文章目录
- React简介
- 概述
- 官网
- 特点
- 生态
- react学习的说明
- 新的官网
- 全力投入现代React与Hooks
- React脚手架
- create-react-app
- 官网
- 创建和启动项目
- 项目结构
- sass支持
- Vite
- 创建和启动项目
- 项目结构
- 常见配置
- 虚拟DOM
- 什么是虚拟DOM
- 虚拟DOM优缺点
- 优点:
- 缺点:
- 虚拟DOM实现原理
- 虚拟DOM的逻辑
- react中的虚拟DOM
- 渲染虚拟DOM
- JSX 语法
- JSX: 将标签引入 JavaScript
- 将 HTML 转化为 JSX
- JSX规则
- 只能返回一个根元素
- 标签必须闭合
- 使用驼峰式命名法给 所有 大部分属性命名!
- 高级提示:使用 JSX 转化器
- 在 JSX 中通过大括号使用 JavaScript
- 使用引号传递字符串
- 使用大括号:一扇进入 JavaScript 世界的窗户
- 可以在哪使用大括号
- 使用 “双大括号”:JSX 中的 CSS 和 对象
- JavaScript 对象和大括号的更多可能
- JSX语法规则总结
- JS规则总结
- 标签规则
- 属性规则
- React组件化编程
- 一些概念
- 组件的概念
- 组件声明方式
- 第一个组件
- 定义(声明)组件
- 第一步:导出组件 :
- 第二步:定义函数 :
- 第三步:添加标签 :
- 使用组件
- 嵌套和组织组件
- 组件的导入与导出
- 导出和导入一个组件
- 从同一文件中导出和导入多个组件
- 默认导出和具名导出
- 组件Props
- 将 Props 传递给组件
- 熟悉的 props
- 向组件传递 props
- 步骤 1: 将 props 传递给子组件
- 步骤 2: 在子组件中读取 props
- 给 prop 指定一个默认值
- 使用 JSX 展开语法传递 props
- 将 JSX 作为子组件传递(插槽)
- Props 如何随时间变化
- 保持组件纯粹
- 纯函数:组件作为公式
- 副作用:(不符合)预期的后果
- 局部 mutation:组件的小秘密
- 哪些地方 **可能** 引发副作用
- React语法
- 显示数据(模板语法)
- 添加样式
- 类名
- 动态class和style绑定
- 条件渲染
- 使用if语句
- 基本用法
- 选择性地返回 `null`
- 选择性地包含 JSX
- 使用三目运算符(`? :`)
- 使用逻辑与&&
- 选择性地将 JSX 赋值给变量
- 列表渲染
- 从数组中渲染数据
- 在jsx外部遍历
- 在jsx中遍历
- 对数组项进行过滤
- 用 `key` 保持列表项的顺序
- 如何设定 `key` 值
- key 需要满足的条件
- React 中为什么需要 key?
- key的作用总结
- 响应事件
- 绑定事件的方式
- 添加事件处理函数
- 添加内联事件处理函数
- 添加箭头函数
- 组件上的自定义事件
- 在事件处理函数中读取 props
- 将事件处理函数作为 props 传递
- 命名事件处理函数 prop
- 事件传播
- 阻止传播
- 阻止默认行为
- 事件处理函数可以包含副作用吗?
- State:组件的记忆(响应式数据)
- 当普通的变量无法满足时
- 添加一个 state 变量
- 遇见你的第一个 Hook
- 剖析 `useState`
- 赋予一个组件多个 state 变量
- State 是隔离且私有的
- 组件间共享数据
- 表单绑定
- 受控组件
- 非受控组件
- 对比受控组件和非受控组件
- 其他受控组件
- 生命周期
- 类组件生命周期
- 挂载阶段
- 更新阶段
- 卸载阶段
- React17版本生命周期
- 新版本生命周期执行顺序
- 挂载阶段
- 更新阶段
- 卸载
- 错误处理
- 不常用的生命周期函数
- 函数组件生命周期
- 组件之间的通信
- 父传子
- 子传父
- 兄弟组件
- 状态提升
- 消息发布订阅
- 第一步:下载pubsub.js
- 第二步:在组件MA中发布消息
- 第三步:在组件MB中订阅消息
- React动画
- 内置CSS动画
- 动画插件
- UI组件库及http请求
- UI组件库
- http请求
- 设置代理
- create-react-app用法
- 单个代理设置
- 多个代理设置
- vite用法
- 设置单个代理
- 设置多个代理
- 类组件
- 类组件
- 组件实例属性state
- state的理解
- 正确使用state
- State 的更新会被合并
- state是局部的
- setState更新状态的2种方式
- state的简写方式
- 组件实例属性props
- props的理解
- props的基本使用
- props的类型检查
- props的类型检查的简写
- 在函数组件中使用props
- props 和state区别
- 类组件`constructor`的说明
- 类组件的事件监听
- 方式一:
- 方式二:
- 方式三:
- 向事件处理程序传递参数
- 组件实例属性refs
- String 类型的 Refs
- 回调 Refs
- createRef创建refs
- Refs 与函数组件
- 组件通信
- 父传子
- 子传父
- 兄弟组件
- 状态提升
- 消息发布订阅
React简介
概述
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。
react在发展过程中,一直跟随原生JS的脚步,使用react就像使用原生JS一样自由。
2015年推出了使用react来编写移动端的app ---- react-native
官网
中文网(新):https://zh-hans.react.dev/
中文网:https://react.docschina.org/
中文网(旧):https://zh-hans.legacy.reactjs.org/
英文网:https://react.dev/
特点
-
React 是 Facebook 推出的一个用来构建用户界面的 JavaScript 库。
-
React主要用于构建UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。
-
React 拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。
-
React可以作为MVVM中第二个V,也就是View,但是并不是MVVM框架。
-
MVVM一个最显著的特征:双向绑定。React没有这个,它是单向数据绑定的。
-
React是一个单向数据流的库,状态驱动视图。
-
React 整体是函数式的思想,把组件设计成纯函数,状态和逻辑通过参数传入,所以在react中,是单向数据流。
生态
React 有非常成熟的生态系统,包括但不限于脚手架create-react-app、路由react-router-dom、请求库axios、状态管理react-redux、UI组件库:Ant Design等,使得React 已经成为目前主流的前端开发框架。
react学习的说明
新的官网
2023年3月16日React推出了最新的官网 react.dev,
- 新的 React 站点 (react.dev) 使用函数组件和 Hook 教授现代 React。
- 我们包括图表、插图、挑战和 600 多个新的交互式示例。
- 以前的 React 文档站点现已移至 legacy.reactjs.org。
React 很快就会成立十年。在 JavaScript 年代,这就像整整一个世纪!我们更新了 React 主页,以反映为什么我们认为 React 是当今创建用户界面的好方法,并更新了入门指南,以更突出地提及基于 React 的现代框架。
全力投入现代React与Hooks
当我们在 2018 年发布 React Hooks(React16.8) 时,Hooks 文档假设读者熟悉类组件。这帮助社区非常迅速地采用了 Hooks,但一段时间后,旧文档无法为新读者服务。新读者必须学习两次 React:一次是使用类组件,然后再次使用 Hooks。
**新文档从一开始就教授 React with Hooks。**文档分为两个主要部分:
- 学习 React 是一门自定进度的课程,从头开始教授 React。
- API 参考提供了每个 React API 的详细信息和使用示例。
让我们仔细看看您可以在每个部分中找到的内容。
注意 仍然有一些罕见的类组件用例还没有基于 Hook 的等效项。类组件仍受支持,并记录在新站点的旧版 API 部分中。
