背景
不知道朋友们有没有看昨天晚上八点多的王者荣耀KPL比赛(成都AG超玩会VS广州TTG)这一场,当时比赛进行到快15分钟的时候出现了红方请求暂停的情况,后来比赛直播界面就一直提示如下:
本以为这个问题应该不算太严重,2小时足以修好。但是当晚直到晚上11点多,直播也没有恢复正常,最后KPL联盟不得不更新通知如下:
是的,比赛延期到今天(04.24号晚上6点举行)。
比赛暂停的原因
于是小白就去搜了一下为何今晚会出现这样的情况? 于是看到有网友爆料说是:
如果上面的网友说的是真的,那么这里的比赛暂停原因就找到了,是因为游戏选手在比赛途中闪退出游戏并且无法再次进入游戏。
那么问题就来了,为什么会出现选手被闪退的情况?官方给出的答案是服务器硬件异常。
那么问题又来了,这里的服务器硬件异常具体指什么? 小白又去翻看了一下KPL联盟的规则,发现可能的异常情况是如下几种:
服务器硬件异常的可能原因
- 硬件老化:服务器经过长时间的运行和使用后,硬件部件可能会出现老化和磨损,导致服务器出现问题。
- 过热:服务器长时间运行,如果散热不良或者环境温度过高,可能会导致服务器过热,从而影响服务器的正常运行。
- 电源问题:服务器电源不稳定或者电源供应不足可能会导致服务器出现故障。
- 内存故障:服务器内存故障也可能导致服务器出现问题,例如内存条损坏或者内存槽松动等。
- 存储器故障:服务器存储器故障可能会导致数据丢失或者读写异常,从而影响服务器的正常运行。
- 硬件配置不足:服务器硬件配置不足,例如CPU、内存、硬盘容量等不足,可能会导致服务器出现性能瓶颈或者无法承受大量的请求。
所以小白只能猜测一下(不保真),这里的服务器硬件异常个人倾向于是存储器出现了故障导致了数据丢失或读写异常进而选手闪退且无法再次进入比赛。
解决方案:时间回溯和人工复刻
那么根据KPL联盟规则,KPL联盟的解决方法是先考虑能否进行时间回溯,如果不行再进行人工复刻等方法。
时间回溯
问题又来了,什么是时间回溯?它的原理是什么?它的优缺点?
1. 什么是时间回溯?
时间回溯(Time Travel)是一种计算机编程技术,它允许程序员在程序执行过程中回溯到之前的某个时间点,以便查看程序在该时间点的状态和执行情况。这种技术通常用于调试和测试程序,以便程序员可以在程序出现问题时快速找出问题所在,并进行修复。
2. 时间回溯的原理
通过记录程序执行过程中的状态信息,以便在需要回溯时可以还原程序状态。记录程序状态信息可以使用两种方法:快照和记录。
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快照方法:快照方法会定期地保存程序的状态信息,这些状态信息称为快照。当程序出现问题时,程序员可以回溯到之前的某个快照点,然后从该点重新开始执行程序,以便在程序的某个状态下进行调试或测试。
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记录方法:记录方法会记录程序执行过程中的每个操作,包括变量赋值、函数调用等。当程序出现问题时,程序员可以回溯到之前的某个操作点,然后从该点重新开始执行程序,以便在程序的某个状态下进行调试或测试。
3. 时间回溯的优缺点
时间回溯就像是电影中的“倒带”功能,可以让程序员回到程序运行过程中的某个时间点,检查程序在该时间点的状态和执行情况。这个功能对于调试和测试非常有帮助,可以让程序员更快地定位问题并进行修复,提高工作效率。
但是,时间回溯也有一些缺点。它需要记录程序的状态信息,增加程序的开销和复杂度;而且在回溯到之前的某个状态时,可能会忽略掉在之后的执行过程中出现的问题,从而导致问题的隐藏。同时,回溯操作也可能会对比赛结果产生影响,需要谨慎地进行操作。
又根据网友的爆料,此次事件无法进行时间回溯,据说采用了人工复刻和技术人员恢复数据的双重解决方法。
人工复刻
那么问题又又来了,什么是人工复刻?
1. 人工复刻是什么?
根据名词可知是通过人工来记录比赛数据并模拟和还原比赛现场的情况。一般来说,人工复刻比较简单的小型游戏比赛可能只需要几分钟到半个小时的时间;而复杂的大型游戏比赛可能需要数小时甚至数天的时间,由此可知KPL昨晚这场比赛数据会是一个比较复杂和麻烦的过程。
后续思考:为了防止再次发生类似事件,官方可以采取哪些应对措施?
1. 及时备份比赛数据防止数据丢失或损坏
可采用的方法有:自动备份、手动备份、云备份、多重备份、增量备份、分片备份以及实时备份。
其中自动备份过程中,可能因为备份时间间隔过长或备份过程中出现异常等原因,导致备份数据与比赛当前数据存在一定的差异。
所以更推荐自动备份➕实时备份的方法。因为实时备份可以实时地将比赛数据备份到另外一个存储设备中,它能尽可能地保障比赛数据的安全性和完整性,一旦比赛数据出现故障,可以迅速切换到备份数据,以保证比赛的顺利进行。
2. 准备备用服务器
当主服务器出现问题时,备用服务器可以迅速接管主服务器的工作,以确保比赛能够顺利进行。
3. 虚拟化
通过虚拟化技术,将主服务器上的应用程序和数据隔离出来,以减少主服务器的负载和影响范围。
当主服务器出现问题时,可以快速迁移虚拟机到备用服务器上,以保证比赛顺利进行。
4. CDN加速(内容分发网络)
使用CDN加速技术,将比赛内容和数据缓存到多个节点上,当主服务器出现问题时,可以通过CDN节点快速获取比赛数据和内容,以保证比赛顺利进行。
5. 提供备用网络
准备备用网络连接,当主网络出现问题时,可以切换到备用网络,以确保比赛数据能够顺利传输。
以上就是小白针对本次比赛事件的一个思考,当然具体原因目前官方也没透露,所以这里只是做了一个猜想并给出了相应的应对方案,不一定适用,各位权当作个参考。
也欢迎大家在评论区多多探讨自己的想法。