Flutter 状态管理框架 Provider 和 Get 原理分析

news2024/9/22 11:34:17

为什么需要状态管理?

首先,为什么需要状态管理,这是因为 Flutter 基于 声明式 构建 UI ,使用状态管理的目的之一就是解决「声明式」开发带来的问题。

「声明式」开发是一种区别于传原生的方式,所以我们没有在原生开发中听到过状态管理,如何理解「声明式」开发呢?

「声明式」VS「命令式」分析

以最经典的的计数器例子分析

// 一、定义展示的内容
private int mCount =0;
 
// 二、中间展示数字的控件 TextView
private TextView mTvCount;
 
// 三、关联 TextView 与 xml 中的组件
mTvCount = findViewById(R.id.tv_count)
 
// 四、点击按钮控制组件更新
private void increase( ){ 
	mCount++;
	mTvCounter.setText(mCount.toString()); 
}

而在 Flutter 中,我们只需要使变量增加之后调用 setState((){}) 即可。setState 会刷新整个页面,使得中间展示的值进行变更。

// 一、声明变量
int _counter =0; 

// 二、展示变量 
Text('$_counter')

//  三、变量增加,更新界面
setState(() {
   _counter++; 
});

可以发现,Flutter 中只对 _counter 属性进行了修改,并没有对 Text 组件进行任何的操作,整个界面随着状态的改变而改变。

所以在 Flutter 中有这么一种说法: UI = f(state):

 

上面的例子中,状态 (state) 就是 _counter 的值,调用 setState 驱动 f build 方法生成新的 UI。

那么,声明式有哪些优势,并带来了哪些问题呢?

优势: 让开发者摆脱组件的繁琐控制,聚焦于状态处理

习惯 Flutter 开发之后,回到原生平台开发,你会发现当多个组件之间相互关联时,对于 View 的控制非常麻烦。

而在 Flutter 中我们只需要处理好状态即可 (复杂度转移到了状态 -> UI 的映射,也就是 Widget 的构建)。包括 Jetpack Compose、Swift 等技术的最新发展,也是在朝着「声明式」的方向演进。

声明式开发带来的问题

没有使用状态管理,直接「声明式」开发的时候,遇到的问题总结有三个:

  1. 逻辑和页面 UI 耦合,导致无法复用/单元测试、修改混乱等
  2. 难以跨组件 (跨页面) 访问数据
  3. 无法轻松的控制刷新范围 (页面 setState 的变化会导致全局页面的变化)

接下来,我先带领大家逐个了解这些问题,下一章向大家详细描述状态管理框架如何解决这些问题。

1) 逻辑和页面 UI 耦合,导致无法复用/单元测试、修改混乱等

一开始业务不复杂的时候,所有的代码都直接写到 widget 中,随着业务迭代,文件越来越大,其他开发者很难直观地明白里面的业务逻辑。并且一些通用逻辑,例如网络请求状态的处理、分页等,在不同的页面来回粘贴。

这个问题在原生上同样存在,后面也衍生了诸如 MVP 设计模式的思路去解决。

2) 难以跨组件 (跨页面) 访问数据

第二点在于跨组件交互,比如在 Widget 结构中,一个子组件想要展示父组件中的 name 字段,可能需要层层进行传递。

又或者是要在两个页面之间共享筛选数据,并没有一个很优雅的机制去解决这种跨页面的数据访问。

3) 无法轻松的控制刷新范围 (页面 setState 的变化会导致全局页面的变化)

最后一个问题也是上面提到的优点,很多场景我们只是部分状态的修改,例如按钮的颜色。但是整个页面的 setState 会使得其他不需要变化的地方也进行重建,带来不必要的开销。

Provider、Get 状态管理框架设计分析

Flutter 中状态管理框架的核心在于这三个问题的解决思路,下面一起看看 Provider、Get 是如何解决的:

解决逻辑和页面 UI 耦合问题

传统的原生开发同样存在这个问题,Activity 文件也可能随着迭代变得难以维护,这个问题可以通过 MVP 模式进行解耦。

简单来说就是将 View 中的逻辑代码抽离到 Presenter 层, View 只负责视图的构建

 

