1. let 关键字
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
1、不允许重复声明
2、块级作用域
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
3、不存在变量提升
console.log(a); //报错
let a = 20;
4、不影响作用域链
以后声明变量使用let 就对了
案例1:给多个 div 循环注册点击事件
// 错误示例,divs.length === 3
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
let divs = document.querySelectorAll('.box div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].addEventListener('click', function () {
divs[i].style.backgroundColor = 'pink';
});
}
console.log(i); // 3
});
/*
i 为当前作用域下的共享变量。
当每次点击 div 的时候,各个点击事件共享 i 的值。
此时 i = 3,这将报错。
*/
正确实例:将以上代码中的 var 改为 let。
案例2:1s 后循环输出所有数字
错误示例:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000);
}
/*
输出:6 6 6 6 6
循环从1-5的时间很短暂,远不及 1s。
此时五个异步事件瞬间加入到异步事件队列中,等待 1s后依次执行。
而此时i为6,故瞬间输出 5 个 6。
异步事件队头
(1) console.log(i);
(2) console.log(i);
(3) console.log(i);
(4) console.log(i);
(5) console.log(i);
*/
正确示例:
for (let j = 1; j <= 5; j++) {
setTimeout(() => {
console.log(j);
}, 1000);
}
// 输出:1 2 3 4 5
// let 有块级作用域,每个 j 都会形成一个自己的块级作用域,与相应的异步事件共享:
// {j = 1;} {j = 2;} {j = 3;} {j = 4;} {j = 5;}
解决方法2:
// 给每一个 i 设置一个立即执行函数,会形成自己的块级作用域,不影响外部变量。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function (i) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000);
})(i);
}
2. const 关键字
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
1、声明必须赋初始值
const test; // Missing initializer in const declaration
2、标识符一般为大写(潜规则,小写也行)
3、不允许重复声明
4、值不允许修改,但对数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错,原因是地址没有发生改变
5、块级作用域
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
3. 解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
1、数组的解构赋值
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
let [r, g, b] = arr;
2、对象的解构赋值
const obj = {
uname: 'rick',
age: 30,
sayHi: function () {
console.log('hello');
},
sayBye() {
console.log('Bye~');
}
}
let {name, age, sayHi} = obj;
let {sayBye} = obj;
应用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式。
4. 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号 ` 标识,特点:
1、字符串中可以出现换行符
let ul = `<ul>
<li>apple</li>
<li>banana</li>
<li>peach</li>
</ul>`
2、可以使用 ${xxx}
形式输出变量(这个${}是固定写法)
let name = 'jack';
console.log(`hello, ${name}`);
应用场景:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串。
5. 简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = 'tianyang';
let slogon = '一点一滴都是进步';
let improve = function () { console.log('学习可以提高你的技能'); }
//属性和方法简写
let xuexi = {
name,//name:name的简化
slogon,
improve(){console.log('学习可以提高你的技能');}//improve:function () { console.log('学习可以提高你的技能'); }的简化
};
console.log(xuexi)
6. 箭头函数
ES6 允许使用() => {} 定义函数。
function 写法
function fn(param1, param2, …, paramN) {
// 函数体
return expression;
}
箭头函数写法
let fn = (param1, param2, …, paramN) => {
// 函数体
return expression;
}
箭头函数的 注意点:
1、如果形参只有一个,则小括号可以省略
2、函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
3、箭头函数 this 始终指向声明时所在作用域下 this 的值
4、箭头函数不能作为构造函数实例化
5、不能使用 arguments
// 省略小括号
let fn1 = n => {
return n * n;
}
// 省略花括号
let fn2 = (a + b) => a + b; //return也不能写
// 箭头函数 this 始终指向声明时所在作用域下 this 的值
