C++矩阵运算QT应用之Eigen库

news2024/11/15 18:25:11

前言

本文主要描述在c++中应用Eigen进行矩阵(向量)的表示运算,以及Eigen库的下载和配置。

一. Eigen库介绍、下载及配置

Eigen是C++中可以用来调用并进行矩阵计算的一个库,里面封装了一些类,需要的头文件和功能如下:
在这里插入图片描述
有关Eigen的详细介绍可以查看其官网主页:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html

  • 下载
    Eigen的下载地址如下:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page#Download
    在网页右上方选择选择不同版本及格式的压缩包,我这里选择的最新(2023.4.24)发布版本3.4.0的zip文件,点击直接进行下载。
  • 配置
    (1)将下载的压缩包进行解压;
    ----------------在VS中配置------------------
    右键 项目属性—》配置属性—》C/C++—》常规—》附加包含目录(对话框右边),在对应条款右侧的编辑框中添加解压的Eigen文件夹完整地址目录即可。(如引用下图)
    在这里插入图片描述
    ----------------在QT中配置------------------
    在QT creator中新建控制台应用项目,在define bulid system中选择qmake,下一步选择MinGW构建套件。完成项目创建后,在项目下的pro文件中添加:INCLUDEPATH += D:\Program Files\eigen3,如下图:
    在这里插入图片描述
    PS:要在命令窗口中显示结果,需要设置:左侧菜单栏项目–》运行–》勾选在终端运行 即可。
    在这里插入图片描述

二. 使用

(1)Eigen库的引用–一个栗子

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
//typedef Eigen::MatrixXd Matrix;
//typedef  Eigen::VectorXd Vector;
using namespace Eigen;

using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    //    Matrix m(3,3);
    MatrixXd m(3,3);
    m<<1,2,3,
        4,5,6,
        7,8,9;
    //    Vector v(3);
    VectorXd v(3);
    v<<1,2,3;
    Vector3d w(11,22,33);
//    cout<<"m*v=\n"<<m*v<<endl;
//    cout<<m.block(0,0,2,2)<<endl;  //取子块
//    cout<<m.block<2,2>(0,0)<<endl;   // 与上等价
//    cout<<m.row(2)<<endl;   //取第2行
//    m.row(2)<<11,12,13;   //第2行赋值
//    cout<<m.row(2)<<endl;
//    MatrixXd mm;
//    mm=m;
//    cout<<mm<<endl;
    Eigen::Matrix<int, 3, 4> mat1;
    Eigen::Matrix<double, 3, Dynamic> mat2;
    Eigen::Matrix2cd mat3;

    return a.exec();
}

(2)矩阵的定义
矩阵模板函数中一共包含六个模板参数,前三个是比较常用的,分别表示矩阵元素的类型、行数、列数。在矩阵定义的时候可以使用 Dynamic 来表示行或者列数未知。

template<typename _Scalar, int _Rows, int _Cols, int _Options, int _MaxRows, int _MaxCols>
class Eigen::Matrix< _Scalar, _Rows, _Cols, _Options, _MaxRows, _MaxCols >

Eigen::Matrix<int, 3, 4> mat1;              //  3x4 的 int 类型的矩阵 mat1
Eigen::Matrix<double, 3, Dynamic> mat2;     //  3x? 的 double 类型的矩阵 mat2
Eigen::Matrix<float, Dynamic, 4> mat3;      //  ?x4 的 float 类型的矩阵 mat3
Eigen::Matrix<long, Dynamic, Dynamic> mat4; //  ?x? 的 long 类型的矩阵 mat4

在 Eigen 中 typedef 了很多矩阵的类型,通常命名为 Matrix 前缀加一个长度为 1∼4的字符串 S 的命名——MatrixS。其中 S 可以用来判断该矩阵类型,数字 n 表示 n ∗ n,n 的范围是2∼4,字母 d、f、i、c 表示 double、float、int、complex,另外 X 表示行或者列数未知的矩阵。