这也是 Flutter 中几乎所有状态管理框架的解决思路,上图的 Presenter 你可以认为是 Get 中的 GetController、 Provider 中的 ChangeNotifier 或者 Bloc 中的 Bloc。值得一提的是,具体做法上 Flutter 和原生 MVP 框架有所不同。

我们知道在经典 MVP 模式中,一般 View 和 Presenter 以接口定义自身行为 (action), 相互持有接口进行调用 。

 

但 Flutter 中不太适合这么做,从 Presenter → View 关系上 View 在 Flutter 中对应 Widget,但在 Flutter 中 Widget 只是用户声明 UI 的配置,直接控制 Widget 实例并不是好的做法。

而在从 View → Presenter 的关系上, Widget 可以确实可以直接持有 Presenter,但是这样又会带来难以数据通信的问题。

这一点不同状态管理框架的解决思路不一样,从实现上他们可以分为两大类:

  • 通过 Flutter 树机制 解决,例如 Provider;
  • 通过 依赖注入,例如 Get。

1) 通过 Flutter 树机制处理 V → P 的获取

 

abstract class Element implements BuildContext { 
	/// 当前 Element 的父节点
	Element? _parent; 
}

abstract class BuildContext {
	/// 查找父节点中的T类型的State
	T findAncestorState0fType<T extends State>( );

	/// 遍历子元素的element对象
	void visitChildElements(ElementVisitor visitor);

	/// 查找父节点中的T类型的 InheritedWidget 例如 MediaQuery 等
	T dependOnInheritedWidget0fExactType<T extends InheritedWidget>({ 
		Object aspect });
	……
} 

 

Element 实现了父类 BuildContext 中操作树结构的方法

我们知道 Flutter 中存在三棵树,Widget、Element 和 RenderObject。所谓的 Widget 树其实只是我们描述组件嵌套关系的一种说法,是一种虚拟的结构。但 Element 和 RenderObject 在运行时实际存在,可以看到 Element 组件中包含了 _parent 属性,存放其父节点。而它实现了 BuildContext 接口,包含了诸多对于树结构操作的方法,例如 findAncestorStateOfType,向上查找父节点; visitChildElements 遍历子节点。

在一开始的例子中,我们可以通过 context.findAncestorStateOfType 一层一层地向上查找到需要的 Element 对象,获取 Widget 或者 State 后即可取出需要的变量。

 

provider 也是借助了这样的机制,完成了 View -> Presenter 的获取。通过 Provider.of 获取顶层 Provider 组件中的 Present 对象。显然,所有 Provider 以下的 Widget 节点,都可以通过自身的 context 访问到 Provider 中的 Presenter,很好地解决了跨组件的通信问题。

2) 通过依赖注入的方式解决 V → P

树机制很不错,但依赖于 context,这一点有时很让人抓狂。我们知道 Dart 是一种单线程的模型,所以不存在多线程下对于对象访问的竞态问题。基于此 Get 借助一个全局单例的 Map 存储对象。通过依赖注入的方式,实现了对 Presenter 层的获取。这样在任意的类中都可以获取到 Presenter。

 

这个 Map 对应的 key 是 runtimeType + tag,其中 tag 是可选参数,而 value 对应 Object,也就是说我们可以存入任何类型的对象,并且在任意位置获取。

解决难以跨组件 (跨页面) 访问数据的问题

这个问题其实和上一部分的思考基本类似,所以我们可以总结一下两种方案特点:

Provider 

  • 依赖树机制,必须基于 context
  • 提供了子组件访问上层的能力

Get

  • 全局单例,任意位置可以存取
  • 存在类型重复,内存回收问题

 

解决高层级 setState 引起不必要刷新的问题

最后就是我们提到的高层级 setState 引起不必要刷新的问题, Flutter 通过采用观察者模式解决,其关键在于两步:

  1. 观察者去订阅被观察的对象;
  2. 被观察的对象通知观察者。

 

系统也提供了 ValueNotifier 等组件的实现: 

/// 声明可能变化的数据
ValueNotifier<int> _statusNotifier = ValueNotifier(0); 

ValueListenableBuilder<int>(
	// 建立与 _statusNotifier 的绑定关系 
	valueListenable: _statusNotifier, 
	builder: (c, data, _) {
		return Text('$data'); 
})

///数据变化驱动 ValueListenableBuilder 局部刷新 
_statusNotifier.value += 1;