const obj = {
a: 10,
getA () {
let fn3 = () => {
console.log(this); // obj {...}
console.log(this.a); // 10
}
fn3();
}
}
案例1:箭头函数 this 始终指向声明时所在作用域下 this 的值,call 等方法无法改变其指向。
let obj = {
uname: 'rick',
age: 30
};
let foo = () => {
console.log(this);
}
let bar = function () {
console.log(this);
}
// call 对箭头函数无效
foo.call(obj); // window
bar.call(obj); // obj {...}
案例2:筛选偶数
let arr = [2, 4, 5, 10, 12, 13, 20];
let res = arr.filter(v => v % 2 === 0);
console.log(res); // [2, 4 , 10, 12, 20]
案例3:点击 div两秒后变成粉色
方案1:使用 _this 保存 div 下的 this,从而设置 div 的 style 属性。
div.addEventListener('click', function () {
let _this = this; //不这样做this就指向window,现在指向div
setTimeout(function () {
console.log(_this); // <div>...<div>
_this.style.backgroundColor = 'pink';
}, 2000)
});
方案2:使用 => 箭头函数
div.addEventListener('click', function () {
setTimeout(() => {
console.log(this); // <div>...</div>
this.style.backgroundColor = 'pink';
}, 2000);
});
箭头函数适合与this无关的回调,定时器,数组的方法的回调
箭头函数不适合与this有关的回调,事件回调,对象的方法
7. 函数参数默认值设定
ES6 允许给函数参数设置默认值,当调用函数时不给实参,则使用参数默认值。
具有默认值的形参,一般要靠后。
let add = (x, y, z=3) => x + y + z;
console.log(add(1, 2)); // 6
可与解构赋值结合:
function connect({ host = '127.0.0.1', uesername, password, port }) {
console.log(host); // 127.0.0.1
console.log(uesername);
console.log(password);
console.log(port);
}
connect({
// host: 'docs.mphy.top',
uesername: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
8. rest 参数
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments,作用与 arguments 类似。将接收的参数序列转换为一个数组对象。
用在函数形参中,语法格式:fn(a, b, ...args)
,写在参数列表最后面。
let fn = (a, b, ...args) => {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args);
};
fn(1,2,3,4,5);
/*
1
2
[3, 4, 5] 返回的是一个数组,而arguments返回的是对象
*/
案例1:求不定个数数字的和
let add = (...args) => {
//reduce() 方法接收一个函数作为累加器,reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数
//接受四个参数:初始值(上一次回调的返回值),当前元素值,当前索引,原数组
let sum = args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
return sum;
}
console.log(add(1, 2, 3, 4, 5)); // 15
应用场景:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
9. spread 扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。可用在调用函数时,传递的实参,将一个数组转换为参数序列。
扩展运算符也可以将对象解包。
let arr = [1, 2, 3];
/*...arr*/ // 1, 2, 3
console.log(...arr); // 1 2 3
//等同于
console.log(1, 2, 3)
案例1:数组合并
// 方法一
let A = [1, 2, 3];
let B = [4, 5, 6];
let C = [...A, ...B];
console.log(C); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 方法二
A.push(...B);
案例2:数组克隆
这种数组克隆属于浅拷贝。
let arr1 = ['a', 'b', 'c'];
let arr2 = [...arr1];
console.log(arr2); // ['a', 'b', 'c']
案例3:将伪数组转换为真实数组
const divs = document.querySelectorAll('div'); //是一个对象
let divArr = [...divs]; //变成了数组
console.log(divArr);
案例4:对象合并
// 合并对象
let obj1 = {
a: 123
};
let obj2 = {
b: 456
};
let obj3 = {
c: 789
};
let obj = { ...obj1, ...obj2, ...obj3 };
console.log(obj);
// { a: 123, b: 456, c: 789 }
10. Symbol数据类型
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
JavaScript 的七种基本数据类型:
1、值类型(基本类型):string、number、boolean、undefined、null、symbol
2、引用数据类型:object(包括了array、function)
Symbol 的特点:
1、Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2、Symbol 值不能与其他数据进行运算
3、Symbol 定义的对象属性不能使用 for...in
循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
1、Symbol的创建方式:
//创建一个 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1); // Symbol() symbol
//添加具有标识的 Symbol
let s2 = Symbol('1');
let s2_1 = Symbol('1');
console.log(s2 === s2_1); // false Symbol 都是独一无二的
//使用 Symbol.for() 方法创建,名字相同的 Symbol 具有相同的实体。
let s3 = Symbol.for('apple');
let s3_1 = Symbol.for('apple');
console.log(s3 === s3_1); // true
//输出 Symbol 变量的描述,使用 description 属性
let s4 = Symbol('测试');
console.log(s4.description); // 测试
11. 对象添加 Symbol 类型的属性
案例:安全的向对象中添加属性和方法。
分析:如果直接向对象中添加属性或方法,则原来对象中可能已经存在了同名属性或方法,会覆盖掉原来的。所以使用 Symbol 生成唯一的属性或方法名,可以更加安全的添加。
代码实现:
// 这是一个 game 对象,假设我们不知道里面有什么属性和方法
const game = {
uname: '俄罗斯方块',
up: function () { },
down: function () { }
}
// 通过 Symbol 生成唯一的属性名,然后给 game 添加方法
let [up, down] = [Symbol('up'), Symbol('down')];
game[up] = function () {
console.log('up');
}
game[down] = function () {
console.log('down');
}
// 调用刚刚创建的方法
game[up]();
game[down]();
12. Symbol 内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
案例1:Symbol.hasInstance
方法判断是否属于这个对象时被调用。
class A {
static [Symbol.hasInstance]() {
console.log('判断是否属于这个对象时被调用');
}
}
let obj = {};
console.log(obj instanceof A
// 判断是否属于这个对象时被调用
// false
案例2:数组使用 concat 方法时,是否可以展开。
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
let arr3 = [4, 5, 6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr1.concat(arr2));
// [ 1, 2, 3, [ 4, 5, 6, [Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)]: false ] ]
console.log(arr1.concat(arr3));
// [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
13. 迭代器
迭代器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator
接口,就可以完成遍历操作。
1、ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of
循环,Iterator
接口主要供 for...of
消费。
2、原生具备 iterator 接口的数据(可用for of 遍历)
1.Array
2.Arguments
3.Set
4.Map
5.String
6.TypedArray
7.NodeList
工作原理
1、创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
2、第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
3、接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
4、每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
应用场景:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
自定义遍历数据
我们可以通过给数据结构添加自定义 [Symbol.iterator]()
方法来使该数据结构能够直接被遍历,从而使 for...of
能够直接遍历指定数据,达到为 for...of
服务的功能。
// 需求:遍历对象中的数组
const xiaomi = {
uname: '小明',
course: [ '高数', '大物', '英语', '数据库' ],
// 通过自定义 [Symbol.iterator]() 方法
[Symbol.iterator]() {
// 初始指针对象指向数组第一个
let index = 0;
// 保存 xiaomi 的 this 值
let _this = this;
return {
next: function () {
// 不断调用 next 方法,直到指向最后一个成员
if (index < _this.course.length) {
return { value: _this.course[index++], done: false };
} else {
// 每调用next 方法返回一个包含value 和done 属性的对象
return { value: undefined, done: true };
}
}
}
}
}
// for...of直接遍历达到目的
for (let v of xiaomi) {
console.log(v);
}
14. Generator 生成器函数
生成器函数是 ES6 提供的一种 异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
1、*
的位置没有限制
2、使用 function * gen()
和 yield
可以声明一个生成器函数。生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next
