。 一、视图 视…

UE5实现Runtime环境下绘制点功能

文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 C++实现2.2 蓝图调用3.参考资料1.实现目标 UE5在Runtime环境下基于PDI绘制点,GIF动态如下: 2.实现过程 UE常用的在运行时环境下绘制点方法主要有两种。一种是基于Mesh,即添加Sphere等StaticMesh来模拟显示绘制点;另一种是基于Primitive的…

用代码实现标签打印的三种方式

最近项目中要实现标签打印的功能&#xff0c;有几个条件 标签模板可以事先生成&#xff0c;用的是CodeSoft软件标签模板里面有二维码标签模板里面有一些变量&#xff0c;要求打印的时候自动填充产线电脑上没有安装CodeSoft&#xff0c;即便安装也不能使用&#xff0c;因为没有…