CPU Cache:访问存储速度是如何大幅提升的?

news2024/11/25 9:45:29

我们了解到不同的物理器件,它们的访问速度是不一样的:速度快的往往代价高、容量小;代价低且容量大的,速度通常比较慢。为了充分发挥各种器件的优点,计算机存储数据的物理器件不会只选择一种,而是以 CPU 为核心,由内而外地组建了一整套的存储体系结构。它将各种不同的器件组合成一个体系,让各种器件扬长避短,从而形成一种快速、大容量、低成本的内存系统。而我们要想写出高性能的程序,就必须理解这个存储体系结构,并运用好它。

存储体系结构的核心

作为程序员,我们肯定是希望有无限资源的快速存储器,来存放程序的数据。而现实是,快速存储器的制造成本很高,速度慢的存储器相对便宜。所以从成本角度来说,计算机的存储结构被设计成分层的,一般包括寄存器、缓存、内存、磁盘等

其中,缓存又是整个存储体系结构的灵魂,它让内存访问的速度接近于寄存器的访问速度。所以,要想深入理解存储体系结构,我们就要围绕“缓存”这个核心来学习。

在过去的几十年,处理器速度的增长远远超过了内存速度的增长。尤其是在 2001~2005年间,处理器的时钟频率在以 55% 的速度增长,而同期内存速度的增长仅为 7%。为了缩小处理器和内存之间的速度差距,缓存被设计出来。

我们说,距离处理器越近,访问速度就越快,造价也就越高,同时容量也会更小。缓存是处理器和内存之间的一个桥梁,通常分为多层,包括 L1 层、L2 层、L3 层等等。缓存的速度介于处理器和内存之间,访问处理器内部寄存器的速度在 1ns 以内(一个时钟周期),访问内存的速度通常在 50~100ns(上百个时钟周期)之间。那么对于缓存来讲,靠近处理器最近的 L1 层缓存的访问速度在 1ns~2ns(3 个时钟周期)左右,外层 L2 和 L3 层的访问速度在 10ns~20ns(几十个时钟周期)之间。

根据程序的空间局部性和时间局部性原理,一个处理得当的程序,缓存命中率要想达到 70~90% 并非难事。因此,在存储系统中加入缓存,可以让整个存储系统的性能接近寄存器,并且每字节的成本都接近内存,甚至是磁盘。

可见缓存结合了寄存器速度快和内存造价低的优点,是整个存储体系的灵魂之所在。明白了这一点后,接下来我们拆解一下缓存的物理架构。

缓存的物理架构

缓存是由 SRAM(静态随机存储)组成的,它的本质是一种时序逻辑电路,具体的每个单元(比特)由一个个锁存器构成,锁存器的功能就是让电路具有记忆功能。SRAM 的单位造价还是比较高的,而且要远高于内存的组成结构“DRAM(动态随机存储)”的造价。这是因为要实现一个锁存器需要六个晶体管,而实现一个 DRAM 仅需要一个晶体管和一个电容,但是 DRAM 因为结构简单,单位面积可以存放更多数据,所以更适合做内存。为了兼顾这两者的优缺点,于是它们中间需要加入缓存。

在制造方面,DRAM 因为有电容的存在,不再是单纯的逻辑电路,所以不能用 CMOS 工艺制造,而 SRAM 可以。这也是为什么缓存可以集成到芯片内部,而内存是和芯片分开制造的。

在了解了缓存的内部构成之后,我们再来看看缓存是怎样集成到芯片上的。

缓存集成到芯片的方式有多种。在过去的单核时代,处理器和各级缓存都只有一个,因此缓存的集成方式相对单一,就是把处理器和缓存直接相连。2004 年,Intel 取消了 4GHz奔腾处理器的研发计划,这意味着处理器以提升主频榨取性能的时代结束,多核处理器开始成为主流。

在多核芯片上,缓存集成的方式主要有以下三种:

集中式缓存:一个缓存和所有处理器直接相连,多个核共享这一个缓存;

分布式缓存:一个处理器仅和一个缓存相连,一个处理器对应一个缓存;

混合式缓存:在 L3 采用集中式缓存,在 L1 和 L2 采用分布式缓存。

 现代的多核处理器大都采用混合式的方式将缓存集成到芯片上,一般情况下,L3 是所有处理器核共享的,L1 和 L2 是每个处理器核特有的。了解了缓存的物理架构后,我们来看一下缓存的工作原理。

缓存的工作原理

首先,我们来理解一个概念,cache line。cache line 是缓存进行管理的一个最小存储单元,也叫缓存块。从内存向缓存加载数据也是按缓存块进行加载的,一个缓存块和一个内存中相同容量的数据块(下称内存块)对应。这里,我们先从如何管理缓存块的角度,来看下缓存块的组织形式:

