【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ④ ( 物理像素 | 物理像素比 | 代码示例 - 100 像素在 PC浏览器 / 移动端浏览器 显示效果 )

news2024/11/23 21:42:08

文章目录

  • 一、物理像素 / 物理像素比
  • 二、代码示例 - 100 像素在 PC浏览器 / 移动端浏览器 显示效果





一、物理像素 / 物理像素比



移动端 网页开发 与 PC 端开发有很多不同之处 , 在图片处理方向需要采用 二倍图 / 三倍图 / 多倍图 方式进行图片处理 ;

图片处理的方式与如下的 物理像素 物理像素比 概念相关 ;


物理像素 : 物理像素就是 设备 上的分辨率 , 如 1920 x 1080 像素 , 就是宽度上有 1920 个像素 , 高度上有 1080 像素 ;

物理像素比 : 设置 1 像素 在 实际设备中 , 能显示的像素个数 , 就是物理像素比 ;

  • 移动端中 1 像素 , 需要结合 物理像素比 进行设置 , 可能实际中对应 2 像素 , 也可能对应实际中的 0.5 像素 ;
  • 物理像素比 是 移动端 设备的固有属性 ;

电脑端 设置 1 像素 就是 1 像素大小 ; 移动端设置 1 像素 , 需要结合屏幕像素比进行设置 ;


不同手机的物理像素比 :

在这里插入图片描述


可参考 【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ② ( 像素 px 与 密度无关像素 dip | 像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 ) 博客 , Android 应用开发时 , 1 dip 屏幕像素无关密度 , 在不同的 屏幕像素密度 的手机中 的 换算关系 ;

px 与 dip 的换算关系 :

  • 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 120 dpi 时 ( ldpi ) , 1 dip = 0.75 px ;

  • 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 160 dpi 时 ( mdpi ) , 1 dip = 1 px ;

  • 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 240 dpi 时 ( hdpi ) , 1 dip = 1.5 px ;

  • 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 320 dpi 时 ( xhdpi ) , 1 dip = 2 px ;

  • 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 480 dpi 时 ( xxhdpi ) , 1 dip = 3 px ;

  • 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 640 dpi 时 ( xxxhdpi ) , 1 dip = 4 px ;





二、代码示例 - 100 像素在 PC浏览器 / 移动端浏览器 显示效果



在下面的代码中 , 分别在 PC 端浏览器 和 移动端浏览器 中显示 100x100 像素的盒子 , 对比二者的显示效果 ;


代码示例 :

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <title>meta 视口标签</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

PC 端显示效果 : PC 端 100 像素就是显示 100 像素 ;

在这里插入图片描述

Pixel2 的屏幕尺寸是 1920 x 1080 , 但是设置 411 像素 , 就可以将整个屏幕宽度占用 , 相当于屏幕中的 1080 像素 , 这里说明移动设备的 像素值 是屏幕无关像素 , 需要结合 物理像素比 才能计算出正确的 像素值 ;

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/449882.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

项目支付接入支付宝【沙箱环境】

前言 订单支付接入支付宝&#xff0c;使用支付宝提供的沙箱机制模拟为订单付款。我这里主要记录一下沙箱环境如何接入到系统中&#xff0c;具体细节的实现。按照官方文档来就可以了。 1、使用步骤 这里有几个重要数据要拿到&#xff0c;一个是支付宝的公钥和私钥&#xff0c…

ClickHouse监控系统Prometheus+Grafana

目录 1 PrometheusGrafana概述2 安装Prometheus Grafana3 配置ClickHouse4 配置Grafana 1 PrometheusGrafana概述 ClickHouse 运行时会将一些个自身的运行状态记录到众多系统表中( system.*)。所以我们对于 CH 自身的一些运行指标的监控数据&#xff0c;也主要来自这些系统表。…

docoker笔记

0.安装Docker Docker 分为 CE 和 EE 两大版本。CE 即社区版&#xff08;免费&#xff0c;支持周期 7 个月&#xff09;&#xff0c;EE 即企业版&#xff0c;强调安全&#xff0c;付费使用&#xff0c;支持周期 24 个月。 Docker CE 分为 stable test 和 nightly 三个更新频道…

RabbitMQ【#1】是什么,有什么用

RabbiMQ是什么&#xff1f; RabbitMQ是一种开源的消息队列软件&#xff0c;它实现了高级消息队列协议&#xff08;AMQP&#xff09;并支持多种编程语言。它可以用于将消息从一个应用程序传递到另一个应用程序或进程&#xff0c;并支持分布式系统中的异步消息通信。RabbitMQ的主…

【Linux】System V 共享内存、消息队列、信号量

&#x1f34e;作者&#xff1a;阿润菜菜 &#x1f4d6;专栏&#xff1a;Linux系统编程 system V共享内存介绍 System V 共享内存是一种进程间通信的机制&#xff0c;它允许多个进程共享一块物理内存区域&#xff08;称为“段”&#xff09;。System V 共享内存的优点是效率高&…

AD21 PCB----过滤、捕获、板子边框绘制、精准移动

目录 过滤器和捕获 板子边框绘制 精准移动 过滤器和捕获 板子边框绘制 两种方式均在Mechanical 1 方式一&#xff1a; 第一步&#xff1a;利用PCB的基础图形进行绘制边框 第二步&#xff1a;选中绘制的图形 第三步&#xff1a; 方式二&#xff1a;外部导入 第一步&#x…