typedef Matrix<std::complex<double>, 2, 2> Eigen::Matrix2cd;            //  2x2 的 cd 类型的矩阵
typedef Matrix<double, 2, 2> Eigen::Matrix2d;                           //  2x2 的 d 类型的矩阵
typedef Matrix<std::complex<double>, 2, Dynamic> Eigen::Matrix2Xcd;     //  2x? 的 cd 类型的矩阵
typedef Matrix<std::complex<float>, Dynamic, 2> Eigen::MatrixX2cf;      //  ?x2 的 cf 类型的矩阵
typedef Matrix<std::complex<double>, Dynamic, Dynamic> Eigen::MatrixXcd;//  ?x? 的 cd 类型的矩阵
typedef Matrix<int, Dynamic, Dynamic> Eigen::MatrixXi;                  //  ?x? 的 i 类型的矩阵
  • 说明1 :行/列优先。Eigen库中的矩阵默认存储是列优先的,和matlab很相似,而在C++中的存储方式是行优先,如果为了不搞混,可以使用矩阵模板中的第四个参数(默认是 ColMajor),关于行/列优先可参考https://blog.csdn.net/shenck1992/article/details/50041777
Matrix<int, 5, 6, RowMajor> matRow; //  行优先的 5x6 的 int 类型矩阵
  • 说明2:静/动态矩阵。动态矩阵是Eigen 中可以用 Dynamic 表示行或者列数未知,如果定义一个矩阵时并不能确定矩阵的大小,只有在运行时才可以确定大小进行动态分配,而静态矩阵是在定义时便明确给定了行数以及列数,在编译时就可以分配好内存。
MatrixXd m = MatrixXd::Random(3,3);
Matrix3d m = Matrix3d::Random();

MatrixXd表示任意大小的元素类型为double的矩阵变量,其大小在运行时被赋值后才能知道;MatrixXd::Random(3,3)表示产生一个元素类型为double的33的临时矩阵对象。
Matrix3d表示元素类型为double大小为3
3的矩阵变量,其大小在编译时就知道。
(3)矩阵访问/赋值

======================矩阵元素、块访问,矩阵赋值===================
x = mat(a, b);  //  获取到矩阵 mat 的 a 行 b 列的元素并赋值给 x
mat(b, a) = x;  //  将 x 赋值给矩阵 mat 的 b 行 a 列
mat1 = mat2;    //  将矩阵 mat2 赋值(拷贝)给矩阵 mat1

mat = mat1.block(i, j, p, q);   //  从矩阵 mat1 的 i 行 j 列开始获取一个 p 行 q 列的子矩阵
mat = mat1.block<p, q>(i, j);   //  从矩阵 mat1 的 i 行 j 列开始获取一个 p 行 q 列的子矩阵(动态矩阵)

mat = mat1.row(i);  //  获取 mat1 的第 i 行
mat = mat1.col(j);  //  获取 mat1 的第 j 列  

Matrix3f m;
m << 1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9;
std::cout << m;

mat.fill(n);    //  将 mat 的所有元素均赋值为 n

看如下例子:

	MatrixXd m(2, 2); //MatrixXd表示是任意尺寸的矩阵ixj, m(2,2)代表一个2x2的方块矩阵
	m(0, 0) = 3; //代表矩阵元素a11
	m(1, 0) = 2.5; //a21
	m(0, 1) = -1; //a12
	m(1, 1) = m(1, 0) + m(0, 1);//a22=a21+a12
	cout << "m="<<endl<<m << endl;//输出矩阵m
	cout << "m(2)="<<m(2) << endl; //这里注意,这里的二维数组是列优先,m(2)取得是第二列第一行的数

输出结果:
在这里插入图片描述
(4)矩阵计算

//=====================================加减法=============================================
	Matrix2d a;//这里直接定义的a是个2*2的方阵
	a << 1, 2,
		3, 4;
	MatrixXd b(2, 2);
	b << 2, 3,
		1, 4;
	cout << "a + b =\n" << a + b << endl;//矩阵加法
	cout << "a - b =\n" << a - b << endl;//矩阵减法
	cout << "Doing a += b;" << endl;
	a += b;//a = a + b,同时重新赋值a
	cout << "Now a =\n" << a << endl;
	Vector3d v4(1, 2, 3);
	Vector3d w(1, 0, 0);
	cout << "v4 + w  =\n" <<  w + v4 << endl;//向量加减法
	cout << "===============next section===============================================" << endl << endl;