 上图中的小方框就代表一个缓存块。从图中,你也可以看到,整个缓存由组(set)构成,
每个组由路(way)构成。所以整个缓存容量等于组数、路数和缓存块大小的乘积:

整个缓存容量 = 组数 × 路数 × 缓存块大小

为了简化寻址方式,内存地址确定的数据块总是会被放在一个固定的组,但可以放在组内的任意路上,也就是说,对于一个特定地址数据的访问,它如果要载入缓存,那么它放在上图中的行数是固定的,但是具体放到哪一列是不固定的。根据缓存中组数和路数的不同,我们将缓存的映射方式分为三类:

直接相连映射:缓存只有一个路,一个内存块只能放置在特定的组上;
全相连映射:缓存只有一个组,所有的内存块都放在这一个组的不同路上;
组组相连映射:缓存同时由多个组和多个路。

对于直接相连映射,当多个内存块映射到同一组时,会产生冲突,因为只有一列,这个时候就需要将旧的缓存块换出,同时将新的缓存块放入,所以直接相连映射会导致缓存块被频繁替换。

全相连映射可以在很大程度上避免冲突,不过,当要查询某个缓存块时,需要逐个遍历每个路,而且电路实现也比较困难。一个折中的办法就是,采用组组相连映射。这种方式与直接相连映射相比,产生冲突的可能性更小,与全相连映射相比,查询效率更高,实现也更简单。

上面的举例比较简单,我们再来看这样一种情况:缓存的组数一直是 2^n。虽然组数为 2^n 利于查询和定位,但是如果一个程序刚好以 2^n 间隔寻址,就会导致地址更多的被映射到同一个组,而另外一些组就会被映射得很少。因此,也有些缓存的组数会设计成一个质数,这样即便程序以 2^n间隔寻址,落到相同组的可能性会大大减小,这样一来,缓存各个组的利用率就会相对均衡。

那一个内存块具体是怎样映射到一个缓存块的呢?我们先来看看缓存块的内部结构:

其中,V(valid)表示这个缓存块是否有效,或者说是否正在被使用;M(modified)表示这个缓存块是否被写,也就是“脏”位;B 表示缓存块的 bit 个数。 

假设要寻址一个 32 位的地址,缓存块的大小是 64 字节,缓存组织方式是 4 路组相连,缓存大小是 8K。经过计算我们得到缓存一共有 32 个组( 8 × 1024 ÷ 64 ÷ 4 = 32 )。那么对于任意一个 32 位的地址 Addr ,它映射到缓存的组号(set index)为 Addr 对组数32 取模,组号同时也等于 Addr 的第 6~10 位( (Addr >> 6) & 0x1F ),Addr 的低 6位很好理解,它是缓存块的内部偏移( 2^6 为 64 字节),那么高 21 位是用来干嘛的呢?我们接着往下看。

确定需要被映射到哪个组之后,我们需要在该组的路中进行查询。查询方式也很简单,直接将每个缓存块 tag 的 bit 位和地址 Addr 的高 21 位逐一进行匹配。如果相等,就说明该内存块已经载入到缓存中;如果没有匹配的 tag,就说明缓存缺失,需要将内存块放到该组的一个空闲缓存块上;如果所有路的缓存块都正在被使用,那么需要选择一个缓存块,将其移出缓存,把新的内存块载入。

上面这个过程涉及到缓存块状态转换,而状态转换又涉及到有效位 V、脏位 M、标签tag。总体来讲,缓存的状态转换有以下几种情况:

这里我们提到了缓存块替换,当同组的缓存块都被用完时,需要选择一个缓存块被换出,那么应该选谁被换出呢?这就和缓存块替换策略有关了。

缓存块替换策略

缓存块替换策略需要达到的一个目标是:被替换出的数据块应该是将来最晚会被访问的块。然而,对将来即将发生的事情是没有办法预测的,因为处理器并不知道程序将来会访问哪个地址。因此,现在的缓存替换策略都采用了最近最少使用算法(Least Recently Used ,LRU)或者是类似 LRU 的算法。

LRU 的原理很简单,比如程序要顺序访问 B1 、B2、B3、B4、B5 这几个地址块,并且这几个缓存块都映射到缓存的同一个组,同时我们假设缓存采用 4 路组组相连映射,那么当访问 B5 时,B1 就需要被替换出来。要实现这一点,有很多种方式,其中最简单也最容易实现的是利用位矩阵来实现。