了解到最基础的观察者模式后,看看不同框架中提供的组件:

比如 Provider 中提供了 ChangeNotifierProvider:

 

class Counter extend ChangeNotifier { 
	int count = 0;

	/// 调用此方法更新所有观察节点
	void increment() {
		count++;
		notifyListeners(); 
	}
}

void main() { 
	runApp(
		ChangeNotifierProvider(
			///  返回一个实现 ChangeNotifier 接口的对象 
			create: (_) => Counter(),
			child: const MyApp( ), 
		),
	);
 }

///  子节点通过 Consumer 获取 Counter 对象 
Consumer<Counter>(
	builder:(_, counter, _) => Text(counter.count.toString()) 

还是之前计数器的例子,这里 Counter 继承了 ChangeNotifier 通过顶层的 Provider 进行存储。子节点通过 Consumer 即可获取实例,调用了 increment 方法之后,只有对应的 Text 组件进行变化。

同样的功能,在 Get 中,只需要提前调用 Get.put 方法存储 Counter 对象,为 GetBuilder 组件指定 Counter 作为泛型。因为 Get 基于单例,所以 GetBuilder 可以直接通过泛型获取到存入的对象,并在 builder 方法中暴露。这样 Counter 便与组件建立了监听关系,之后 Counter 的变动,只会驱动以它作为泛型的 GetBuilder 组件更新。

 

class Counter extends GetxController { 
	int count = 0;

	void increase() { 
		count++;
		update(); 
	}
}

/// 提前进行存储
final counter = Get.put(Counter( )); 

/// 直接通过泛型获取存储好的实例
GetBuilder<Counter>(
	builder: (Counter counter) => Text('${counter.count}') ); 

实践中的常见问题

在使用这些框架过程中,可能会遇到以下的问题:

Provider 中 context 层级过高

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Provider(
      create: (_) => const Count(),
      child: MaterialApp(
        home: Scaffold(
          body: Center(child: Text('${Provider.of<Counter>(context).count}')),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

 

如代码所示,当我们直接将 Provider 与组件嵌套于同一层级时,这时代码中的 Provider.of(context) 运行时抛出 ProviderNotFoundException。因为此处我们使用的 context 来自于 MyApp,但 Provider 的 element 节点位于 MyApp 的下方,所以 Provider.of(context) 无法获取到 Provider 节点。这个问题可以有两种改法,如下方代码所示:

改法 1: 通过嵌套 Builder 组件,使用子节点的 context 访问:

 

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Provider(
      create: (_) => const Count(),
      child: MaterialApp(
        home: Scaffold(
          body: Center(
            child: Builder(builder: (builderContext) {
              return Text('${Provider.of<Counter>(builderContext).count}');
            }),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

改法 2: 将 Provider 提至顶层:

void main() {
  runApp(
    Provider(
      create: (_) => Counter(),
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(child: Text('${Provider.of<Counter>(context).count}')),
      ),
    );
  }
}

Get 由于全局单例带来的问题

正如前面提到 Get 通过全局单例,默认以 runtimeType 为 key 进行对象的存储,部分场景可能获取到的对象不符合预期,例如商品详情页之间跳转。由于不同的详情页实例对应的是同一 Class,即 runtimeType 相同。如果不添加 tag 参数,在某个页面调用 Get.find 会获取到其它页面已经存储过的对象。同时 Get 中一定要注意考虑到对象的回收,不然很有可能引起内存泄漏。要么手动在页面 dispose 的时候做 delete 操作,要么完全使用 Get 中提供的组件,例如 GetBuilder,它会在 dispose 中释放。

 

 GetBuilder 中在 dispose 阶段进行回收:

@override
void dispose() {
  super.dispose();
  widget.dispose?.call(this);
  if (_isCreator! || widget.assignId) {
    if (widget.autoRemove && GetInstance().isRegistered<T>(tag: widget.tag)) {
      GetInstance().delete<T>(tag: widget.tag);
    }
  }

  _remove?.call();

  controller = null;
  _isCreator = null;
  _remove = null;
  _filter = null;
}

Get 与 Provider 优缺点总结

通过本文,我向大家介绍了状态管理的必要性、它解决了 Flutter 开发中的哪些问题以及是如何解决的,与此同时,我也为大家总结了在实践中常见的问题等,看到这里你可能还会有些疑惑,到底是否需要使用状态管理?