所以,全面拥抱函数组件吧。
React脚手架
create-react-app
React脚手架:用来帮助程序员快速创建一个基于React库的模板项目
- 包含了所有需要的配置(语法检查、jsx编译、devServer…)
- 下载好了所有相关的依赖,可以直接运行一个简单效果
- react提供了一个用于创建react项目的脚手架库:create-react-app
- 项目的整体技术架构为: react + webpack + es6 + eslint
- 使用脚手架开发的项目的特点: 模块化, 组件化, 工程化
官网
https://create-react-app.dev/
创建和启动项目
- 创建项目
npx create-react-app react-app
# 或者
npm i -g create-react-app
create-react-app react-app
- 启动项目
cd react-app
npm start
项目结构
├── node_modules
├── public: 静态资源文件夹
│ ├── favicon.icon: 网站页签图标
│ ├── index.html: 主页面
│ ├── logo192.png: logo图
│ ├── logo512.png: logo图
│ ├── manifest.json: 应用加壳的配置文件
│ └── robots.txt: 爬虫协议文件
├── src
│ ├── App.css: App组件的CSS样式
│ ├── App.js: App组件
│ ├── App.test.js: 用于给App做测试
│ ├── index.css: 全局CSS样式
│ ├── index.js: 入口文件
│ ├── logo.svg: logo图
│ ├── reportWebVitals.js: 页面性能分析文件(需要web-vitals库的支持)
│ ├── setupTests.js: 组件单元测试的文件(需要jest-dom库的支持)
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── package.json: 应用包配置文件
├── README.md: 应用描述文件
├── package-lock.json:包版本控制文件
sass支持
在react中支持sass,直接安装node-sass模块即可
npm i node-sass -D
Vite
目前推荐使用vite创建react项目
创建和启动项目
- 创建项目
npm create vite@latest
- 启动项目
cd 项目目录 #进入项目目录
npm i #安装模块包
npm run dev #启动项目
项目结构
├── node_modules
├── public
│ └── vite.svg: 页签图标
├── src
│ ├── assets: 存放静态资源
│ │ └── react.svg
│ │── App.css App组件样式文件
│ │── App.vue: App所有组件
│ │── index.css 公共样式文件
│ │── main.jsx: 入口文件
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── index.html: 主页面
├── package.json: 应用包配置文件
├── package-lock.json:包版本控制文件
├── vite.config.js:项目配置文件
常见配置
// vite.config.js
import react from '@vitejs/plugin-react';
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url';
import { defineConfig } from 'vite';
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [react()],
resolve: {
alias: {
'@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url)),
},
// 导入模块的时候可以省略模块的后缀名
extensions: ['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json', '.css', '.scss'],
},
server: {
host: '127.0.0.1',//指定服务器应该监听哪个 IP 地址。
port: 8080,//指定开发服务器端口。
// open: true,//在开发服务器启动时自动在浏览器中打开应用程序
proxy:{}, //设置代理
}
});
虚拟DOM
什么是虚拟DOM
-
起源
虚拟dom最先是由facebook团队提出的,最先运用在react中,之后在vue2.0版本中引入了虚拟DOM的概念 -
是什么
虚拟 dom 是相对于浏览器所渲染出来的真实 dom 的,以往,我们改变更新页面,只能通过首先查找dom对象,再进行修改dom的方式来达到目的。 但这种方式相当消耗计算资源,
因为每次查询 dom ,都需要遍历整颗 dom 树。
现在,我们用对象的方式来描述真实的 dom,并且通过对象与真实dom建立了一一对应的关系,那么每次 dom 的更改,我通过找到相应对象,也就找到了相应的dom节点,再对其进行更新。这样的话,就能节省性能,因为js 对象的查询,比对整个dom 树的查询,所消耗的性能要少。
-
本质
Vnode的本质就是用树型结构的JS对象来描述真实的DOM结构的信息,这个树结构的JS对象包含了整个DOM结构的信息。
可见左边的DOM结构,不论是标签名称还是标签的属性或标签的子集,都会对应在右边的树结构里。
虚拟DOM优缺点
优点:
-
降低浏览器性能消耗
因为Javascript的运算速度远大于DOM操作的执行速度,因此,运用patching算法来计算出真正需要更新的节点,最大限度地减少DOM操作,从而提高性能。在vnode技术出现之前,我们要改变页面展示的内容只能通过遍历查询 dom 树的方式找到需要修改的 dom,然后修改样式行为或者结构,来达到更新 ui 的目的。这种方式相当消耗计算资源,因为每次查询 dom 几乎都需要遍历整颗 dom树。
在vnode技术出现之后,我们建立一个虚拟 dom 对象来对应真实的 dom 树,那么每次 dom 的更改就变成了 js 对象的属性的更改 ,这样一来就能查找 js 对象的属性变化要比查询 dom 树的 性能开销小。
-
diff算法,减少回流和重绘
通过diff算法,优化遍历,对真实dom进行打补丁式的新增、修改、删除,实现局部更新,减少回流和重绘。vnode优化性能核心思想,就是每次更新 dom 都尽量避免刷新整个页面,而是有针对性的 去刷新那被更改的一部分 ,来释放掉被无效渲染占用的 gpu,cup性能。同时,也减少了大量的dom操作,减少了浏览器的回流和重绘。
-
跨平台
虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM ,可以进行更方便地跨平台操作,例如:服务器渲染、weex 开发
等等
缺点:
首次显示要慢些
:
首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算, 会比innerHTML插入慢无法进行极致优化
:
虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中 无法进行针对性的极致优化。
虚拟DOM实现原理
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要 的 dom 操作,从而提高性能。
具体实现步骤如下:
- 用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构,比如说:一个元素对象,包含TagName、props 和 Children这些属性。然后根据这个对象构建一个真正的 DOM 节点, 插到文档当中;
- 当数据状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。通过diff 算法,比较新旧虚拟 DOM 树的差异。
- 根据差异,对真正的 DOM 树进行增、删、改。
虚拟DOM的逻辑
React虚拟dom到真实dom发生了什么?
Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快吗?采用尤大大的回答:
-
这是一个性能 vs. 可维护性的取舍。框架的意义在于为你掩盖底层的 DOM 操作,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而让你的代码更容易维护。
-
没有任何框架可以比纯手动的优化 DOM 操作更快,
因为框架的 DOM 操作层需要应对任何上层 API 可能产生的操作,它的实现必须是普适的
。
在构建一个实际应用的时候,你难道为每一个地方都去做手动优化吗?出于可维护性的考虑,这显然不可能。框架给你的保证是,你在不需要手动优化的情况下,我依然可以给你提供过得去的性能。
react中的虚拟DOM
在index.html有以下代码
<div id="root"></div>
在React中创建虚拟DOM有两种方式:
- 使用
JSX
语法直接创建 - 使用React.createElement(component, props, …children)创建
// 创建虚拟DOM,创建虚拟DOM使用的是JSX语法一定不要写引号,因为不是字符串
const VDOM = <h1>Hello React!</h1>;
// 如果是多行标签,使用圆括号括起来表示是一个整体
const VDOM = (
<h1 id="title">
<span>Hello React!</span>
</h1>
)
const VDOM = React.createElement('h1',{id:'title'},React.createElement('span',{},'Hello,React!'));
使用 JSX 编写的代码将会被转换成使用 React.createElement()
的形式。如果使用了 JSX 方式,那么一般来说就不需要直接调用 React.createElement()
。
在main.js使用 ReactDOM.createRoot()
绑定根标签,用root.render()
方法渲染组件,将组件渲染到根元素#root
中。
// 渲染虚拟DOM到页面
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(VDOM);
渲染虚拟DOM
渲染虚拟DOM语法: ReactDOM.createRoot(containerDOM).render(virtualDOM);
该方法用来将虚拟DOM元素渲染到页面中的真实容器DOM中显示
- containerDOM:真实的DOM容器对象,用来包含虚拟DOM,一般使用
id="root"
的div标签:document.getElementById('root')
- virtualDOM:虚拟DOM,在React的项目中,第一个虚拟DOM组件是App组件,也可以是其他虚拟DOM对象
JSX 语法
JSX 是 JavaScript 语法扩展,可以让你在 JavaScript 文件中书写类似 HTML 的标签。虽然还有其它方式可以编写组件,但大部分 React 开发者更喜欢 JSX 的简洁性,并且在大部分代码库中使用它。
React使用JSX语法,JSX全称 JavaScript XML,是在React定义的一种类似于XML的JS扩展语法: JS + XML本质是React.createElement(component, props, ...children)
方法的语法糖
JSX的作用: 用来简化创建虚拟DOM:
- 写法:
const vdom = <h1>Hello React!</h1>
- 注意1:它不是字符串, 也不是HTML/XML标签
- 注意2:它最终产生的就是一个JS对象
JSX支持JS与html混写,React中的JSX语法是通过babel进行转码,
JSX: 将标签引入 JavaScript
网页是构建在 HTML、CSS 和 JavaScript 之上的。多年以来,web 开发者都是将网页内容存放在 HTML 中,样式放在 CSS 中,而逻辑则放在 JavaScript 中 —— 通常是在不同的文件中!页面的内容通过标签语言描述并存放在 HTML 文件中,而逻辑则单独存放在 JavaScript 文件中。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xhuOdG6h-1682075909419)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fwriting_jsx_html.png&w=384&q=75)] | [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-POMzhRp9-1682075909421)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fwriting_jsx_js.png&w=384&q=75)] |
---|---|
HTML | JavaScript |
但随着 Web 的交互性越来越强,逻辑越来越决定页面中的内容。JavaScript 负责 HTML 的内容!这也是为什么 在 React 中,渲染逻辑和标签共同存在于同一个地方——组件。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aJXrgg7Z-1682075909422)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fwriting_jsx_sidebar.png&w=384&q=75)] | [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1l9KFftO-1682075909423)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fwriting_jsx_form.png&w=384&q=75)] |
---|---|
Sidebar.js React component | Form.js React component |
将一个按钮的渲染逻辑和标签放在一起可以确保它们在每次编辑时都能保持互相同步。反之,彼此无关的细节是互相隔离的,例如按钮的标签和侧边栏的标签。这样我们在修改其中任意一个组件时会更安全。
每个 React 组件都是一个 JavaScript 函数,它会返回一些标签,React 会将这些标签渲染到浏览器上。React 组件使用一种被称为 JSX 的语法扩展来描述这些标签。JSX 看起来和 HTML 很像,但它的语法更加严格并且可以动态展示信息。了解这些区别最好的方式就是将一些 HTML 标签转化为 JSX 标签。
注意
JSX and React 是相互独立的 东西。但它们经常一起使用,但你 可以 单独使用它们中的任意一个,JSX 是一种语法扩展,而 React 则是一个 JavaScript 的库。
将 HTML 转化为 JSX
假设你现在有一些(完全有效的)HTML 标签:
<h1>海蒂·拉玛的代办事项</h1>
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
class="photo"
>
<ul>
<li>发明一种新式交通信号灯
<li>排练一个电影场景
<li>改进频谱技术
</ul>
而现在想要把这些标签迁移到组件中,如果直接复制到组件中,并不能正常工作:
export default function TodoList() {
return (
// 这不起作用!
<h1>海蒂·拉玛的代办事项</h1>
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
class="photo"
>
<ul>
<li>发明一种新式交通信号灯
<li>排练一个电影场景
<li>改进频谱技术
</ul>
);
}
Error
/App.js: Adjacent JSX elements must be wrapped in an enclosing tag. Did you want a JSX fragment <>...</>? (5:4) 3 | // 这不起作用! 4 | <h1>海蒂·拉玛的代办事项</h1> > 5 | <img | ^ 6 | src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg" 7 | alt="Hedy Lamarr" 8 | class="photo"
这是因为 JSX 语法更加严格并且相比 HTML 有更多的规则!上面的错误提示可以帮助你修复标签中的错误,当然也可以参考下面的指引。
注意
大部分情况下,React 在屏幕上显示的错误提示就能帮你找到问题所在,如果在编写过程中遇到问题就参考一下提示吧。
JSX规则
只能返回一个根元素
如果想要在一个组件中包含多个元素,需要用一个父标签把它们包裹起来。
function App(){
return (
<div>
<h1>海蒂·拉玛的代办事项</h1>
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
class="photo"
>
<ul>
...
</ul>
</div>
)
}
如果你不想在标签中增加一个额外的 <div>
,可以用 <>
和 </>
元素来代替:
function App(){
return (
<>
<h1>海蒂·拉玛的代办事项</h1>
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
class="photo"
>
<ul>
...
</ul>
</>
)
}
这个空标签被称作 Fragment. React Fragment 允许你将子元素分组,而不会在 HTML 结构中添加额外节点。
标签必须闭合
JSX 要求标签必须正确闭合。像 <img>
这样的自闭合标签必须书写成 <img />
,而像 <li>oranges
这样只有开始标签的元素必须带有闭合标签,需要改为 <li>oranges</li>
。
海蒂·拉玛的照片和代办事项的标签经修改后变为:
<>
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
class="photo"
/>
<ul>
<li>发明一种新式交通信号灯</li>
<li>排练一个电影场景</li>
<li>改进频谱技术</li>
</ul>
</>
使用驼峰式命名法给 所有 大部分属性命名!
JSX 最终会被转化为 JavaScript,而 JSX 中的属性也会变成 JavaScript 对象中的键值对。在你自己的组件中,经常会遇到需要用变量的方式读取这些属性的时候。但 JavaScript 对变量的命名有限制。例如,变量名称不能包含 -
符号或者像 class
这样的保留字。
这就是为什么在 React 中,大部分 HTML 和 SVG 属性都用驼峰式命名法表示。例如,需要用 strokeWidth
代替 stroke-width
。由于 class
是一个保留字,所以在 React 中需要用 className
来代替。这也是 DOM 属性中的命名:
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
className="photo"
/>
你可以 在 React DOM 元素中找到所有对应的属性。如果你在编写属性时发生了错误,不用担心 —— React 会在 浏览器控制台 中打印一条可能的更正信息。
高级提示:使用 JSX 转化器
将现有的 HMTL 中的所有属性转化 JSX 的格式是很繁琐的。我们建议使用 转化器 将 HTML 和 SVG 标签转化为 JSX。这种转化器在实践中非常有用。但我们依然有必要去了解这种转化过程中发生了什么,这样你就可以编写自己的 JSX 了。
这是最终的结果:
export default function TodoList() {
return (
<>
<h1>海蒂·拉玛的代办事项</h1>
<img
src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg"
alt="Hedy Lamarr"
className="photo"
/>
<ul>
<li>发明一种新式交通信号灯</li>
<li>排练一个电影场景</li>
<li>改进频谱技术</li>
</ul>
</>
);
}
在 JSX 中通过大括号使用 JavaScript
JSX 允许你在 JavaScript 中编写类似 HTML 的标签,从而使渲染的逻辑和内容可以写在一起。有时候,你可能想要在标签中添加一些 JavaScript 逻辑或者引用动态的属性。这种情况下,你可以在 JSX 的大括号内来编写 JavaScript
使用引号传递字符串
当你想把一个字符串属性传递给 JSX 时,把它放到单引号或双引号中:
export default function Avatar() {
return (
<img
className="avatar"
src="https://i.imgur.com/7vQD0fPs.jpg"
alt="Gregorio Y. Zara"
/>
);
}
这里的 "https://i.imgur.com/7vQD0fPs.jpg"
和 "Gregorio Y. Zara"
就是被作为字符串传递的。
但是如果你想要动态地指定 src
或 alt
的值呢?你可以 用 {
和 }
替代 "
和 "
以使用 JavaScript 变量 :
export default function Avatar() {
const avatar = 'https://i.imgur.com/7vQD0fPs.jpg';
const description = 'Gregorio Y. Zara';
return (
<img
className="avatar"
src={avatar}
alt={description}
/>
);
}
请注意 className="avatar"
和 src={avatar}
之间的区别,className="avatar"
指定了一个就叫 "avatar"
的使图片在样式上变圆的 CSS 类名,而 src={avatar}
这种写法会去读取 JavaScript 中 avatar
这个变量的值。这是因为大括号可以使你直接在标签中使用 JavaScript!