首先,我们定义一个行、列都与缓存路数相同的矩阵。当访问某个路对应的缓存块时,先将该路对应的所有行置为 1,然后再将该路对应的所有列置为 0。最终结果体现为,缓存块访问时间的先后顺序,由矩阵行中 1 的个数决定,最近最常访问缓存块对应行 1 的个数最多。

假设现在一个四路相连的缓存组包含数据块 B1、B2、B3、B4, 数据块的访问顺序为 B2、B3、B1、B4,那么 LRU 矩阵在每次访问后的变化如下图所示:

 

你会发现,最终 B2 对应行的 1 的个数最少,所以 B2 将会被优先替换。

在理解了缓存结构和它的工作原理以后,我们就可以来讨论核心内容了:如何正确地使用缓存,才可以写出高性能的程序?

缓存对程序性能的影响

通过前面的分析,我们已经知道,CPU 将未来最有可能被用到的内存数据加载进缓存。如果下次访问内存时,数据已经在缓存中了,这就是缓存命中,它获取目标数据的速度非常快。如果数据没在缓存中,这就是缓存缺失,此时要启动内存数据传输,而内存的访问速度相比缓存差很多。所以我们要避免这种情况。下面,我们先来了解一下哪些情况容易造成缓存缺失,以及具体会对程序性能带来怎样的影响。

缓存缺失

缓存性能主要取决于缓存命中率,也就说缓存缺失(cache miss)越少,缓存的性能就越好。一般来说,引起缓存缺失的类型主要有三种:

强制缺失:第一次将数据块读入到缓存所产生的缺失,也被称为冷缺失(cold miss),因为当发生缓存缺失时,缓存是空的(冷的);

冲突缺失:由于缓存的相连度有限导致的缺失;

容量缺失:由于缓存大小有限导致的缺失。

第一类强制缺失最容易理解,因为第一次将数据读入缓存时,缓存中不会有数据,这种缺失无法避免。

第二类冲突缺失是因为相连度有限导致的,这里我用一个例子给你说明一下。在这个例子中,第一步我们可以通过 getconf 命令查看缓存的信息:

wj@wj:~$ getconf -a | grep CACHE
LEVEL1_ICACHE_SIZE                 32768
LEVEL1_ICACHE_ASSOC                8
LEVEL1_ICACHE_LINESIZE             64
LEVEL1_DCACHE_SIZE                 32768
LEVEL1_DCACHE_ASSOC                8
LEVEL1_DCACHE_LINESIZE             64
LEVEL2_CACHE_SIZE                  262144
LEVEL2_CACHE_ASSOC                 4
LEVEL2_CACHE_LINESIZE              64
LEVEL3_CACHE_SIZE                  16777216
LEVEL3_CACHE_ASSOC                 16
LEVEL3_CACHE_LINESIZE              64
LEVEL4_CACHE_SIZE                  0
LEVEL4_CACHE_ASSOC                 0
LEVEL4_CACHE_LINESIZE              0

在这个缓存的信息中,L1Cache(LEVEL1_ICACHE 和 LEVEL1_DCACHE 分别表示指令缓存和数据缓存,这里我们只关注数据缓存)的 cache line 大小为 64 字节,路数为 8 路,大小为 32K,可以计算出缓存的组数为 64 组( 32K÷ 8 ÷ 64 = 64 )。

第二步,我们使用一个程序来测试缓存的影响:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define M 64
#define N 10000000

int main(int argc,char* argv[]){
    
    printf("%ld\n",sizeof(long long));
    long long (*a)[N] = (long long(*)[N])calloc(M * N, sizeof(long long));

    for(int i = 0; i < 100000000; i++) {
        for(int j = 0; j < 4096; j+=512) {
            a[5][j]++;
        }
    }


    return 0;
}

上面代码中定义了一个二维数组,数组中元素的类型为 long long ,元素大小为 8 字节。所以一个 cache line 可以存放 64 ÷ 8 = 8 个元素。一组是 8 路,所以一组可以存放 8 × 8= 64 个元素。一路包含 64 个 cache line,因为前面计算出缓存的组数为 64,所以一路可以存放 8 × 64 = 512 个元素。

