目录
- C++世界观
- 前言
- 1. 程序逻辑
- 2. 内存的逻辑
- 3. 调度的逻辑
- 4. 编译的逻辑
- 5. 作用域的逻辑
- 6. 命名空间的逻辑
- 7. 生命周期的逻辑
- 8. C++类的逻辑
- 9. 编译时和运行时的逻辑
- 总结
C++世界观
前言
手写AI推出的全新面向AI算法的C++课程 Algo C++,链接。记录下个人学习笔记,仅供自己参考。
本次课程主要讲解 C++ 世界观
课程大纲可看下面的思维导图
1. 程序逻辑
在操作系统层面上,可以有多个程序进程, 而每个进程又是由一个主线程和多个子线程组成,值得注意的是:
-
进程是静态的是上下文,线程是动态的,用来执行具体代码
-
每个进行必有主线程,主线程结束,则进程停止,子线程可以创建多个
-
每个进程都有属于它的堆内存,进程内所有线程共用,但与其它进程是隔离的
2. 内存的逻辑
之前提到过每个进程都有属于它的堆内存,而每个线程又有属于它的栈内存,我们主要关注栈和堆内存。C++ 是强调内存的语言,你需要知道你的变量在哪里,进而生命周期是如何定义的,值得注意的是:
- 每个进程都有属于它的堆内存,进程内所有线程共用,但与其它进程是隔离的
- 每个线程都有属于自己的栈内存,用来储存当前执行位置的函数调用入参、局部变量
- 之所以叫栈内存,因为采用的是栈的数据结构来表示函数的调用入参
- 堆内存很大,基本接近内存条大小,栈内存很小,一般4MB。
stackoverflow
就是递归超过栈空间时的异常 - 比如
char a[100]
开辟的就是堆内存空间,而new a[100]
开辟的就是栈内存空间
3. 调度的逻辑
CPU 可以形象化为一个工人,不考虑多核,它就是个一次执行一个任务的工人。它只能串行执行任务,但是它的速度特别特别快,一秒数亿次计算。现实生活中,我们需要大量并行的场景,比如播放音乐的同时打游戏,那串行的 CPU 如何来解决并行的问题呢?因此引入线程调度的概念
想象下这样一个场景,假如你是一名厨师,现在有三个餐桌等着你上菜,你应该如何上菜保证让客户都满意?
我会采用每个桌子各出一个菜的方式,使得大家觉得出餐是并行的,营造一种厨房里有三个厨师的假象,其实只有你一个,只不过你有点强,同时炒了三个锅的菜,来回切换,只是你切换的时间非常快,让人毫无察觉😂
在炒菜的同时厨师还需要为每个餐桌记住状态(如已经上了几个菜了,都上了些啥菜,还剩下啥菜),在第二次为该餐桌炒菜时可以顺序推进
在这里,餐桌的菜品就是需要执行的代码,餐桌即线程,而餐桌的状态,则采用寄存器存储,当下一次处理该线程时,调出寄存器内的状态
寄存器存储的线程状态,称之为现场,储存现场,恢复现场,值得注意的是:
- 引入线程调用是为了串行模拟并行,CPU 太快了,使用者感受不出来区别
- 每个线程分配的执行时间,称之为时间片,通常是非常小的单位
- 由于调度的存在,它会在机器指令层面的任何一句上中断,而后调用其它线程。这也是 C++ 语言需要了解的逻辑
- 过多的线程,会让 CPU 消耗大量精力处理存储现场、恢复现场等准备工作。降低执行任务的频率,让电脑变得卡顿
4. 编译的逻辑
在 C++ 的世界观中,我们一定要有编译和链接的概念,一个程序从代码到执行是包括编译和链接两个部分的。
其中,编译又可以分为预处理、编译、汇编三个部分
- 预处理:把 C++ 源代码的宏语法进行展开,并整理 C++ 代码为翻译单元
- 编译:将整理后的翻译单元编译成汇编代码
- 汇编:将汇编代码编译为目标机器的机器码
链接时将所有的 C++ 得到的机器码联合起来,成为一个最终的可执行程序(集中力量办大事)
编译时只处理语法的正确性,对于函数调用,仅储存名称符号;链接时全局查找,为每一个符号找到具体实现,找到多个或者没找到都会编译失败,也因此我们引入声明和实现的概念,声明是外壳,实现是实体
int compute(int a, int b); // 声明
int compute(int a, int b){ // 实现
return a * b;
}
5. 作用域的逻辑
作用域有文件构建的作用域和大括号构建的作用域
对于文件构建的作用域,直接在 C++ 文件最外层定义的任何东西(如变量、类、函数),其作用于整个程序所有位置,而加上了 static
后,只作用于当前文件内
编译时,各文件相互不干扰
链接时,同名全名变量或同名同参的函数会冲突。static
可使得链接时对外不可见
访问其它 C++ 变量可以加上 extern
关键字,访问其它 C++ 函数加声明
对于大括号构建的作用域,出作用域,变量失效,内存释放;任何作用域,都应该能访问其父级领域内的所有成员,反过来不行
{
int x = 123;
{
int y = x + 5;
}
}
{
int x = 567;
}
6. 命名空间的逻辑
命名空间是为作用域设置一个名称,方便写代码。访问时采用作用域 ::
符合,未命名的作用域,视作全局作用域
namespace{
int number = 123;
}
namespace AA{
int number = 567;
}
int main(){
cout << number << endl; // 123
cout << ::number << endl; // 123
cout << AA::number << endl; // 567
return 0;
}
7. 生命周期的逻辑
关于声明周期的逻辑,有以下几点值得注意:
- 每个作用域都有生命周期,是动态存在的。而命名空间是静态的,是为了写代码方便的
- 全局变量,属于全局作用域,随程序结束而销毁
- 进入作用域,变量构造,出作用域,变量释放,析构
8. C++类的逻辑
解决多态,是 C++ 类处理 OOP(Object Oriented Programming) 的核心逻辑而二级指针和虚表,是实现多态动态绑定的主要手段
9. 编译时和运行时的逻辑
C++ 有编译时(链接时)和运行时的区分
链接时:关注的是 cpp 文件、o 文件、so、a,关头文件路径、库文件位置
运行时:关注运行依赖的库所在位置,当前工作目录(workspace folder),环境变量
库路径:在链接时和运行时都要关注,容易让人混淆。链接时只关注是否找到即可。而运行时必须保证加载成功。并且链接时与运行时查找 so 的方式截然不同。运行时查找 .so 动态库的方式是通过设置环境变量 LD_LIBRARY_PATH 来指定动态库搜索路径,而链接时查找 .so 动态库的方式则是通过编译链接时指定 -l 选项和 -L 选项来指定动态库的搜索路径和库名。
工作目录:很多人容易忽视的问题,当你 open("a.txt")
时,这个 a.txt 表示工作目录下的 a.txt,工作目录也称之为当前目录,在各个配置中可以看到如 cwd、workspacedir、pwd。当在调试或者运行程序时提示找不到文件,可以检查下文件是否放在了工作目录下。
总结
本次课程了解整个C++的世界观,特别是调度和编译的逻辑,要区分链接时和运行时库路径的查找方式。而对于C++类的逻辑并没有深究,期待下次课程😄