使用大括号:一扇进入 JavaScript 世界的窗户
JSX 是一种编写 JavaScript 的特殊方式。这为在大括号 { }
中使用 JavaScript 带来了可能。下面的示例中声明了科学家的名字,name
,然后在 <h1>
后的大括号内嵌入它:
export default function TodoList() {
const name = 'Gregorio Y. Zara';
return (
<h1>{name}'s To Do List</h1>
);
}
试着将 name
的值从 'Gregorio Y. Zara'
更改成 'Hedy Lamarr'
。看看这个 To Do List 的标题将如何变化?
大括号内的任何 JavaScript 表达式都能正常运行,包括像 formatDate()
这样的函数调用:
const today = new Date();
function formatDate(date) {
return new Intl.DateTimeFormat(
'en-US',
{ weekday: 'long' }
).format(date);
}
export default function TodoList() {
return (
<h1>To Do List for {formatDate(today)}</h1>
);
}
可以在哪使用大括号
在 JSX 中,只能在以下两种场景中使用大括号:
- 用作 JSX 标签内的文本:
<h1>{name}'s To Do List</h1>
是有效的,但是<{tag}>Gregorio Y. Zara's To Do List</{tag}>
无效。 - 用作紧跟在
=
符号后的 属性:src={avatar}
会读取avatar
变量,但是src="{avatar}"
只会传一个字符串{avatar}
。
使用 “双大括号”:JSX 中的 CSS 和 对象
除了字符串、数字和其它 JavaScript 表达式,你甚至可以在 JSX 中传递对象。对象也用大括号表示,例如 { name: "Hedy Lamarr", inventions: 5 }
。因此,为了能在 JSX 中传递,你必须用另一对额外的大括号包裹对象:person={{ name: "Hedy Lamarr", inventions: 5 }}
。
你可能在 JSX 的内联 CSS 样式中就已经见过这种写法了。React 不要求你使用内联样式(使用 CSS 类就能满足大部分情况)。但是当你需要内联样式的时候,你可以给 style
属性传递一个对象:
export default function TodoList() {
return (
<ul style={{
backgroundColor: 'black',
color: 'pink'
}}>
<li>Improve the videophone</li>
<li>Prepare aeronautics lectures</li>
<li>Work on the alcohol-fuelled engine</li>
</ul>
);
}
JavaScript 对象和大括号的更多可能
你可以将多个表达式合并到一个对象中,在 JSX 的大括号内分别使用它们:
const person = {
name: 'Gregorio Y. Zara',
theme: {
backgroundColor: 'black',
color: 'pink'
}
};
export default function TodoList() {
return (
<div style={person.theme}>
<h1>{person.name}'s Todos</h1>
<img
className="avatar"
src="https://i.imgur.com/7vQD0fPs.jpg"
alt="Gregorio Y. Zara"
/>
<ul>
<li>Improve the videophone</li>
<li>Prepare aeronautics lectures</li>
<li>Work on the alcohol-fuelled engine</li>
</ul>
</div>
);
}
JSX语法规则总结
JS规则总结
- 所有JS表达式都是写在
{}
内部,遇到代码块(以{
开头),就用 JavaScript 语法规则解析 {}
内只能写JS表达式(arr.map、count等),不能写JS语句(for、if、switch等)- JSX 引号内的值会作为字符串传递给属性。
{}
让你可以将 JavaScript 的逻辑和变量带入到标签中。- 它们会在 JSX 标签中的内容区域或紧随属性的
=
后起作用。 {{
和}}
并不是什么特殊的语法:它只是包在 JSX 大括号内的 JavaScript 对象。
标签规则
- 所有标签都是写在
<>
内部,遇到 HTML 标签(以<
开头),就用 HTML 语法规则解析 - 如果标签名首字母
小写
,转换为HTML中同名的DOM元素,如果HTML中没有同名的元素,直接报错 - 如果标签名首字母
大写
,则认为该标签是自定义组件,react会去渲染同名的组件,如果组件未定义,直接报错。 - 不管是自定义组件,还是HTML的DOM标签必须闭合,比如输入框 input使用
<input type="text" />
- 使用JSX定义组件,组件名必须以大写字母开头
属性规则
-
在标签上声明类名不用class,使用
className
:配合属性可实现动态类名 -
标签的内联样式,使用
style={{key: value}}
形式:配合属性可实现动态样式 -
标签的其他属性使用字符串(
<a href="https://"></a>
)或者{}
插入变量(<img src={user.avatarUrl}></img>
)
React组件化编程
一些概念
- 模块:向外提供特定功能的js程序,一般就是一个js文件。随着业务逻辑增加,代码越来越多且复杂,使用模块可以复用js,简化js的编写,提高js运行效率
- 组件:用来实现局部功能效果的代码和资源的集合(html/css/js/image等等)。一个真实界面的功能更复杂,使用组件可以复用编码,简化项目编码,提高运行效率
- 模块化:当应用的js都以模块来编写的,这个应用就是一个模块化的应用
- 组件化:当应用是以多组件的方式实现,这个应用就是一个组件化的应用
组件的概念
组件是 React 的核心概念之一。它们是构建用户界面(UI)的基础,是你开始 React 之旅的最佳起点!
React 允许你将标签、CSS 和 JavaScript 组合成自定义“组件”,即应用程序中可复用的 UI 元素。
- React 允许你创建组件,应用程序的可复用 UI 元素。
- 在 React 应用程序中,每一个 UI 模块都是一个组件。
- React 是常规的 JavaScript 函数,除了:
- 它们的名字总是以大写字母开头。
- 它们返回 JSX 标签。
组件声明方式
react声明一个组件有两种方式
- 函数组件
- 类组件
组件使用的注意事项:
-
组件名称必须以大写字母开头。
-
React 会将以小写字母开头的组件视为原生 DOM 标签。例如,
<div />
代表 HTML 的 div 标签,而<Welcome />
则代表一个组件,并且在作用域内使用 Welcome。 -
组件的模板只能包含一个根标签,否则也会报错。
-
组件模板中的DOM元素以及使用组件的时候必须有结束标签。
通常来说,每个新的 React 应用程序的顶层组件都是 App 组件。
第一个组件
定义(声明)组件
React 应用程序是由 组件 组成的。一个组件是 UI(用户界面)的一部分,它拥有自己的逻辑和外观。组件可以小到一个按钮,也可以大到整个页面。
React 组件是一段可以 使用标签进行扩展 的 JavaScript 函数(React 组件是返回标签的 JavaScript 函数)。
// App.js
export default function Profile() {
// 此处的this是undefined,因为babel编译后开启了严格模式,其实在函数组件中也不需要使用this
console.log('函数组件中 this:',this);
// 函数中需要返回这个组件的模板,组件的模板就是一个虚拟DOM
return (
<img
src="https://i.imgur.com/MK3eW3Am.jpg"
alt="Katherine Johnson"
/>
);
}
函数组件的渲染:
- render函数解析组件标签,找到Profile组件
- Profile组件是使用函数定义的,随后调用该函数,将返回的虚拟DOM转为真实DOM,随后呈现在页面中
构建组件三步走:
第一步:导出组件 :
export default
前缀是一种 JavaScript 标准语法(非 React 的特性)。它允许你标签一个文件中的主要函数以便你以后可以从其他文件引入它。
陷阱:React 组件是常规的 JavaScript 函数,但组件的名称必须以大写字母开头,否则它们将无法运行!