SpringCloud 微服务系列——【服务间的通信方式、OpenFeign、Hystrix组件使用】

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…

【UE 粒子系统】电火花粒子效果

效果 步骤 1. 新建一个粒子系统&#xff0c;命名为“SparkParticles” 再新建一个材质&#xff0c;命名为“SparkParticleMaterial” 2. 打开“SparkParticleMaterial”&#xff0c;将混合模式改为半透明&#xff0c;着色模型为无光照 然后添加如下节点 3. 打开“SparkParticl…

输入输出练习

文章目录 1. AB(1)2. AB(2)3. AB(3)4. AB(4)计算一系列数的和5. AB(5) 计算一系列数的和6. AB(6)7. AB(7)8. 字符串排序(1)9. 字符串排序(2)10 字符串排序(2)11. 注意数据范围 1. AB(1) import java.util.Scanner;// 注意类名必须为 Main, 不要有任何 package xxx 信息 public …

差分运算放大电路原理解析

差分运算放大电路&#xff0c;对共模信号得到有效抑制&#xff0c;而只对差分信号进行放大&#xff0c;因而得到广泛的用。 注&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;共模信号   共模信号&#xff08;common mode signal&#xff09;是指同时作用于多个电路或电子设备上的信…

1.10和1.11和1.12、Makefile

1.10和1.11和1.12、Makefile 1.10、Makefile(1)1.10.1、什么是Makefile1.10.2、Makefile的文件命名和规则实际操作 1.11、Makefile(2)1. 工作原理&#xff08;1.10.3&#xff09;实际操作 1.12、Makefile(3)1. 变量2. 模式匹配3. 函数实际操作①实现变量和模式匹配②实现函数操…

Vue(简介、前期配置、Vue展示、模板语法)

一、简介 1. 什么是Vue&#xff1f; 2. Vue特点 采用组件化模式&#xff0c;提高代码复用率、且让代码更好维护 组件化&#xff1a;每一部分直接就是大盒子组件&#xff08;创建一个单独的Vue文件&#xff09;&#xff0c;直接可以修改单独封装的组件部分代码 Vue使用声明式…

为什么需要内网穿透技术?

随着互联网技术的快速发展&#xff0c;企业和个人越来越依赖于网络资源&#xff0c;而内网穿透技术正是解决远程访问内网资源的关键。本文将详细介绍内网穿透的概念及其重要性&#xff0c;以帮助您了解为什么我们需要使用内网穿透技术。 目录 一、内网穿透技术简介 二、为什…

Java中List排序的3种方法

在某些特殊的场景下&#xff0c;我们需要在 Java 程序中对 List 集合进行排序操作。比如从第三方接口中获取所有用户的列表&#xff0c;但列表默认是以用户编号从小到大进行排序的&#xff0c;而我们的系统需要按照用户的年龄从大到小进行排序&#xff0c;这个时候&#xff0c;…

2 变量运算符-基本数据类型讲解【Go语言教程】

2 变量运算符-基本数据类型讲解【Go语言教程】 2.1 变量 2.1.1 声明变量方式 指定变量类型&#xff0c;声明后若不赋值&#xff0c;使用默认值 类型推导 通过: 多变量声明 全局变量定义 在函数外部定义的就是全局变量 变量变量名值数据类型 注意&#xff1a;如果go程序报错&…

UE4/5多人游戏详解(七、自定义委托,实现寻找会话和加入会话的函数,通过Steam进行两台电脑的联机)

目录 可能出现问题&#xff08;在六部分的测试可能无法连接的问题【在末尾加上了&#xff0c;怕有人没看见在这里写一下】&#xff09; 自定义委托 调整位置 创建更多的委托和回调函数给菜单&#xff1a; 多播和动态多播 代码&#xff1a; 委托变量 代码&#xff1a; 回…

( “树” 之 BST) 109. 有序链表转换二叉搜索树 ——【Leetcode每日一题】

二叉查找树&#xff08;BST&#xff09;&#xff1a;根节点大于等于左子树所有节点&#xff0c;小于等于右子树所有节点。 二叉查找树中序遍历有序。 109. 有序链表转换二叉搜索树 给定一个单链表的头节点 head &#xff0c;其中的元素 按升序排序 &#xff0c;将其转换为高度…

Linux: 进程间通信机制

文章目录 1. 前言2. 进程间通信机制2.1 管道2.1.1 匿名管道2.1.2 popen() 和 pclose()2.1.3 命名管道 FIFO 2.2 消息队列2.3 共享内存2.4 信号量2.5 网络套接字2.6 UNIX套接字2.7 信号 3. 参考资料 1. 前言 限于作者能力水平&#xff0c;本文可能存在谬误&#xff0c;因此而给…

基于格密码的LWE问题

LWE LWE问题&#xff0c; Learning With Errors&#xff0c;带有安全性证明的第一个版本是由Oded Regev 在2005年提出&#xff0c;Kawachi等给出了效率的改进&#xff0c;接着一些效率方面非常重要的改进由Peikert等提出。 格理论知识 格密码学&#xff08;Lattice-based Cr…

PTA L1-093 猜帽子游戏 (15 分)

宝宝们在一起玩一个猜帽子游戏。每人头上被扣了一顶帽子&#xff0c;有的是黑色的&#xff0c;有的是黄色的。每个人可以看到别人头上的帽子&#xff0c;但是看不到自己的。游戏开始后&#xff0c;每个人可以猜自己头上的帽子是什么颜色&#xff0c;或者可以弃权不猜。如果没有…