书接上文《虚幻图文笔记:Character Creator 4角色通过AutoSetup For Unreal Engine插件导入UE5.1的过程笔记》
在一个项目中我按照上文的步骤导入UE5,但是产生了一些莫名其妙的文件,下面还原一下发现和解决问题的过程。
1. 使用Character Creator制作的模型
2. 导入UE5的设置
可以看到,我只想导入模型,并且取消了Import Animations的勾选
3. 导入UE5以后
可以看出相较前一篇文章中的导入结果,可以看到这次主要多产生了3个文件
垃圾文件还是次要的,深入检查一下骨骼上的曲线及Morph Target会发现,多了很多曲线数据,这些数据显然是没有意义的。但是仔细一看不难看出,这些曲线都是都和头部的调整有关。
4. 解决办法
回到Character Creator中 在Modify中取消Active Expression Wrinkles
的勾选就可以了
再次导出角色并导入UE5
检查一下骨骼,之前的垃圾曲线数据也消失了。
5. 小结
之前也是乱打乱撞解决的这个问题,辛亏写了这篇日志,当时我还以为是Headshot中的Clean Headshot Data解决的