第二步:定义函数 :
使用 function Profile() { }
定义名为 Profile
的 JavaScript 函数。
第三步:添加标签 :
这个组件返回一个带有 src
和 alt
属性的 <img />
标签。<img />
写得像 HTML,但实际上是 JavaScript!这种语法被称为 JSX,它允许你在 JavaScript 中嵌入使用标签。
返回语句可以全写在一行上,如下面组件中所示:
return <img src="https://i.imgur.com/MK3eW3As.jpg" alt="Katherine Johnson" />;
但是,如果你的标签和 return
关键字不在同一行,则必须把它包裹在一对括号中,如下所示:
return (
<div>
<img src="https://i.imgur.com/MK3eW3As.jpg" alt="Katherine Johnson" />
</div>
);
陷阱:没有括号包裹的话,任何在
return
下一行的代码都 将被忽略!
使用组件
现在你已经定义了 Profile
组件,你可以在其他组件中使用它。也可以在 Gallery
组件中多次使用 Profile
组件,进行组件的复用:
function Profile() {
return (
<img
src="https://i.imgur.com/MK3eW3As.jpg"
alt="Katherine Johnson"
/>
);
}
export default function Gallery() {
return (
<section>
<h1>了不起的科学家</h1>
{/*组件的复用*/}
<Profile />
<Profile />
<Profile />
</section>
);
}
注意下面两者的区别:
<section>
是小写的,所以 React 知道我们指的是 HTML 标签。<Profile />
以大写P
开头,所以 React 知道我们想要使用名为Profile
的组件。
嵌套和组织组件
组件是常规的 JavaScript 函数,所以你可以将多个组件保存在同一份文件中。当组件相对较小或彼此紧密相关时,这是一种省事的处理方式。如果这个文件变得臃肿,你也可以随时将 Profile
移动到单独的文件中。
因为 Profile
组件在 Gallery
组件中渲染——甚至好几次!——我们可以认为 Gallery
是一个 父组件, 将每个 Profile
渲染为一个“孩子”。这是 React 的神奇之处:你可以只定义组件一次,然后按需多处和多次使用。
陷阱
组件可以渲染其他组件,但是 请不要嵌套他们的定义:
export default function Gallery() { // 🔴 永远不要在组件中定义组件 function Profile() { // ... } // ... }
上面这段代码 非常慢,并且会导致 bug 产生。 因此,你应该在顶层定义每个组件:
export default function Gallery() { // ... } // ✅ 在顶层声明组件 function Profile() { // ... }
当子组件需要使用父组件的数据时,你需要 通过 props 的形式进行传递,而不是嵌套定义。
组件的导入与导出
组件的神奇之处在于它们的可重用性:你可以创建一个由其他组件构成的组件。但当你嵌套了越来越多的组件时,则需要将它们拆分成不同的文件。这样可以使得查找文件更加容易,并且能在更多地方复用这些组件。
在【第一个组件】中,你创建了一个 Profile
组件,并且渲染在 Gallery
组件里。
function Profile() {
return (
<img
src="https://i.imgur.com/MK3eW3As.jpg"
alt="Katherine Johnson"
/>
);
}
export default function Gallery() {
return (
<section>
<h1>了不起的科学家们</h1>
<Profile />
<Profile />
<Profile />
</section>
);
}
在此示例中,所有组件目前都定义在根组件 App.js
文件中,在 Create React App
或者 vite
中,你的应用应在 src/App.js
文件中定义。
导出和导入一个组件
如果将来需要在首页添加关于科学书籍的列表,亦或者需要将所有的资料信息移动到其他文件。这时将 Gallery
组件和 Profile
组件移出根组件文件会更加合理。这会使组件更加模块化,并且可在其他文件中复用。你可以根据以下三个步骤对组件进行拆分:
- 创建 一个新的 JS 文件来存放该组件。
- 导出 该文件中的函数组件(可以使用 默认导出 或 具名导出)
- 在需要使用该组件的文件中 导入(可以根据相应的导出方式使用 默认导入 或 具名导入)。
这里将 Profile
组件和 Gallery
组件,从 App.js
文件中移动到了 Gallery.js
文件中。修改后,即可在 App.js
中导入 Gallery.js
中的 Gallery
组件:
// Gallery.js
function Profile() {
return (
<img
src="https://i.imgur.com/QIrZWGIs.jpg"
alt="Alan L. Hart"
/>
);
}
export default function Gallery() {
return (
<section>
<h1>了不起的科学家们</h1>
<Profile />
<Profile />
<Profile />
</section>
);
}
// App.js
import Gallery from './Gallery.js';
export default function App() {
return (
<Gallery />
);
}
该示例中需要注意的是,如何将组件拆分成两个文件:
- Gallery.js:
- 定义了
Profile
组件,该组件仅在该文件内使用,没有被导出。 - 使用 默认导出 的方式,将
Gallery
组件导出
- 定义了
- App.js:
- 使用 默认导入 的方式,从
Gallery.js
中导入Gallery
组件。 - 使用 默认导出 的方式,将根组件
App
导出。
- 使用 默认导入 的方式,从
从同一文件中导出和导入多个组件
如果你只想展示一个 Profile
组,而不展示整个图集。你也可以导出 Profile
组件。但 Gallery.js
中已包含 默认 导出,此时,你不能定义 两个 默认导出。但你可以将其在新文件中进行默认导出,或者将 Profile
进行 具名 导出。同一文件中,有且仅有一个默认导出,但可以有多个具名导出!
注意
为了减少在默认导出和具名导出之间的混淆,一些团队会选择只使用一种风格(默认或者具名),或者禁止在单个文件内混合使用。这因人而异,选择最适合你的即可!
首先,用具名导出的方式,将 Profile
组件从 Gallery.js
导出(不使用 default
关键字):
export function Profile() {
// ...
}
接着,用具名导入的方式,从 Gallery.js
文件中 导入 Profile
组件(用大括号):
import { Profile } from './Gallery.js';
最后,在 App
组件里 渲染 <Profile />
:
export default function App() {
return <Profile />;
}
现在,Gallery.js
包含两个导出:一个是默认导出的 Gallery
,另一个是具名导出的 Profile
。App.js
中均导入了这两个组件。尝试将 <Profile />
改成 <Gallery />
,回到示例中:
// Gallery.js
export function Profile() {
return (
<img
src="https://i.imgur.com/QIrZWGIs.jpg"
alt="Alan L. Hart"
/>
);
}
export default function Gallery() {
return (
<section>
<h1>了不起的科学家们</h1>
<Profile />
<Profile />
<Profile />
</section>
);
}
// App.js
import Gallery from './Gallery.js';
import { Profile } from './Gallery.js';
export default function App() {
return (
<Profile />
);
}
示例中混合使用了默认导出和具名导出:
- Gallery.js:
- 使用 具名导出 的方式,将
Profile
组件导出,并取名为Profile
。 - 使用 默认导出 的方式,将
Gallery
组件导出。
- 使用 具名导出 的方式,将
- App.js:
- 使用 具名导入 的方式,从
Gallery.js
中导入Profile
组件,并取名为Profile
。 - 使用 默认导入 的方式,从
Gallery.js
中导入Gallery
组件。 - 使用 默认导出 的方式,将根组件
App
导出。
- 使用 具名导入 的方式,从
默认导出和具名导出
你也许会使用默认导出或者具名导出的方式,来导出 Profile
组件,但请保证在 App.js
和 Gallery.js
里使用相应的导入语句!具体可以参考下面的表格:
语法 | 导出语句 | 导入语句 |
---|---|---|
默认 | export default function Button() {} | import Button from './Button.js'; |
具名 | export function Button() {} | import { Button } from './Button.js'; |
组件Props
将 Props 传递给组件
React 组件使用 props 来互相通信。每个父组件都可以提供 props 给它的子组件,从而将一些信息传递给它。Props 可能会让你想起 HTML 属性,但你可以通过它们传递任何 JavaScript 值,包括对象、数组和函数。
熟悉的 props
Props 是你传递给 JSX 标签的信息。例如,className
、src
、alt
、width
和 height
便是一些可以传递给 <img>
的 props:
function Avatar() {
return (
<img
className="avatar"
src="https://i.imgur.com/1bX5QH6.jpg"
alt="Lin Lanying"
width={100}
height={100}
/>
);
}
export default function Profile() {
return (
<Avatar />
);
}
你可以传递给 <img>
标签的 props 是预定义的(ReactDOM 符合 HTML 标准)。但是你可以将任何 props 传递给 你自己的 组件,例如 <Avatar>
,以便自定义它们。 就像这样!
