C++ 类和对象(中)构造函数 和 析构函数

news2024/10/6 17:35:24

 上篇链接:C++ 类和对象(上)_chihiro1122的博客-CSDN博客

类的6个默认成员函数

 我们在C当中,在写一些函数的时候,比如在栈的例子:

如上述例子,用C++ 返回这个栈是否为空,直接返回的话,这栈空间没有被释放,就会内存泄漏,如果我们直接释放这个栈,那么我们就拿不到这个栈是否为空的 bool 类型值。那么我们在C中就是用 一个 bool 类型变量来接收这函数返回的布尔值 ,然后再释放,最后返回这个 bool 类型变量的值。

这样做非常的麻烦,C++的祖师爷肯定也想到的这些,这就有了类当中的  6 个默认成员函数。

 我们在 上篇中提到了 空类,那么空类当中真的是什么都不存储吗,并不是。其实在空类当中,编译器会帮我们自动的去创造  6  个默认成员函数:

 其中的 构造函数和析构函数就可以帮我们自动进行 一些 如上述的初始化和 销毁的操作。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

 构造函数

构造函数是一个特殊的函数,它的名字和类的名字相同而且在创建类的类型对象的时候调用,一保证每一个成员都有一个初始值,并且,构造函数在对象的整个生命周期当中值调用一次

 特性

 需要注意的是,虽然构造函数是帮助对象当中的成员初始化,但是仅仅只是初始化,并不是给这个成员创建空间。

 其特性如下:

  • 构造函数名和类名一样
  • 没有返回值,也不需要 如 void 这样规定返回值类型
  • 实例化对象时编译器会自动的调用构造函数
  • 构造函数可以重载,也就是说我们可以创建多个构造函数。

 定义构造函数

 我们以上篇中的 栈的初始化来举例子,如果我们要用函数来实现栈的初始化的话,应该这样写:

void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
    if (NULL == ps->array)
    {
        assert(0);
        return;
    }

    ps->capacity = 3;
    ps->size = 0;
}

如果我们用构造函数来实现话,就这样来实现:

class Stack
{
 public:
    Stack(int capacity = 4)
    {
            _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
            if (NULL == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败!!!");
            return;
        }
            _capacity = 3;
            _size = 0;
    }
};    

 我们就可以直接把在C++当中 实现的 初始化函数 copy 在这个构造函数中。

这个构造函数在创建 对象的时候就可以自动的去调用,也就是说,可以帮我们在创建对象的时候自动的去 初始化栈。这样我们在使用 这个栈的时候就不需要再去初始化一遍栈了。

 而且一般构造函数都是public的,如果是private 私有的就会报错:

当然我们上述说的是一般,也就是说不是必须的,构造函数也可以是 私有的,但是这是比较 高级的玩法。

如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦
用户显式定义编译器将不再生成。

 如果我们在类当中没有 定义 构造函数,那么编译器自动的的给我们创建一个 无参数的默认构造函数。

   在C++当中分为基本类型 / 内置类型,这些是语言本身定义的类型,如  int / double / char / 指针;自定义类型,如 用 class / struct 等等来创建的类型。

如果我们不写构造函数的定义,编译器会默认生成构造函数,内置类型不做处理,自定义类型会去调用他的默认构造:

class A
{
public:

	void Print()
	{
		cout << _a << " >>" << _b << " >> " << _c << endl;
	}

protected:
	int _a;
	int _b;
	int _c;
};

int main()
{
	A a;
	a.Print();

	return 0;
}

 输出:

 我们发现没有初始化为0,这是在C++当中的语法规定的,但是现在有些新的编译器就会把这个成员默认值初始化为 0。 像VS2019 在类当中 如果在类当中定义了自定义类型的成员,那么其中的内置类型和自定义类型都会进行处理。但是 在 VS2013  就会处理。

 也就是说,内置类型处不处理是编译器个性化的行为,但是在C++当中是规定 内置类型是不进行处理的,我们要默认认为他是不处理的。

 所以,让编译器自己生成构造函数这种操作我们是不建议的,因为指不定这个编译器既不会对 内置类型进行 初始化0,所以,如果类当中有内置成员,我们就要自己实现构造函数来初始化 类当中的 内置成员。

 如果全部都是自定义类型的成员,可以考虑让编译器自己生成。

 类当中的成员的缺省值

 注意:在C++11 当中,C++的开发团队也觉得,内置成员不处理,自定义成员处理,这样当时不妥当,所以大了一个补丁,不是把之前的语法改了,让函数在声明的时候可以给缺省值。

class A
{
public:

	void Print()
	{
		cout << _a << " >>" << _b << " >> " << _c << endl;
	}

protected:
	int _a = 1;
	int _b = 1;
	int _c = 1;
};

int main()
{
	A a;
	a.Print();

	return 0;
}

 输出:

我们发现上述就输出的是我们 缺省值。注意:此处不是初始化,是在声明的时候给的 缺省值。

 这里的 成员的 缺省值 是给编译器默认的 构造函数用的。

 因为是编译器默认使用 构造函数生成的缺省值,所以当我们在 类当中实现了 构造函数,这个缺省值就没有用了:

class A
{
public:

	A(int a, int b, int c)
	{
		_a = a;
		_b = b;
		_c = c;
	}

	void Print()
	{
		cout << _a << " >>" << _b << " >> " << _c << endl;
	}

protected:
	int _a = 1;
	int _b = 1;
	int _c = 1;
};

int main()
{
	A a(9,9,9);
	a.Print();

	return 0;
}

 输出:

 

 此时我们Print()函数就输出的是, 9  >>  9  >>  9 ,不是 1  >>  1  >>  1  了。

 构造函数重载需要注意的点

 

class A
{
public:

	A()
	{
		_a = 2;
		_b = 2;
		_c = 2;
	}

	A(int a, int b, int c)
	{
		_a = a;
		_b = b;
		_c = c;
	}

	void Print()
	{
		cout << _a << " >>" << _b << " >> " << _c << endl;
	}

protected:
	int _a = 1;
	int _b = 1;
	int _c = 1;
};

 如上述的两个构造函数就构成了函数重载,构造函数的形参,同样是可以有缺省参数的:

	A(int a = 0, int b = 0, int c = 0)
	{
		_a = a;
		_b = b;
		_c = c;
	}

 但是,构造函数中使用缺省参数会出现一些问题,如这个例子:

	A()
	{
		_a = 2;
		_b = 2;
		_c = 2;
	}

	A(int a = 0, int b = 0, int c = 0)
	{
		_a = a;
		_b = b;
		_c = c;
	}

 比如这例子,在语法上是支持的,也就是说,上述两个构造函数是支持语法的,但是在调用无参数的构造函数的时候会出现一些问题:

 我们发现此时编译器就对该调用哪一个构造函数产生了歧义。

 当然我也不能  " A a1(); " 这样写,这样写与函数声明冲突,我们在下面会讲解。

 当然,我们给一个,或者两个参数都是可以的 ,因为他不会和 无参数的构造函数冲突。

所以,我们总结一下, 其实无参数构造函数和  全缺省 构造函数都属于是 默认构造函数,再加上 我们不写编译器就会生成的 默认构造函数,这三者只能有一个,因为这三者在外部的调用都是一样的编译器不能识别。

 

 构造函数的调用
 

 构造函数的调用跟普通函数也不太一样,普通函数代用是函数名 + 参数列表构造函数调用是对象名 + 参数列表。

 像上述的例子:


int main()
{
	A a2(9,9,9);
	a2.Print();

	return 0;
}

 在类当中定义的 构造函数 是 以 类名为函数名来创建的,但是调用的时候,使用的是 创建的对象的名字。

 当这个构造函数没有参数的时候,如下:

	A()
	{
		_a = 2;
		_b = 2;
		_c = 2;
	}

 那么,就直接创建这个对象,不需要加 () 参数列表,都会自己调用 类当中  不带参数的 构造函数,如果这个例子:
 

class A
{
public:

	A()
	{
		_a = 2;
		_b = 2;
		_c = 2;
	}

	A(int a, int b, int c)
	{
		_a = a;
		_b = b;
		_c = c;
	}

	void Print()
	{
		cout << _a << " >>" << _b << " >> " << _c << endl;
	}

protected:
	int _a = 1;
	int _b = 1;
	int _c = 1;
};

int main()
{
	A a1;
	a1.Print();

	return 0;
}

 输出:

 我们发现此时输出的是,无参数 构造函数 当中初始化的值。

 注意:有参数是需要加 "()" 在 "()" 当中传参,而如果我们想调用 无参数的构造函数,那么我们是不能 加  "()"  的,如果加  "()" 就会报错:

 这是因为,如果这样写,会跟函数声明冲突,编译器不好识别。

 如上述的   " A a1(); "  是不是和 不带参数的 函数的 声明是一样,这样编译器就不好识别;但是如果是 带参数的 ,如:  " A a2(9,9,9); "  这样的就不会报错了,因为这样编译器就可识别了,因为我们在声明有参数函数的时候,参数是要加 参数的类型的: " void func ( int a, int b , int c);  " 这样的。而我们在调用有参数的构造函数的时候,是函数的传参,不需要 写 参数的类型。

 

 析构函数

 析构函数和构造函数的作用相反,它并不是完全的对  对象 进行销毁,局部对象进行销毁是由编译器来执行。所谓析构函数是对象在销毁的时候,才会执行的操作,来完成对象当中 一些成员的销毁工作。

特性

  •  析构函数的名字和类名相同,只是在最前面加上 "  ~  "   这个符号
  • 没有参数和返回值
  • 一个类只能有一个析构函数,若没有对析构函数进行定义,那么编译器会自动进行创建。注意:析构函数不能进行重载。
  • 在对象的生命周期结束的时候,编译器会自动调用析构函数。

析构函数的定义

如上篇当中的 栈的销毁:

class Stack
{
    ~Stack()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = NULL;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }
}

如上述的~Stack() 函数就是 析构函数,他在 栈的对象销毁的时候就会自动调用。

也就是说,在上篇中提到的,内存泄漏问题,在程序运行的最后,只需要销毁 这个对象就会自动的销毁创建的栈空间。

 有了析构函数和构造函数的时候就不在怕初始化和清理函数了,也简化了。

我们上述也提到了,析构函数不写编译器也会生成默认的 析构函数,那么这个 默认的析构函数和构造函数是一样的,也是内置成员不处理,自定义成员就要按照自定义类型进行处理。

 在比如上述栈的例子,如果类当中都是 自定义类型,那么我们也可以不写析构函数,编译器自动生成的 析构函数就会帮我们 清理销毁 对象空间。

 

 

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