方法可以得到 yield
语句后的值。
3、每一个 yield
相当于函数的暂停标记,也可以认为是一个分隔符,每调用一次 next()
,生成器函数就往下执行一段。
4、next
方法可以传递实参,作为 yield
语句的返回值
例如以下生成器函数中,3 个 yield
语句将函数内部分成了 4 段。
function* generator() {
console.log('before 111'); // 生成器第 1 段
yield 111;
console.log('before 222'); // 生成器第 1 段
yield 222;
console.log('before 333'); // 生成器第 1 段
yield 333;
console.log('after 333'); // 生成器第 1 段
}
let iter = generator();
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
console.log(iter.next());
/*
before 111
{ value: 111, done: false }
before 222
{ value: 222, done: false }
before 333
{ value: 333, done: false }
after 333
{ value: undefined, done: true }
*/
生成器函数的参数传递
function* generator(arg) {
console.log(arg); // 生成器第 1 段
let one = yield 111;
console.log(one); // 生成器第 2 段
let two = yield 222;
console.log(two); // 生成器第 3 段
let three = yield 333;
console.log(three); // 生成器第 4 段
}
let iter = generator('aaa'); // 传给生成器第 1 段
console.log(iter.next());
console.log(iter.next('bbb')); // 传给生成器第 2 段,作为这一段开始的 yield 语句返回值
console.log(iter.next('ccc')); // 传给生成器第 3 段,作为这一段开始的 yield 语句返回值
console.log(iter.next('ddd')); // 传给生成器第 4 段,作为这一段开始的 yield 语句返回值
/*
aaa
{ value: 111, done: false }
bbb
{ value: 222, done: false }
ccc
{ value: 333, done: false }
ddd
{ value: undefined, done: true }
*/
15. 生成器函数案例
案例1:1s后输出111,2s后输出222,3s后输出333
传统方式:嵌套太多,代码复杂,产生回调地狱。
setTimeout(() => {
console.log(111);
setTimeout(() => {
console.log(222);
setTimeout(() => {
console.log(333);
}, 3000);
}, 2000);
}, 1000);
生成器实现:结构简洁明了
function one() {
setTimeout(() => {
console.log(111);
iter.next();
}, 1000);
}
function two() {
setTimeout(() => {
console.log(222);
iter.next();
}, 2000);
}
function three() {
setTimeout(() => {
console.log(333);
iter.next();
}, 3000);
}
function* generator() {
yield one();
yield two();
yield three();
}
let iter = generator();
iter.next();
案例2:生成器函数模拟每隔1s获取商品数据
function getUsers() {
setTimeout(() => {
let data = '用户数据';
iter.next(data); // 传参给生成器函数的第 2 段,后面类似
}, 1000);
}
function getOrders() {
setTimeout(() => {
let data = '订单数据';
iter.next(data);
}, 1000);
}
function getGoods() {
setTimeout(() => {
let data = '商品数据';
iter.next(data);
}, 1000);
}
function* generator() {
let users = yield getUsers();
console.log(users);
let orders = yield getOrders();
console.log(orders);
let goods = yield getGoods();
console.log(goods);
}
let iter = generator();
iter.next();
16. Promise
1、Promise 的定义和使用
Promise
是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise
是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
一个 Promise 必然处于以下几种状态之一:
1、待定(pending):初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
2、已兑现(fulfilled):意味着操作成功完成。
3、已拒绝(rejected):意味着操作失败。
Promise 的使用:
1、Promise 构造函数:new Promise((resolve, reject)=>{})
2、Promise.prototype.then
方法
3、Promise.prototype.catch
方法
一个简单案例:
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 使用 setTimeout 模拟请求数据库数据操作
setTimeout(function () {
// 这个异步请求数据库数据操作是否正确返回数据
let isRight = true;
if (isRight) {
let data = '数据库中的数据';
// 设置 Promise 对象的状态为操作成功
resolve(data);
} else {
let err = '数据读取失败!'