向组件传递 props
在这段代码中, Profile
组件没有向它的子组件 Avatar
传递任何 props :
export default function Profile() {
return (
<Avatar />
);
}
你可以分两步给 Avatar
一些 props。
步骤 1: 将 props 传递给子组件
首先,将一些 props 传递给 Avatar
。例如,让我们传递两个 props:person
(一个对象)和 size
(一个数字):
export default function Profile() {
return (
<Avatar
person={{ name: 'Lin Lanying', imageId: '1bX5QH6' }}
size={100}
/>
);
}
现在,你可以在 Avatar
组件中读取这些 props 了。
步骤 2: 在子组件中读取 props
你可以通过在 function Avatar
之后直接列出它们的名字 person, size
来读取这些 props。这些 props 在 ({
和 })
之间,并由逗号分隔。这样,你可以在 Avatar
的代码中使用它们,就像使用变量一样。
function Avatar({ person, size }) {
// 在这里 person 和 size 是可访问的
}
向使用 person
和 size
props 渲染的 Avatar
添加一些逻辑,你就完成了。
现在你可以配置 Avatar
,通过不同的 props,使它能以多种不同的方式进行渲染。尝试变换值吧!
import { getImageUrl } from './utils.js';
function Avatar({ person, size }) {
return (
<img
className="avatar"
src={getImageUrl(person)}
alt={person.name}
width={size}
height={size}
/>
);
}
export default function Profile() {
return (
<div>
<Avatar
size={100}
person={{
name: 'Katsuko Saruhashi',
imageId: 'YfeOqp2'
}}
/>
<Avatar
size={80}
person={{
name: 'Aklilu Lemma',
imageId: 'OKS67lh'
}}
/>
<Avatar
size={50}
person={{
name: 'Lin Lanying',
imageId: '1bX5QH6'
}}
/>
</div>
);
}
Props 使你独立思考父组件和子组件。 例如,你可以改变 Profile
中的 person
或 size
props,而无需考虑 Avatar
如何使用它们。 同样,你可以改变 Avatar
使用这些 props 的方式,不必考虑 Profile
。
你可以将 props 想象成可以调整的“旋钮”。它们的作用与函数的参数相同 —— 事实上,props 正是 组件的唯一参数! React 组件函数接受一个参数,一个 props
对象:
function Avatar(props) {
let person = props.person;
let size = props.size;
// ...
}
通常你不需要整个 props
对象,所以可以将它解构为单独的 props。
给 prop 指定一个默认值
如果你想在没有指定值的情况下给 prop 一个默认值,你可以通过在参数后面写 =
和默认值来进行解构:
function Avatar({ person, size = 100 }) {
// ...
}
现在, 如果 <Avatar person={...} />
渲染时没有 size
prop, size
将被赋值为 100
。
默认值仅在缺少 size
prop 或 size={undefined}
时生效。 但是如果你传递了 size={null}
或 size={0}
,默认值将 不 被使用。
使用 JSX 展开语法传递 props
有时候,传递 props 会变得非常重复:
function Profile({ person, size, isSepia, thickBorder }) {
return (
<div className="card">
<Avatar
person={person}
size={size}
isSepia={isSepia}
thickBorder={thickBorder}
/>
</div>
);
}
重复代码没有错(它可以更清晰)。但有时你可能会重视简洁。一些组件将它们所有的 props 转发给子组件,正如 Profile
转给 Avatar
那样。因为它们不直接使用它们任何 props,所以使用更简洁的“展开”语法是有意义的:
function Profile(props) {
return (
<div className="card">
<Avatar {...props} />
</div>
);
}
这会将 Profile
的所有 props 转发到 Avatar
,而不列出每个名字。
请克制地使用展开语法。 如果你在所有其他组件中都使用它,那就有问题了。 通常,它表示你应该拆分组件,并将子组件作为 JSX 传递。 接下来会详细介绍!
将 JSX 作为子组件传递(插槽)
嵌套浏览器内置标签是很常见的:
<div>
<img />
</div>
有时你会希望以相同的方式嵌套自己的组件:
<Card>
<Avatar />
</Card>
当您将内容嵌套在 JSX 标签中时,父组件将在名为 children
的 prop 中接收到该内容。例如,下面的 Card
组件将接收一个被设为 <Avatar />
的 children
prop 并将其包裹在 div 中渲染:
import Avatar from './Avatar.js';
function Card({ children }) {
return (
<div className="card">
{children}
</div>
);
}
export default function Profile() {
return (
<Card>
<Avatar
size={100}
person={{
name: 'Katsuko Saruhashi',
imageId: 'YfeOqp2'
}}
/>
</Card>
);
}
// Avatar.js
import { getImageUrl } from './utils.js';
export default function Avatar({ person, size }) {
return (
<img
className="avatar"
src={getImageUrl(person)}
alt={person.name}
width={size}
height={size}
/>
);
}
// utils.js
export function getImageUrl(person, size = 's') {
return (
'https://i.imgur.com/' +
person.imageId +
size +
'.jpg'
);
}
尝试用一些文本替换 <Card>
中的 <Avatar>
,看看 Card
组件如何包裹任意嵌套内容。它不必“知道”其中渲染的内容。你会在很多地方看到这种灵活的模式。
可以将带有 children
prop 的组件看作有一个“洞”,可以由其父组件使用任意 JSX 来“填充”。你会经常使用 children
prop 来进行视觉包装:面板、网格等等。
Props 如何随时间变化
- props 的只读性:props 来自于父组件外部,这个属性的值不能在子组件内部修改,只能在子组件中使用,当父组件中响应式属性的值发生变化时,子组件中props的值也会响应式的变化
- props用于父组件向子组件传递数据,这种叫做单向的数据流
- Props 是只读的时间快照:每次渲染都会收到新版本的 props。
- 你不能改变 props。当你需要交互性时,你可以设置 state。
一个组件可能会随着时间的推移收到不同的 props。 Props 并不总是静态的!
然而,props 是 不可变的(一个计算机科学术语,意思是“不可改变”)。当一个组件需要改变它的 props(例如,响应用户交互或新数据)时,它不得不“请求”它的父组件传递 不同的 props —— 一个新对象!它的旧 props 将被丢弃,最终 JavaScript 引擎将回收它们占用的内存。
不要尝试“更改 props”。 当你需要响应用户输入(例如更改所选颜色)时,你可以“设置 state”,你可以在 State: 一个组件的内存 中继续了解。
保持组件纯粹
部分 JavaScript 函数是 纯粹 的,这类函数通常被称为纯函数。纯函数仅执行计算操作,不做其他操作。你可以通过将组件按纯函数严格编写,以避免一些随着代码库的增长而出现的、令人困扰的 bug 以及不可预测的行为。但为了获得这些好处,你需要遵循一些规则。
纯函数:组件作为公式
在计算机科学中(尤其是函数式编程的世界中),纯函数 通常具有如下特征:
- 只负责自己的任务。它不会更改在该函数调用前,就已存在的对象或变量。
- 输入相同,则输出相同。给定相同的输入,纯函数应总是返回相同的结果。
举个你非常熟悉的纯函数示例:数学中的公式。
考虑如下数学公式:y = 2x。
若 x = 2 则 y = 4。永远如此。
若 x = 3 则 y = 6。永远如此。
若 x = 3,那么 y 并不会因为时间或股市的影响,而有时等于 9 、 –1 或 2.5。
若 y = 2x 且 x = 3, 那么 y 永远 等于 6.