代码中的第一层循环是执行次数,第二层循环是以 512 为间隔访问元素,即每次访问都会落在同一个组内的不同 cache line ,因为一组有 8 路,所以我们迭代到 512 × 8 = 4096的位置。这样可以使同一组刚好可以容纳二层循环需要的地址空间。运行结果如下:

wj@wj:~/WORK/Learning/DT/C++$ gcc cache.c -o cache.out
wj@wj:~/WORK/Learning/DT/C++$ time ./cache.out 
8

real    0m1.213s
user    0m1.212s
sys     0m0.002s

第三步,当我们将第二层循环的迭代次数扩大一倍,也就是 8192 时,运行结果如下:

wj@wj:~/WORK/Learning/DT/C++$ gcc cache.c -o cache.out
wj@wj:~/WORK/Learning/DT/C++$ time ./cache.out 
8

real    0m7.938s
user    0m7.935s
sys     0m0.004s

虽然运算量增加了一倍,但运行时间却增加了 6 倍,相当于性能劣化三倍。劣化的根本原因就是当 i > 4096 时,也就是访问 4096 之后的元素,同一组的 cache line 已经全部使用,必须进行替换,并且之后的每次访问都会发生冲突,导致缓存块频繁替换,性能劣化严重。

第三类缓存容量缺失,可以认为是除了强制缺失和冲突缺失之外的缺失,也很好理解,当程序运行的某段时间内,访问地址范围超过缓存大小很多,这样缓存的容量就会成为缓存性能的瓶颈,这里要注意和冲突缺失加以区别,冲突缺失指的是在同一组内的缺失,而容量缺失描述范围是整个缓存。

程序局部性

//未完待续....

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/456750.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

浅析“04.23王者荣耀KPL比赛因出现硬件异常导致比赛延期”这一事件

背景 不知道朋友们有没有看昨天晚上八点多的王者荣耀KPL比赛&#xff08;成都AG超玩会VS广州TTG&#xff09;这一场&#xff0c;当时比赛进行到快15分钟的时候出现了红方请求暂停的情况&#xff0c;后来比赛直播界面就一直提示如下&#xff1a; 本以为这个问题应该不算太严重…

Java——栈的压入,弹出序列

题目链接 牛客网在线oj题——栈的压入,弹出序列 题目描述 输入两个整数序列&#xff0c;第一个序列表示栈的压入顺序&#xff0c;请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序&#xff0c;序列4,5,3,2,1是…

手把手教你PXE高效网络装机、Kickstart无人值守安装(详细版)

目录 一、部署PXE远程安装服务1.1PXE定义1.2PXE服务优点1.3搭建网络体系前提条件1.4 搭建PXE远程安装服务器 二. 实验2.1 服务器操作2.2 安装启动TFTP服务并修改TFTP服务的配置文件2.3 安装并启用DHCP服务2.4 准备linux内核&#xff0c;初始化镜像文件2.5 准备PXE引导程序2.6 安…

编程中最难的就是命名?这几招教你快速上手

作者&#xff1a;陈立(勤仁) 你可不能像给狗狗取名字那样给类、方法、变量命名。仅仅因为它很可爱或者听上去不错。 在写代码的时候&#xff0c;你要经常想着&#xff0c;那个最终维护你代码的人可能将是一个有暴力倾向的疯子&#xff0c;并且他还知道你住在哪里。 01 为什么…

GitHub star最多的 dnmp环境 安装

对于安装GitHub上start最多的dnmp环境的步骤及感悟 https://github.com/yeszao/dnmp/blob/master/README.md 在服务器上装docker与docker-compose 注意&#xff1a;安装docker-compose的时候选择官方版本安装(虽然慢但是请等等)&#xff0c;我操作时出现过国内镜像地址安装但…

flex弹性布局的基本操作知识

今天为大家阐述如何在开发APP或网站的时候&#xff0c;制定一套弹性布局&#xff0c;相互之间兼容&#xff0c;那么我们就可以用Flex来实现&#xff1a; 什么是flex?&#xff1a;Flex是Flexible Box的缩写&#xff0c;意为”弹性布局”&#xff0c;用来为盒状模型提供最大的灵…

Ubuntu 上使用nginx部署vue项目(403/(98: Address already in use))

准备好前端dist文件 保证dist/index.html 点击在本地可以访问&#xff0c; 一&#xff0c;nginx安装 第一步&#xff0c;更新源列表 apt-get update 第二步&#xff0c;安装nginx apt-get install nginx 第三步&#xff0c;检查nginx是否安装成功。如果出现版本号说明安…

直播预告:重保常见攻击场景及解决方案

重保在即&#xff0c;针对邮件系统的网络攻击、主机威胁、账号失陷等攻击场景&#xff0c;该如何应对&#xff1f; 4月25日&#xff08;周二&#xff09;15&#xff1a;00-16&#xff1a;30 Coremail举行重保常见攻击场景及解决方案直播交流会 在这里&#xff0c;您将看到&…

itop-3568 开发板系统编程学习笔记(19)GPIO 应用编程

【北京迅为】嵌入式学习之Linux系统编程篇 https://www.bilibili.com/video/BV1zV411e7Cy/ 个人学习笔记 文章目录 使用 sysfs 方式操作 GPIOGPIO 应用编程 使用 sysfs 方式操作 GPIO 和上一篇笔记 LED 应用编程一样&#xff0c;GPIO 也可以通过 sysfs 方式来控制。 在串口终…

