小学生python游戏编程arcade----单词对错检测及记录写入excel中
- 前言
- 单词对错检测及记录写入excel中
- 1、excel读取修改
- 1.1 excel读取
- 1.2 修改用到的库
- 1.3 获取Excel表格名称的三种方式
- 1.4 excel格式问题
- excel文件保存
- 2.1 保存函数
- 2.2 实验
- 2.3 游戏中调用修改
- 2.4 升级时保存字典内容至excel
- 源码获取
前言
接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。在游戏中将单词的对错记录写入excel中,游戏碰撞中如何收集每个单词的掌握情况,游戏中对excel文件的操作知识。
单词对错检测及记录写入excel中
1、excel读取修改
1.1 excel读取
def getwordzw(filename, sheet_index=0, danyuan=1,nianji=‘三年级上册’):
# 打开excel文件读取数据,取两列存为字典
data = xlrd.open_workbook(filename)
table = data.sheet_by_index(sheet_index)
nrows = table.nrows
# nclos = table.ncols
# 将每行的信息放入一个字典,再将字典放入一个列表中
dict = {}
for rownum in range(1, nrows):
# print(int(table.cell_value(rownum, 5)))
if table.cell_value(rownum, 5)== danyuan and table.cell_value(rownum, 6)==nianji:
# print(‘true’)
dict[table.cell_value(rownum, 1).replace(‘\u200e’, ‘’)] = {
‘hanzi’:table.cell_value(rownum, 4).replace(‘\u200e’, ‘’),
‘cuo’: table.cell_value(rownum, 7),
‘dui’: table.cell_value(rownum, 8),
‘id’:rownum
}
return dict
1.2 修改用到的库
openpyxl
1.3 获取Excel表格名称的三种方式
获取Excel表格名称的三种方式
sheet = workbook[“花名册”] #根据表名获取表格
sheet2 = workbook.worksheets[0] #根据索引在worksheets中获取表格
sheet3 = workbook.active #获取当前活跃的表
1.4 excel格式问题
# 保存excel数据
data = load_workbook(filename)
File “E:\pgame\venv\lib\site-packages\openpyxl\reader\excel.py”, line 94, in _validate_archive
raise InvalidFileException(msg)
openpyxl.utils.exceptions.InvalidFileException: openpyxl does not support the old .xls file format, please use xlrd to read this file, or convert it to the more recent .xlsx file format.
如原先用的93-97的excel格式,出错以上错误,用新的.xlsx的excel格式,正常
excel文件保存
2.1 保存函数
def saveword(wordzd,filename, sheet_index=3, danyuan=1,nianji='三年级上册'):
# 保存excel数据
data = load_workbook(filename)
table = data.worksheets[sheet_index]
# cell与读取时开始位不一样,cell 从1,1开始
for w in wordzd:
print(wordzd[w]['id'])
print(table.cell(wordzd[w]['id']+1, 8).value)
table.cell(wordzd[w]['id']+1, 8).value=wordzd[w]['cuo']
table.cell(wordzd[w]['id'] + 1, 9).value = wordzd[w]['cuo']
data.save(filename)
2.2 实验
游戏中,每次升级时,把打对错的单词,在excel中保存记录次数,等玩一段时间后,把不会的单词找出来,再进行生产敌人。
zd={'pen': {'hanzi': '钢笔', 'cuo': 3, 'dui': 0.0, 'id': 1}, 'pencil': {'hanzi': '铅笔', 'cuo': 2, 'dui':2, 'id': 2}, 'pencil-case': {'hanzi': '铅笔盒', 'cuo': 4, 'dui': 0.0, 'id': 3}, 'ruler': {'hanzi': '尺子', 'cuo': 0.0, 'dui': 0.0, 'id': 4}}
saveword(zd,u'english.xlsx', sheet_index=3, danyuan=1, nianji='三年级上册')
2.3 游戏中调用修改
生产敌人时
def setup_enemy(self):
# pass
self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')
if len(self.word_keys) == 0:
if self.danyuan==len(self.gk[self.year]):
self.level += 1
self.year =self.years[self.level]
else:
self.danyuan += 1
self.setup_word(self.danyuan, self.year)
if len(self.word_keys) > 0:
self.key = self.word_dict[self.word_keys[0]]['hanzi'] # 朋友