我们使用 JavaScript 的函数实现,看起来将会是这样:
function double(number) {
return 2 * number;
}
上述例子中,double()
就是一个 纯函数。如果你传入 3
,它将总是返回 6
。
React 便围绕着这个概念进行设计。React 假设你编写的所有组件都是纯函数。也就是说,对于相同的输入,你所编写的 React 组件必须总是返回相同的 JSX。
function Recipe({ drinkers }) {
return (
<ol>
<li>Boil {drinkers} cups of water.</li>
<li>Add {drinkers} spoons of tea and {0.5 * drinkers} spoons of spice.</li>
<li>Add {0.5 * drinkers} cups of milk to boil and sugar to taste.</li>
</ol>
);
}
export default function App() {
return (
<section>
<h1>Spiced Chai Recipe</h1>
<h2>For two</h2>
<Recipe drinkers={2} />
<h2>For a gathering</h2>
<Recipe drinkers={4} />
</section>
);
}
当你给函数 Recipe
传入 drinkers={2}
参数时,它将返回包含 2 cups of water
的 JSX。永远如此。
而当你传入 drinkers={4}
时,它将返回包含 4 cups of water
的 JSX。永远如此。
就像数学公式一样。
你可以把你的组件当作食谱:如果你遵循它们,并且在烹饪过程中不引入新食材,你每次都会得到相同的菜肴。那这道 “菜肴” 就是组件用于 React 渲染 的 JSX。
副作用:(不符合)预期的后果
React 的渲染过程必须自始至终是纯粹的。组件应该只 返回 它们的 JSX,而不 改变 在渲染前,就已存在的任何对象或变量 — 这将会使它们变得不纯粹!
以下是违反这一规则的组件示例:
let guest = 0;
function Cup() {
// Bad: changing a preexisting variable!
guest = guest + 1;
return <h2>Tea cup for guest #{guest}</h2>;
}
export default function TeaSet() {
return (
<>
<Cup />
<Cup />
<Cup />
</>
);
}
渲染的结果:
Tea cup for guest #2
Tea cup for guest #4
Tea cup for guest #6
该组件正在读写其外部声明的 guest
变量。这意味着 多次调用这个组件会产生不同的 JSX!并且,如果 其他 组件读取 guest
,它们也会产生不同的 JSX,其结果取决于它们何时被渲染!这是无法预测的。
回到我们的公式 y = 2x ,现在即使 x = 2 ,我们也不能相信 y = 4 。我们的测试可能会失败,我们的用户可能会感到困扰,飞机可能会从天空坠毁——你将看到这会引发多么扑朔迷离的 bugs!
你可以 将 guest
作为 prop 传入 来修复此组件:
function Cup({ guest }) {
return <h2>Tea cup for guest #{guest}</h2>;
}
export default function TeaSet() {
return (
<>
<Cup guest={1} />
<Cup guest={2} />
<Cup guest={3} />
</>
);
}
渲染结果:
Tea cup for guest #1
Tea cup for guest #2
Tea cup for guest #3
现在你的组件就是纯粹的,因为它返回的 JSX 只依赖于 guest
prop。
一般来说,你不应该期望你的组件以任何特定的顺序被渲染。调用 y = 5x 和 y = 2x 的先后顺序并不重要:这两个公式相互独立。同样地,每个组件也应该“独立思考”,而不是在渲染过程中试图与其他组件协调,或者依赖于其他组件。渲染过程就像是一场学校考试:每个组件都应该自己计算 JSX!
局部 mutation:组件的小秘密
上述示例的问题出在渲染过程中,组件改变了 预先存在的 变量的值。为了让它听起来更可怕一点,我们将这种现象称为 突变(mutation) 。纯函数不会改变函数作用域外的变量、或在函数调用前创建的对象 — 这会使函数变得不纯粹!
但是,你完全可以在渲染时更改你 *刚刚* 创建的变量和对象。在本示例中,你创建一个 []
数组,将其分配给一个 cups
变量,然后 push
一打 cup 进去:
function Cup({ guest }) {
return <h2>Tea cup for guest #{guest}</h2>;
}
export default function TeaGathering() {
let cups = [];
for (let i = 1; i <= 12; i++) {
cups.push(<Cup key={i} guest={i} />);
}
return cups;
}
如果 cups
变量或 []
数组是在 TeaGathering
函数之外创建的,这将是一个很大的问题!因为如果那样的话,当你调用数组的 push 方法时,就会更改 预先存在的 对象。
但是,这里不会有影响,因为每次渲染时,你都是在 TeaGathering
函数内部创建的它们。TeaGathering
之外的代码并不会知道发生了什么。这就被称为 “局部 mutation” — 如同藏在组件里的小秘密。
哪些地方 可能 引发副作用
函数式编程在很大程度上依赖于纯函数,但 某些事物 在特定情况下不得不发生改变。这是编程的要义!这些变动包括更新屏幕、启动动画、更改数据等,它们被称为 副作用。它们是 “额外” 发生的事情,与渲染过程无关。
在 React 中,副作用通常属于 事件处理程序。事件处理程序是 React 在你执行某些操作(如单击按钮)时运行的函数。即使事件处理程序是在你的组件 内部 定义的,它们也不会在渲染期间运行! 因此事件处理程序无需是纯函数。
如果你用尽一切办法,仍无法为副作用找到合适的事件处理程序,你还可以调用组件中的 useEffect
方法将其附加到返回的 JSX 中。这会告诉 React 在渲染结束后执行它。然而,这种方法应该是你最后的手段。
如果可能,请尝试仅通过渲染过程来表达你的逻辑。你会惊讶于这能带给你多少好处!
React语法
显示数据(模板语法)
JSX 会让你把标签放到 JavaScript 中。而大括号会让你 “回到” JavaScript 中,这样你就可以从你的代码中嵌入一些变量并展示给用户。例如,这将显示 user.name
:
return (
<h1>
{user.name}
</h1>
);
你还可以将 JSX 属性 “转义到 JavaScript”,但你必须使用大括号 而非 引号。例如,className="avatar"
是将 "avatar"
字符串传递给 className
,作为 CSS 的 class。但 src={user.imageUrl}
会读取 JavaScript 的 user.imageUrl
变量,然后将该值作为 src
属性传递:
return (
<img
className="avatar"
src={user.imageUrl}
/>
);
你也可以把更为复杂的表达式放入 JSX 的大括号内,例如 字符串拼接:
const user = {
name: 'Hedy Lamarr',
imageUrl: 'https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg',
imageSize: 90,
};
export default function Profile() {
return (
<>
<h1>{user.name}</h1>
<img
className="avatar"
src={user.imageUrl}
alt={'Photo of ' + user.name}
style={{
width: user.imageSize,
height: user.imageSize
}}
/>
</>
);
}
在上面示例中,style={{}}
并不是一个特殊的语法,而是 style={ }
JSX 大括号内的一个普通 {}
对象。当你的样式依赖于 JavaScript 变量时,你可以使用 style
属性。
添加样式
类名
在 React 中,你可以使用 className
来指定一个 CSS 的 class。它与 HTML 的 class
属性的工作方式相同:
<img className="avatar" />
然后,你可以在一个单独的 CSS 文件中为它编写 CSS 规则:
/* In your CSS */
.avatar {
border-radius: 50%;
}
React 并没有规定你如何添加 CSS 文件。最简单的方式,你可以在你的 HTML 中添加一个 link
标签。
动态class和style绑定
- 类名的绑定:① 直接绑定变量
className={name}
;② 使用三目运算符className={open ? 'active' : ''}
- style的绑定:① 直接绑定变量
style={styleObj}
;② 把变量当做属性值使用style={{ color: color, backgroundColor: 'blue' }}
function App () {
// 实际使用过程中,需要把name和styleObj换成响应式属性
let name = 'active'
let styleObj = {
color: '#00f',
fontSize: '20px'
}
let logo = 'http://...'