在我看来,框架是为了解决问题而存在。所以这取决于你是否也在经历一开始提出的那些问题。如果有,那么你可以尝试使用状态管理解决;如果没有,则没必要过度设计,为了使用而使用。

其次,如果使用状态管理,那么 Get 和 Provider 哪个更好?

这两个框架各有优缺点,我认为如果你或者你的团队刚接触 Flutter,使用 Provider 能帮助你们更快理解 Flutter 的核心机制。而如果已经对 Flutter 的原理有了解,Get 丰富的功能和简洁的 API,则能帮助你很好地提高开发效率。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/453208.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java8特性之Lambda表达式

1.概念 lambda表达式是Java8的一个新特性&#xff0c;从本质上来讲是一个匿名函数&#xff0c;可以使用这个匿名函数实现接口中的方法&#xff0c;并且非常简洁。 通常来讲&#xff0c;使用 lambda表达式 是为了简化接口实现的。关于接口实现&#xff0c;可以有很多种方式来实…

MongoDB多字段重复数据的查询与删除

MongoDB的语法平时接触的不错&#xff0c;更多的是使用关系型数据库。最近遇到一个问题&#xff0c;在MongoDB中&#xff0c;需要找出三个字段重复的数据&#xff0c;有点类似于SQL数据中的三个字段组成的唯一键。并且需要将重复的数据保留一条&#xff0c;其余删除。但是在Mon…

跌倒检测和识别3:Android实现跌倒检测(含源码,可实时跌倒检测)

跌倒检测和识别3&#xff1a;Android实现跌倒检测(含源码&#xff0c;可实时跌倒检测) 目录 跌倒检测和识别3&#xff1a;Android实现跌倒检测(含源码&#xff0c;可实时跌倒检测) 1. 前言 2. 跌倒检测数据集说明 3. 基于YOLOv5的跌倒检测模型训练 4.跌倒检测模型Android…

Kubernetes----Pod,资源对象文件

kubectl容器管理 kubectl用于控制Kubernetes集群的命令行工具 语法格式 kubectl [command] [type] [name] [flages] command: 子命令&#xff0c;如create&#xff0c;get,describe,delete type: 资源类型&#xff0c;可以表示为单数&#xff0c;复数形式或缩写形式 name: 资…

2023年4月份上新的图像领域分割模型设计系列论文(一)

来源&#xff1a;投稿 作者&#xff1a;王老师 编辑&#xff1a;学姐 论文1 论文标题&#xff1a; Learning Semantic-Aware Knowledge Guidance for Low-Light Image Enhancement 论文链接&#xff1a; https://arxiv.org/pdf/2304.07039v1.pdf代码链接&#xff1a; https://…

Java性能优化之序列化优化

1、Java 序列化及其缺陷 Java 提供了一种序列化机制&#xff0c;这种机制能够将一个对象序列化为二进制形式&#xff08;字节数组&#xff09;&#xff0c;用于写入磁盘或输出到网络&#xff0c;同时也能从网络或磁盘中读取字节数组&#xff0c;反序列化成对象&#xff0c;在程…

无法启动此程序,因为计算机中丢失VCRUNTIME140.dll”错误的解决办法

vcruntime140.dll是什么什么文件呢&#xff1f;为什么电脑在运行一些游戏或许软件的时候会出现丢失vcruntime140.dll&#xff0c;然后游戏或许软件运行失败?这个dll文件是电脑重要的运行库文件。丢失了会导致很多程序无法运行。 首先打开电脑浏览器以后在顶部网页栏目输入&am…

MATLAB实现图像滤波及噪声消除

图像增强是指根据特定的需要突出一幅图像中的某些信息&#xff0c;同时削弱或去除某些不需要的信息的处理方法。其主要目的是使处理后的图像对某种特定的应用来说&#xff0c;比原始图像更适用。因此&#xff0c;这类处理是为了某种应用目的而去改善图像质量的。处理的结果使图…

ROS学习第三十六节——Gazebo仿真环境搭建

https://download.csdn.net/download/qq_45685327/87719408 1.直接添加现成模型 1.1加入环境模型 在工程文件中创建worlds文件夹&#xff0c;并把之前下载的box_house.world文件放入 1.2编写launch文件 deamo03_car_world.launch <launch><!-- 将 Urdf 文件的内容…