Elasticsearch:使用 Elastic APM 监控 Android 应用程序(一)

作者&#xff1a;Alexander Wert, Cesar Munoz 人们通过私人和专业的移动应用程序在智能手机上处理越来越多的事情。 拥有成千上万甚至数百万的用户&#xff0c;确保出色的性能和可靠性是移动应用程序和相关后端服务的提供商和运营商面临的主要挑战。 了解移动应用程序的行为、…

【计算机视觉】必须了解的图像数据底层技术

计算机视觉的主要目的是让计算机能像人类一样甚至比人类更好地看见和识别世界。计算机视觉通常使用C、Python和MATLAB等编程语言&#xff0c;是增强现实&#xff08;AR&#xff09;的一项重要技术。 文章目录 一、引言二、什么是计算机视觉&#xff08;Computer Vision&#xf…

Flink窗口函数

1.什么是窗口函数 Flink窗口函数是指对数据流中的数据进行分组和聚合操作的函数。 FlinkSQL支持对一个特定的窗口的聚合。例如有用户想统计在过去的1分钟内有多少用户点击了某个的网页。在这种情况下&#xff0c;我们可以定义一个窗口&#xff0c;用来收集最近一分钟内的数据…

codemirror 5前端代码编辑器资料整理。

CodeMirror 是基于js的源代码编辑器组件&#xff0c;它支持javascript等多种高级语言&#xff0c;tampermonkey内置的代码编辑器就是基于它。它的按键组合方式兼容vim&#xff0c;emacs等&#xff0c;调用者还可自定义”自动完成“的列表窗口&#xff0c;自由度极高&#xff0c…

Android studio 按钮状态列表

1.创建一个drawable&#xff0c;类型selector 。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <selector xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"><!--被按下状态 --><item android:state_pressed"…

信息安全复习三:古典密码之设计好的密码算法

一.章节梗概 讨论以下算法&#xff0c;理解怎么设计好的密码算法的关键问题 1.Caesar cipher 2.单字母表密码 3.Playfairmima 4.维吉尼亚密码 5.自动生成密码 二.Caesar cipher 2.1 穷举攻击 穷举攻击定义&#xff1a;尝试所有密钥直到有一个合法密钥能够把密文还原成明文&…

软考软件设计师 操作系统笔记

操作系统地位 程序顺序执行&#xff08;进程管理&#xff09; 程序顺序执行的特征&#xff0c;顺序性封闭性可再现性 前趋图 P1结束后 V操作 SS1 P2操作前先执行S S -1 此时S0 一个箭头对应一个信号量 程序并发执行和前驱图 找到输入i计算c输出p&#xff0c;如果找不到就…

结合实战,浅析GB/T28181(十)——媒体流保活

1 问题现象 在实际项目对接过程中&#xff0c;我们有时会碰到这样的问题&#xff1a;视频正在播放着&#xff0c;突然停止了。然后ping一下&#xff0c;也能ping通&#xff01;下级平台或上级平台看起来也在线&#xff0c;看起来不是网络的问题。这到底咋回事呢&#xff1f;一…

实验室电磁铁EM4S的技术参数

锦正茂科技自主研发的电磁铁&#xff0c;可以通过更换电磁铁极头在一定范围内改善磁场的大小和磁场的均匀度 &#xff0c;并且可以通过调整极头间距改变磁场的大小&#xff0c;该种类型的电磁铁能够很好的与客户设计的磁场平台兼容。主要用于磁滞现象研究、磁化系数测量、霍尔效…

公派访问学者签证申请需提交的材料

公派访问学者签证申请需提交的材料: 1、《公派留学人员基本情况表》。 2、留学基金委出具的《同意派出函》复印件一份(特殊项目除外)。 3、录取文件复印件一份。(如您是改派国别、延期派出、缩短在外留学期限等&#xff0c;还要提交留学基金委出具的相关文件复印件一份)。 4…

dtype = torch.float32到底有什么用

dtype torch.float32到底有什么用 解决&#xff1a;RuntimeError: expected scalar type Long but found Float 先看一个例子 要计算 z x0 w1x1 w2x2 其中w [-0.2,0.15,0.15] 于是你开始尝试 其中torch.mv用于矩阵*向量 此时你发现他需要你提供float格式的数据 你查看发…