项目需求
盖房需求
(1) 需要建房子:过程为 打地基 砌墙 封顶
(2) 房子有高正各样的,比如 平房和高楼 建房子的过程虽然都一样 但是要求不要相同的细节
传统方式
public abstract class TraditionBuild {
//打地基
public abstract void foundation();
//砌墙
public abstract void wall();
//封顶
public abstract void capping();
public void build(){
foundation();
wall();
capping();
}
}
public class TraditionBuildSon extends TraditionBuild{
@Override
public void foundation() {
System.out.println("传统打地基");
}
@Override
public void wall() {
System.out.println("传统砌墙");
}
@Override
public void capping() {
System.out.println("传统封顶");
}
}
传统方式解决盖房需求问题分析
(1) 容易理解 简单易操作
(2) 设计过程结构过于简单 没有设计缓存层对象 程序的扩展和维护不好 也就是说这种设计方案 把产品(成品:即房子) 和创建产品的过程(建房子的流程) 封装在一起 耦合性过强
(3) 解决方案: 将产品和建造过程进行解耦 => 建造者模式
基本介绍
(1)建造者模式(Builder Pattern)又叫 生成器模式 是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象方法) 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
(2) 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象 它允许用户只通过指定的复杂对象的类型和内容就可以构建它们 用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式的四个角色
(1) product(产品角色): 一个具体的产品对象
(2) builder(抽象建造者): 创建一个product对象的各个部件指定的接口
(3) concreteBuilder(具体建造者): 实现接口 构建和装配各个部件
(4) director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象 它主要用于创建一个复杂的对象 它主要隔离了客户与对象的生产过程和负责控制产品对象的生产过程
代码演示
定义产品
@Data
//成品
public class House {
//地基
private String base;
//砌墙
private String wall;
//封顶
private String capping;
}
定义抽象建造者
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//定义建造流程 抽象方法
public abstract void buildBase(); //打地基
public abstract void buildWall(); //砌墙
public abstract void buildCapping();//封顶
/**
* 建造房子总合
*/
public House buildHouse(){
return house;
}
}
定义具体建造者
平房
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("平房打地基5米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("平房砌墙10天");
}
@Override
public void buildCapping() {
System.out.println("平房封顶");
}
高楼
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("高楼打地基15米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙30天");
}
@Override
public void buildCapping() {
System.out.println("高楼封顶");
}
定义指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
/**
* 构造器传入
* @param houseBuilder
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* set 传入
*/
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 处理建造房子的流程 由指挥者处理
*/
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBase();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildCapping();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户验收
建造者模式在jdk应用和源码分析
StringBuilder就有应用建造者模式
进入源码查看 可以看到StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
进入AbstractStringBuilder查看,AbstractStringBuilder又实现了Appendable
再进入Appendable查看
appendable接口定义了多个append方法(抽象方法) 即appendable为抽象建造者 定义了抽象方法
再回到AbstractStringBuilder
AbstractStringBuilder实现了appendable的接口方法 这里的AbstractStringBuilder已经是建造者 只是不能实例化
StringBuilder即充当了指挥者角色 同时又是具体的建造者 建造方法的实现是AbstractStringBuilder完成的 而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
(1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节 将产品本身与产品的创建过程解耦 使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
(2) 每一个具体建造者都相对独立 而与其他的具体建造者无关 因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中 使得创建过程更加清晰 也更方便使用程序来控制创建过程
(4) 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码 指挥者类针对抽象者类编程 系统扩展方便 符合 开闭原则
(5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点 其组成部分相似 如果产品之间的差异性很大 则不适合使用建造者模式 因此其使用范围受到一定的限制
(6) 如果产品的内部变化复杂 可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化 导致系统变得很庞大 因此在这种情况下 要考虑是否选择建造者模式
(7) 抽闲工厂模式vs建造者模式
抽象工厂模式实现对家族产品的创建 一个产品家族是这样的一系列产品: 具有不同分类维度的产品组合 采用抽象工厂模式不需要关心构建过程 只关心什么产品由什么工厂生产即可 而建造者模式则是要求指定的蓝天建造产品 它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品