内存分区、引用
文章目录
- 内存分区、引用
- 前言
- 1 内存分区模型
- 1.1 程序运行前
- 1.2 程序运行后
- 1.3 new 操作符
- 2 引用
- 2.1 引用基本使用
- 2.2 引用注意事项
- 2.3 引用做函数参数
- 2.4 引用做函数返回值
- 2.5 引用本质
- 2.6 常量引用
- 总结
前言
本文包含内存分区、引用基本使用、引用注意事项、引用做函数参数、引用做函数返回值、引用本质、常量引用。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
(1)、代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
(2)、全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
(3)、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
(4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
(1)、存放 CPU 执行的机器指令
(2)、代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
(3)、代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
(1)、全局变量和静态变量存放在此
(2)、全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
// c-const g-global l-local(局部)
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
// 局部变量
int a = 10;
int b = 10;
// 打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; // 5961520:栈区
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl; // 5961508
cout << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl; // 10272820:全局区
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl; // 10272824
cout << endl;
// 静态变量;在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; // 10272828
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl; // 10272832
cout << endl;
// 字符串常量
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; // 10263396
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl; // 10263404
cout << endl;
// const 修饰的常量
// const 修饰的全局常量
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; // 10264208
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl; // 10264212
cout << endl;
// const 修饰的局部常量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl; // 5961496:栈区
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl; // 5961484
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
1.2 程序运行后
栈区:
(1)、由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
(2)、注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理和释放
int* func(int b) // int类型的指针,代表int类型的地址;形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; // 局部变量;存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; // 返回局部变量的地址
}
int main() {
// 利用指针,接收func函数的返回值,指针指向a数据地址
int* p = func(1);
cout << *p << endl; // 10;*解引用 // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; // 267955168(乱码) // 第二次这个数据就不再保留了
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
堆区:
(1)、由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
(2)、在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
int* func()
{
// 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
// 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* a = new int(10); // 返回内存编号地址;存放的也是地址;new int(10)
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
1.3 new 操作符
(1)、C++ 中利用 new 操作符在堆区开辟数据
(2)、堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
(3)、语法: new 数据类型
(4)、利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
int* func()
{
// 利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
// 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* a = new int(10); // 返回内存编号地址;存放的也是地址;new int(10)
return a;
}
int main() {
int* p = func(); // 10
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10
// 堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放
delete p; // 利用delete释放堆区数据
// cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问;内存已被释放,再次访问就是非法操作,会报错
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
示例2:开辟数组
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() {
int* arr = new int[10]; // 10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; // 给10个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
// 释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
2 引用
2.1 引用基本使用
**作用: ** 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() {
int a = 10;
// 数据类型 &别名 = 原名
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl; // 10
cout << "b = " << b << endl; // 10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; // 100
cout << "b = " << b << endl; // 100
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
2.2 引用注意事项
(1)、引用必须初始化
(2)、引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// int &c; // 错误,引用必须初始化
int& c = a; // 一旦初始化后,就不可以更改
c = b; // 这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl; // 20
cout << "b = " << b << endl; // 20
cout << "c = " << c << endl; // 20
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) { // 传值使用&取值符,接收时用指针*
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) { // 引用,&a相当于实参a的别名,别名与原名一致,修改别名a就相当于修改a
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); // 值传递,形参不会修饰实参
cout << "a:" << a << " \tb:" << b << endl; // a:10 b:20
mySwap02(&a, &b); // 地址传递,形参会修饰实参
cout << "a:" << a << " \tb:" << b << endl; // a:20 b:10
mySwap03(a, b); // 引用传递,形参会修饰实参
cout << "a:" << a << " \tb:" << b << endl; // a:20 b:10 因为mySwap02()将实参修改了,在mySwap02()的基础上再进行更换
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
2.4 引用做函数返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; // 局部变量;存放在四区中的栈区;函数调用后将被释放
return a;
}
// 返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
// 不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 20
// 如果函数做左值,那么必须返回引用
// 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
test02() = 1000; // test02()调用后返回的是a的引用;相当于返回a这个变量;test02()返回的就是a的本身;相当于a=1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000 ; ref2是a的别名;原名赋值为1000,使用别名ref2访问也是1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
2.5 引用本质
本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量 (int * const p)
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改(指向a地址后,不可再指向b地址)
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;解引用
cout << "a:" << a << endl; // 20
cout << "ref:" << ref << endl; // 20
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const修饰形参,防止形参改变实参
// 引用使用的场景,通常用来修饰形参
#include <iostream> // 包含标准输入输出流文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 打印数据函数
void showValue(const int& v) { // const修饰形参;形参引用
//v += 10; // 加const后,v的值不可修改会提示错误
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; // 引用本身需要一个合法的内存空间(栈区、堆区数据),因此这行错误;10是常量,在常量区
// 加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
// ref = 100; //加入const后不可以修改变量;变为只读
cout << ref << endl; // 10
// 函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10; // 如果函数showValue()未加const,在函数内修改v,会将a的值也进行修改
showValue(a); // 10
cout << endl;
system("pause"); // 相当于在本地 Windows 调试器中的:请按任意键继续...;暂停,方便看清楚输出结果
return 0; // 程序正常退出
}
总结
(1)、C++ 中在程序运行前分为全局区和代码区;
(2)、代码区特点是共享和只读;
(3)、全局区中存放全局变量、静态变量、常量;
(4)、常量区中存放 const 修饰的全局常量和字符串常量;
(5)、堆区数据由程序员管理开辟和释放;
(6)、堆区数据利用new关键字进行开辟内存;
(7)、通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。