	//=================================矩阵数乘===============================================
	Matrix2d a2;
	a2 << 1, 2,
		3, 4;
	Vector3d v5(1, 2, 3);
	cout << "a2 * 2.5 =\n" << a2 * 2.5 << endl;//矩阵数乘
	cout << "0.1 * v5 =\n" << 0.1 * v5 << endl;//向量数乘

在这里插入图片描述

//====================================矩阵/向量乘法========================================
	Matrix2d m4;
	m4 << 1, 2,
		3, 4;
	Vector2d u6(-1, 1), v6(2, 0);
	cout << "Here is m4*m4:\n" << m4 * m4 << endl;//矩阵-矩阵
	cout << "Here is m4*u6:\n" << m4 * u6 << endl;//矩阵-向量
	cout << "Here is u6^T*m4:\n" << u6.transpose()*m4 << endl;//向量-矩阵
	cout << "Here is u6^T*v6:\n" << u6.transpose()*v6 << endl;//向量-向量
	cout << "Here is u6*v6^T:\n" << u6 * v6.transpose() << endl;//向量-向量
	cout << "===============next section===============================================" << endl << endl;

在这里插入图片描述

//==============================转置,共轭,伴随以及逆矩阵=======================================

	MatrixXcf a3 = MatrixXcf::Random(2, 2);//定义2-by-2随机矩阵
	cout << "Here is the matrix a3\n" << a3 << endl;//矩阵a3
	cout << "Here is the matrix a3^T\n" << a3.transpose() << endl;//a3的转置
	cout << "Here is the matrix a3^H\n" << a3.conjugate() << endl;//a3的共轭
	cout << "Here is the adjoint of a3\n" <<a3.adjoint( << endl;//a3的伴随矩阵
	cout << "Here is the matrix a3^{-1}\n" << a3.inverse() << endl;//a3的逆
	cout << "===============next section===============================================" << endl << endl;

在这里插入图片描述
ps:伴随矩阵图片结果有问题,请自动忽略。

//=====================================点乘/叉乘============================================
	Vector3d v7(1, 2, 3);
	Vector3d w7(0, 1, 2);
	cout << "Dot product: " << v7.dot(w7) << endl;//向量点乘
	cout << "Cross product:\n" << v7.cross(w7) << endl;//向量叉乘
	cout << "===============next section===============================================" << endl << endl;

在这里插入图片描述

//==================================== 其他功能==============================================

	Matrix3d m5;
	m5 << 1, 2, 3,
		1, 2, 1,
		0, 2, 4;
	cout << "Here is m5.determinant():   " << m5.determinant() << endl;// 行列式
	cout << "Here is m5.sum():           " << m5.sum() << endl;//所有元素之和
	cout << "Here is m5.prod():          " << m5.prod() << endl;//所有元素之积
	cout << "Here is m5.mean():          " << m5.mean() << endl;//元素的平均数
	cout << "Here is m5.minCoeff():      " << m5.minCoeff() << endl;//最小元素
	cout << "Here is m5.maxCoeff():      " << m5.maxCoeff() << endl;//最大元素
	cout << "Here is m5.trace():         " << m5.trace() << endl;//迹(对角元素之和)
	cout << "===============next section===============================================" << endl << endl;

在这里插入图片描述
当前矩阵的行数、列数、大小可以通过rows(),cols()和size()来获取,上面用“=”改变矩阵大小的方式除此之外,对于动态矩阵可以通过resize()函数来动态修改矩阵的大小.
需注意:
(1) 固定大小的矩阵是不能使用resize()来修改矩阵的大小;
(2) resize()函数会析构掉原来的数据,因此调用resize()函数之后将不能保证元素的值不改变。

//==================================== 矩阵改变大小============================================
MatrixXd m6(3,3);
	cout << " the number of rows " << m6.rows() << endl;
	cout << " the number of cols " << m6.cols() << endl;
	cout << " the number of size " << m6.size() << endl;
	m6.resize(4, 5);
	cout << "matrix change!!!" << endl;
	cout << " the number of rows " << m6.rows() << endl;
	cout << " the number of cols " << m6.cols() << endl;
	cout << " the number of size " << m6.size() << endl;