// 设置 Promise 对象的状态为操作失败
reject(err);
}
}, 1000);
});
p.then(function (value) {
console.log(value);
}, function (reason) {
console.error(reason);
})
2、Promise 封装读取文件
// 使用 nodejs 的 fs 读取文件模块
const fs = require('fs');
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile('./resources/为学.txt', (err, data) => {
// err 是一个异常对象
if (err) reject(err);
// 如果成功
resolve(data);
})
})
p.then(function (value) {
// 转为字符串输出
console.log(value.toString());
}, function (reason) {
console.log('读取失败!!');
})
3、Promise 封装 Ajax 请求
const p = new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', 'https://api.apiopen.top/getJoke');
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
// 成功
resolve(xhr.response);
} else {
// 失败
reject(xhr.status);
}
}
}
});
// 指定回调
p.then(function (value) {
console.log(value);
}, function (reason) {
console.error(reason);
})
4、Promise.prototype.then 方法
先复习一下一个 Promise 的三种状态:
1、待定(pending):初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
2、已兑现(fulfilled):意味着操作成功完成。
3、已拒绝(rejected):意味着操作失败。
Promise.prototype.then
方法返回的结果依然是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定。
具体情况如下:
1、若 then
方法没有返回值,则 then
方法返回的对象的状态值为成功 fulfilled
,返回结果值为 undefined
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('用户数据')
reject('出错了');
}, 1000);
})
// 未设定返回值
const res = p.then((value) => {
console.log(value);
}, (reason) => {
console.warn(reason);
})
// 打印 then 方法的返回值
console.log(res);
2、如果回调函数中返回的结果是非 Promise
类型的属性,则 then
方法返回的对象,其状态为成功(fulfilled)
,返回结果值取决于 then
方法所执行的是哪个函数(resolve 或 reject)。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('用户数据')
reject('出错了');
}, 1000);
})
// 返回的非 Promise 对象
const res = p.then((value) => {
console.log(value);
return '成功了!!';
}, (reason) => {
console.warn(reason);
return '出错啦!!'
})
// 打印 then 方法的返回值
console.log(res);
3、如果回调函数中返回的结果是 Promise
类型(return new Promise()),则 then 方法返回的 Promise 对象状态与该返回结果的状态相同,返回值也相同。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('用户数据')
// reject('出错了');
}, 1000);
})
const res = p.then((value) => {
console.log(value);
// 返回 Promise 对象
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('(1)成功了!!!');
// reject('(1)出错了!!!')
})
}, (reason) => {
console.warn(reason);
return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve('(2)成功了!!!');
reject('(2)出错了!!!')
})
})
// 打印 then 方法的返回值
console.log(res);
4、如果回调函数中返回的结果是 throw
语句抛出异常,则 then
方法的对象的状态值为 rejected
,返回结果值为 throw
抛出的字面量或者 Error
对象。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('用户数据');
}, 1000);
});
const res = p.then((value) => {
console.log(value);
return new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('错误了!!');
})
});
// 打印结果
console.log(res);
5、链式调用
Promise.prototype.then
方法返回的结果还是 Promise
对象,这意味着我们可以继续在该结果上使用 then
方法,也就是链式调用。
const p = new Promise(resolve=>{}, reject=>{});
p.then(value=>{}, reason=>{})
.then(value=>{}, reason=>{})
.then(value=>{}, reason=>{})
...
6、链式调用练习-多个文件读取
const fs = require('fs');
let p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile('./resources/users.md', (err, data) => {
// 传给下一轮文件读取操作
resolve(data);
})
});
p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// value 为第一次读取的文件数据,data 为第二次(当前)读取的数据
fs.readFile('./resources/orders.md', (err, data) => {
// 将上轮读取结果和本轮合并传到下一轮轮读取操作
resolve([value, data]);
});
});
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile('./resources/goods.md', (err, data) => {
// value 为上一轮传递过来的文件数据数组
value.push(data);
// 传给下一轮操作
resolve(value);
});
});
}).then(value => {
// 合并数组元素,输出
console.log(value.join('\n'));
});
7、Promise.prototype.catch
catch()
方法返回一个 Promise
,并且处理拒绝的情况。它的行为与调用 Promise.prototype.then(undefined, onRejected)
相同。
即:
obj.catch(onRejected);
等同于:
obj.then(undefined, onRejected);
语法:
p.catch(onRejected);
p.catch(function(reason) {
// 拒绝
});
举例:
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('Success');
});
p1.then(function (value) {
console.log(value); // "Success!"
throw 'oh, no!';
}).catch(function (e) {
console.log(e); // "oh, no!"
}).then(function () {
console.log('有 catch 捕获异常,所以这句输出');
}, function () {
console.log('没有 catch 捕获异常,这句将不会输出');
});
输出结果:
Success
oh, no!
有 catch 捕获异常,所以这句输出