CCGNet用于发现共晶材料中的coformer

共晶工程&#xff08;cocrystal engineering&#xff09;在制药&#xff0c;化学和材料领域有广泛应用。然而&#xff0c;如何有效选择coformer一直是一个挑战性课题。因此&#xff0c;作者开发了一个基于GNN的深度学习框架用于快速预测共晶的形成。为了从现有报告的6819个正样…

超详细Redis入门教程——Redis命令(下)

前言 本文小新为大家带来 超详细Redis入门教程——Redis命令 相关知识&#xff0c;具体内容包括简单动态字符串 SDS&#xff0c;集合的底层实现原理&#xff0c;BitMap 操作命令&#xff0c;HyperLogLog 操作命令&#xff0c;Geospatial 操作命令&#xff0c;发布/订阅命令&…

2023.04.23 学习周报

文章目录 摘要文献阅读1.题目2.摘要3.介绍4.模型4.1 研究区域4.2 自相关分析4.3 LSTM 5.实验与讨论5.1 高架道路不同位置空气污染物的变化5.2 高架道路不同位置空气污染物的相关性5.3 高架道路不同位置空气污染物预测 6.结论7.展望 度规张量1.曲率2.度量张量3.代码实现4.平行四…

基于遗传算法的梯级水电站群优化调度研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5; &#x1f4a5; &#x1f49e; &#x1f49e; 欢迎来到本博客 ❤️ ❤️ &#x1f4a5; &#x1f4a5; &#x1f3c6; 博主优势&#xff1a; &#x1f31e; &#x1f31e; &#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 …

王道计组(23版)7_I/O系统

I/O控制方式 数据传输率低的外设&#xff1a; 程序查询方式 程序中断方式&#xff1a;外设准备就绪则主动向CPU发送中断请求 数据传输率高的外设&#xff1a; DMA方式&#xff1a;主存和I/O设备有一条直接数据通路&#xff0c;无需调用中断 通道方式&#xff1a;每个通道挂接若…

CTFSHOW web入门——web30

代码审计 把flag、system、php都给过滤了 passthru()函数同system()函数类似&#xff0c;都可以用来执行外部命令的&#xff0c;因此可以用passthru来代替system。 因此构造payload&#xff1a;?cpassthru(cat f*); 查看页面源代码即可获得flag

ROS学习第三十四节——URDF与Gazebo基本集成流程

https://download.csdn.net/download/qq_45685327/87718593 1.创建功能包 创建新功能包&#xff0c;导入依赖包: urdf xacro gazebo_ros gazebo_ros_control gazebo_plugins 2.编写URDF文件 demo01_helloworld.urdf <robot name"mycar"><link name"…

Android 一个获取网址时间的Demo

Android 一个获取网址时间的Demo 文章目录 Android 一个获取网址时间的Demo通过一个网址获取时间的代码关于Android NTP 时间Android 同步时间代码 前段时间有个客户想用局域网同步Android 设备的时间&#xff0c;开发后把这个demo分享一下。 效果&#xff1a; 这里也获取了阿…

Xshell中的基本命令

whoami 当我们刚登录上Xshell的时候&#xff0c;我们应该做什么呢&#xff1f;&#xff1f; 我们上次说了如何增加使用者&#xff0c;和删除使用者&#xff0c;今天我们说一下其他的基本命令。 我们刚开始登录的时候可以用root登录 那么我们怎么看自己事谁呢&#xff1f; …

C/C++占位符,%x和%p的区别

遇到的问题 今天遇到了一个很奇怪的问题&#xff0c;当使用malloc分配了一个堆空间后&#xff0c;分别尝试用cout和printf尝试打印该地址&#xff0c;出现了两个地址不一样的情况&#xff1a; int *pp (int*)malloc(10*sizeof(int)); *pp 1234; cout << pp << …

35. 搜索插入位置 58. 最后一个单词的长度

目录 35. 搜索插入位置 思路 代码 58. 最后一个单词的长度 思路1 代码1 思路2 代码2 35. 搜索插入位置 给定一个排序数组和一个目标值&#xff0c;在数组中找到目标值&#xff0c;并返回其索引。如果目标值不存在于数组中&#xff0c;返回它将会被按顺序插入的位置。…