在这里插入图片描述

参考资料

  • http://www.360doc.com/content/20/1230/15/277688_954383797.shtml
  • https://blog.csdn.net/thlzzz/article/details/110451022
  • https://blog.csdn.net/txwtech/article/details/126090883

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/456330.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue:Ajax跨域和axios简单使用

1、 第三方库方式&#xff0c; 基于 Promise 的 HTTP 库&#xff1a;axios &#xff08;对 XMLHttpRequest进行的封装&#xff09; 即&#xff1a; axios.get().then() 2、跨域访问 定义&#xff1a;在 a 页面中想获取 b 页面中的资源&#xff0c;如果 a 页面和 b 页面…

DevOps 与研发效能专家张乐:研发效能的升维思考与降维执行

在 4 月 20 日举行的《中国企业软件研发管理白皮书》发布会上&#xff0c;DevOps 与研发效能资深技术专家张乐老师做了一场名为《研发效能的升维思考和降维执行》的主题演讲&#xff0c;阐述了如何系统化思考研发效能的关键要素、互动结构及实施路径&#xff0c;并将其与落地执…

程序员应该具备哪些良好的编程习惯?

本文首发自「慕课网」&#xff0c;想了解更多IT干货内容&#xff0c;程序员圈内热闻&#xff0c;欢迎关注"慕课网"&#xff01; 培养一个好的编程习惯&#xff0c;能让你整个职业生涯收益。 例如&#xff0c;做好注释&#xff0c;方便自己也方便别人读懂代码&#x…

hot100:数组——56、64

56. 合并区间 首先考虑只有两个区间的情况&#xff1a; 但是这6种情况可以合并成3种情况&#xff0c;就是上面的3种。首先先判断第一个区间的起始位置是否小于等于第二个区间的起始位置。如果不成立&#xff0c;则交换两个区间。 再考虑n个区间的情况&#xff0c;先将他们根…

QML中【预计符号】和【Unknown Component M300】的红色警告解决方法

问题描述&#xff1a; QML的项目中带中文&#xff0c;每次打开项目都在问题栏显示【预计符号】的红色警告&#xff0c;还有一种是【Unknown Component M300】的警告&#xff0c;代码能正常编译和运行。像我这样对代码追求优雅的强迫症患者看着很不爽&#xff0c;查了很多网上的…

深度强化学习——蒙特卡洛算法(6)

注&#xff1a;本章的内容作为补充插曲&#xff0c;大家可以选看&#xff0c;不过还是建议把最后一个使用蒙特卡洛近似求期望稍微看一下 蒙特卡洛是一大堆随机算法&#xff0c;通过随机样本来估算真实值 使用随机样本来近似Π 1、在[a,b]做随机均匀抽样&#xff0c;抽出n个样…

软件工程开发文档写作教程(02)—开发文档的分类

版权声明 本文原创作者&#xff1a;谷哥的小弟作者博客地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/lfdfhl本文参考资料&#xff1a;电子工业出版社《软件文档写作教程》 马平&#xff0c;黄冬梅编著 开发文档分类概述 软件项目实施过程中依据功能和作用的不同可以把文档分为以下几…

通过Python的filestools库给图片添加全图水印

文章目录 前言一、filestools库简介二、安装filestools三、查看filestools版本四、图片添加全图水印1.引入库2.添加水印3.效果 五、参数调整对比1.水印颜色1.1通过名称设置颜色1.2通过RGB值设置颜色1.3通过十六进制设置颜色 2.水印字体的大小3.水印的透明度4.水印直接的间隔5.水…

图像工程课堂记录

文章目录 图像工程0. 介绍0.1 数字图像处理0.2 数字图像分析0.3 数字图像理解 1. 概述1.1 图像的概念1.2 图像的特点1.3 数字图像的概念1.3.1 模拟图像1.3.2 数字图像1.3.3 像素 1.4 数字图像的分类1.5 数字图像的应用领域1.6 图像工程1.7 数字图像技术研究内容1.7.1 图像获取1…

如何构建超现实元宇宙空间

元宇宙是运用数字技术构建的&#xff0c;由现实世界映射或超越现实世界&#xff0c;可与现实世界交互的住自世界&#xff0c;具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙通过扩展现实技术提供沉浸式体验&#xff0c;基于数字孪生技术生成现实世界的镜像&#xff0c;是区块链技术搭…