# print('key',self.key)
xsword = {}
xsword[self.word_keys[0]] = self.word_dict[self.word_keys[0]]['hanzi']
# 随机取3
sankey = random.sample(self.word_dict.keys(), 3)
if self.word_keys[0] in sankey:
sankey.remove(self.word_keys[0])
# 增加两个敌人
xsword[sankey[0]] = self.word_dict[sankey[0]]['hanzi']
xsword[sankey[1]] = self.word_dict[sankey[1]]['hanzi']
坦克直撞时检测:
# 检测磁到的是硬币还是敌人
for collision in player_collision_list:
if self.scene[LAYER_tanks] in collision.sprite_lists:
collision.remove_from_sprite_lists()
arcade.play_sound(self.hit_sound3)
if collision.hz == self.key:
self.score += 50
self.wanjia.bullets += 3
self.word_dict[self.word_current]['dui'] += 1
self.enemy_reset = True
return
else: # 撞错了减两命
self.wanjia.life -= 2
self.word_dict[collision.word]['cuo'] += 1
self.word_dict[self.word_current]['cuo'] += 1
if self.wanjia.life <= 0:
arcade.play_sound(self.game_over)
game_over = GameOverView()
self.window.show_view(game_over)
return
子弹碰撞时检测:
if hit_list:
bullet.remove_from_sprite_lists()
for cc in hit_list:
# 敌坦克与子弹碰撞
if (self.scene[LAYER_tanks] in cc.sprite_lists):
# 磁撞的是敌人 根据子弹伤害及敌人生命值确定争分数及消失
cc.remove_from_sprite_lists()
# 声音
arcade.play_sound(self.hit_sound1)
# 爆炸效果
self.baozha(hit_list)
if cc.hz == self.key:
self.score += 100
self.wanjia.bullets += 5
self.enemy_reset = True
self.word_dict[self.word_current]['dui'] +=1
return
else:
self.wanjia.life -= 2
self.word_dict[cc.word]['cuo'] += 1
self.word_dict[self.word_current]['cuo'] += 1
# print('打错了')
if (self.scene['建筑物'] in cc.sprite_lists):
# 磁撞的是建筑物, 制造爆炸
for i in range(20):
particle = Particle(self.scene[LAYER_explosions])
particle.position = cc.position # 粒子位置,也即敌人位置
self.scene[LAYER_explosions].append(particle)
smoke = Smoke(30)
smoke.position = cc.position # 烟雾位置
self.scene[LAYER_explosions].append(smoke)
cc.remove_from_sprite_lists()
# 爆炸声音
arcade.sound.play_sound(self.hit_sound2)
return
2.4 升级时保存字典内容至excel
def collision_all(self):
self.collision_bullet_enemy()
self.collision_bullet_player()
self.collision_player_enemy()
if self.enemy_reset:
# 重置坦克及子弹
self.scene.remove_sprite_list_by_name(LAYER_bullet)
self.scene.remove_sprite_list_by_name(LAYER_tanks)
self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_bullet, 'wj')
self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')
if len(self.word_keys)==0:
saveword(self.word_dict,u'english.xls', sheet_index=3, danyuan=self.danyuan, nianji=self.year)
print('升级成功')
self.update_stop = True
# self.setup_texiao()
return
# arcade.draw_text('升级成功', self.wanjia.center_x, self.wanjia.center_y + 40, arcade.csscolor.RED, 18, )
# time.sleep(10)
self.setup_enemy()
self.enemy_reset = False
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今天是以此模板持续更新此育儿专栏的第 38/50次。
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