【数学建模】状态转移模型的理解与应用

文章目录 初识状态转移模型&#xff1a;人狼羊菜渡河问题状态转移模型的结论状态转移模型的应用&#xff1a;n人过桥问题 直接讲理论不太容易懂&#xff0c;所以我们通过一个例子来具体讲解一下这个模型 初识状态转移模型&#xff1a;人狼羊菜渡河问题 人狼羊菜问题应该是很经…

理解FPGA的基础知识——同步电路设计

同步电路设计将系统状态的变化与时钟信号同步&#xff0c;并通过这种理想化的方式降低电路设计难度。同步电路设计是 FPGA 设计的基础。 触发器 触发器&#xff08;Flip Flop&#xff0c;FF&#xff09;是一种只能存储1个二进制位&#xff08;bit&#xff0c;比特&#xff09;…

​如何实现一个工业级哈希表​

1、避免散列表碰撞攻击 在极端情况下&#xff0c;攻击者通过精心构造的数据&#xff0c;使得所有的数据都散列到同一个槽里&#xff0c;如果使用链表冲突解决方法&#xff0c;散列表就会退化为链表&#xff0c;查询时间复杂度就从 O(1) 退化为 O(n)。 可能因为查询操作消耗大量…

Qt 制作小程序登录系统(超详细)

在这里我使用的是 Qt4, 在 windows 平台上来实现的。 文章目录 前言一、基本部件的创建二、主界面的绘制&#xff1a;1. 设置各部件文本&#xff1a;2. 界面布局&#xff1a; 三、 信号处理机制四、Qt4 显示汉字:1. 出现乱码现象2. 解决方法 五、设置标题栏的小图标总结 前言 …

C++入门(中篇)

&#x1f525;&#x1f525;本章重内容 C入门 1. 函数重载C是怎么支持函数名重载的呢&#xff1f; 2.引用2.1引用特性2.2常引用2.3使用场景1. 做参数2. 做返回值 2.4引用和指针的区别 3.内联函数 1. 函数重载 函数重载&#xff1a;是函数的一种特殊情况&#xff0c;C允许在同…

安卓手机(微信小程序)抓蓝牙通信数据包

前言 因为公司需要......所以我就弄了一下,参考了很多别人的文章。 成果:它可以抓取微信小程序、安卓APP的蓝牙数据通信包。 开始 我是小米手机,所以我以我自己手机为例 通信过程操作 第一步 打开开发者选项,打开蓝牙调试日志和蓝牙数据包日志开关(如果两者只有其中…

电动汽车路径规划问题(Electric Vehicle-Routing Problem, EVRP)

今天给大家带来的是电动汽车路径规划问题(Electric Vehicle-Routing Problem, EVRP)的介绍&#xff0c;按照惯例先上目录&#xff0c;其中第三部分的主要内容出自文献“The Electric Vehicle-Routing Problem with Time Windows and Recharging Stations”。 目录 问题简介 …

Ceph入门都精通-设备类型都是hdd ssd设置错误

手动设置class [rootceph02 ~]# ceph osd crush rm-device-class osd.0 osd.1 osd.2 done removing class of osd(s): 0,1,2 [rootceph02 ~]# ceph osd crush set-device-class ssd osd.0 osd.1 osd.2 osd.3 Error EBUSY: osd.3 has already bound to class hdd, can not res…

【LeetCode】416. 分割等和子集

416. 分割等和子集&#xff08;中等&#xff09; 方法一&#xff1a; 0-1背包问题的普通解法 思路 首先&#xff0c;对题目做一个等价转换&#xff1a; 「是否可以从数组中选择一些正整数&#xff0c;使这些数的和等于整个数组元素和的一半」。 这样就可以看作一个 0-1背包问题…

【CAN总线】CAN驱动程序分析

文章目录 一.CAN介绍二.CAN的特点二.CAN的错误检测三.OSI七层模型 一.CAN介绍 CAN具有很高的可靠性&#xff0c;广泛应用于&#xff1a;汽车电子&#xff0c;工业自动化&#xff0c;船舶&#xff0c;医疗设备&#xff0c;工业设备等方面。 当只有2个设备,简单通信,可以看成US…