let open = false;
let color = 'red';
let name = 'active';
return (
<div className="App">
{/* 动态绑定类名 */}
<h1 className={name}>App</h1>
<p className={open ? 'active' : ''} style={{ color: '#00f', fontSize: '20px' }}> 段落 </p>
{/* 动态绑定属性 */}
<p style={styleObj}>ppppp</p>
<p style={{ color: color, backgroundColor: 'blue' }}>{[1, 2, 3].indexOf(2)}</p>
<input type="text"></input>
<img src={logo} alt="" />
</div>
);
}
export default App;
条件渲染
通常你的组件会需要根据不同的情况显示不同的内容。在 React 中,没有特殊的语法来编写条件。因此,,你可以通过使用 JavaScript 的 if
语句、&&
和 ? :
运算符来选择性地渲染 JSX。
-
使用
if/else语句
:就像普通的JS语句一样,直接写在函数组件中,或者一个自定义的函数中。 -
使用逻辑与 &&:用法:condition && expression;如果条件是true,&&后面的表达式会在输出中显示。如果是false,忽略并跳过它。
-
使用三目运算符
假设有一个 PackingList
组件,里面渲染多个 Item
组件,每个物品可标记为打包与否:
function Item({ name, isPacked }) {
return <li className="item">{name}</li>;
}
export default function PackingList() {
return (
<section>
<h1>Sally Ride 的行李清单</h1>
<ul>
<Item
isPacked={true}
name="宇航服"
/>
<Item
isPacked={true}
name="带金箔的头盔"
/>
<Item
isPacked={false}
name="Tam 的照片"
/>
</ul>
</section>
);
}
使用if语句
基本用法
if语句
需要写在jsx的外面。
需要注意的是,有些 Item
组件的 isPacked
属性是被设为 true
而不是 false
。你可以在那些满足 isPacked={true}
条件的物品旁加上一个勾选符号(✔)。
可以使用if语句
选择性的返回模板:
function Item({ name, isPacked }) {
if (isPacked) {
return <li className="item">{name} ✔</li>;
}
return <li className="item">{name}</li>;
}
// 或者
function Item({ name, isPacked }) {
let res;
if (isLoggedIn) {
res = <li className="item">{name} ✔</li>;
} else {
res = <li className="item">{name}</li>;
}
return res;
}
留意这里你是怎么使用 JavaScript 的 if
和 return
语句来写分支逻辑。在 React 中,是由 JavaScript 来处理控制流的(比如条件)。
选择性地返回 null
在一些情况下,你不想有任何东西进行渲染。比如,你不想显示已经打包好的物品。但一个组件必须返回一些东西。这种情况下,你可以直接返回 null
。
if (isPacked) {
return null;
}
return <li className="item">{name}</li>;
如果组件的 isPacked
属性为 true
,那么它将只返回 null
。否则,它将返回相应的 JSX 用来渲染。
实际上,在组件里返回 null
并不常见,因为这样会让想使用它的开发者感觉奇怪。通常情况下,你可以在父组件里选择是否要渲染该组件。让我们接着往下看吧!
选择性地包含 JSX
在之前的例子里,你在组件内部控制哪些 JSX 树(如果有的话!)会返回。你可能已经发现了在渲染输出里会有一些重复的内容:
<li className="item">{name} ✔</li>
和下面的写法很像:
<li className="item">{name}</li>
两个条件分支都会返回 <li className="item">...</li>
:
if (isPacked) {
return <li className="item">{name} ✔</li>;
}
return <li className="item">{name}</li>;
虽然这些重复的内容没什么害处,但这样可能会导致你的代码更难维护。比如你想更改 className
?你就需要修改两个地方!
使用三目运算符(? :
)
三目运算符用在jsx内部。
JavaScript 有一种紧凑型语法来实现条件判断表达式——条件运算符 又称“三目运算符”。与 if
不同的是,它工作于 JSX 内部。
修改代码如下:
function Item({ name, isPacked }) {
return (
<li className="item">
{isPacked ? name + ' ✔' : name}
</li>
);
}
你可以认为,“如果 isPacked
为 true
时,则(?
)渲染 name + ' ✔'
,否则(:
)渲染 name
。”
现在,假如你想将对应物品的文本放到另一个 HTML 标签里,比如用 <del>
来显示删除线。你可以添加更多的换行和括号,以便在各种情况下更好地去嵌套 JSX:
function Item({ name, isPacked }) {
return (
<li className="item">
{isPacked ? (
<del>
{name + ' ✔'}
</del>
) : (
name
)}
</li>
);
}
对于简单的条件判断,这样的风格可以很好地实现,但需要适量使用。如果你的组件里有很多的嵌套式条件表达式,则需要考虑通过提取为子组件来简化这些嵌套表达式。在 React 里,标签也是你代码中的一部分,所以你可以使用变量和函数来整理一些复杂的表达式。
使用逻辑与&&
逻辑与也是使用在jsx的内部。
你会遇到的另一个常见的快捷表达式是 [JavaScript 与(&&
)运算符](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_AND#:~:text=The logical AND ( %26%26 ) operator,it returns a Boolean value.)。在 React 组件里,通常用在当条件成立时,你想渲染一些 JSX,或者不做任何渲染。使用 &&
,你也可以实现仅当 isPacked
为 true
时,渲染勾选符号。
return (
<li className="item">
{name} {isPacked && '✔'}
</li>
);
你可以认为,“当 isPacked
为真值时,则(&&
)渲染勾选符号,否则,不渲染。”
当 JavaScript && 表达式 的左侧(我们的条件)为 true
时,它则返回其右侧的值(在我们的例子里是勾选符号)。但条件的结果是 false
,则整个表达式会变成 false
。在 JSX 里,React 会将 false
视为一个“空值”,就像 null
或者 undefined
,这样 React 就不会在这里进行任何渲染。
陷阱
切勿将数字放在
&&
左侧.JavaScript 会自动将左侧的值转换成布尔类型以判断条件成立与否。然而,如果左侧是
0
,整个表达式将变成左侧的值(0
),React 此时则会渲染0
而不是不进行渲染。例如,一个常见的错误是
messageCount && <p>New messages</p>
。其原本是想当messageCount
为 0 的时候不进行渲染,但实际上却渲染了0
。为了更正,可以将左侧的值改成布尔类型:
messageCount > 0 && <p>New messages</p>
。
选择性地将 JSX 赋值给变量
当这些快捷方式妨碍写普通代码时,可以考虑使用 if
语句和变量。因为你可以使用 let
进行重复赋值,所以一开始你可以将你想展示的(这里指的是物品的名字)作为默认值赋予给该变量。
let itemContent = name;
结合 if
语句,当 isPacked
为 true
时,将 JSX 表达式的值重新赋值给 itemContent
:
if (isPacked) {
itemContent = name + " ✔";
}
大括号 - JavaScript 的“新世界”。将变量用大括号嵌入在返回的 JSX 树中,来嵌套计算好的表达式与 JSX:
<li className="item">
{itemContent}
</li>
这种方式是最冗长的,但也是最灵活的。
列表渲染
你可能经常需要通过 JavaScript 的数组方法 来操作数组中的数据,从而将一个数据集渲染成多个相似的组件。在这篇文章中,你将学会如何在 React 中使用 filter()
筛选需要渲染的组件和使用 map()
把数组转换成组件数组。
例如,假设你有一个产品数组:
const products = [
{ title: '卷心菜', isFruit: false, id: 1 },
{ title: '大蒜', isFruit: false, id: 2 },
{ title: '苹果', isFruit: true, id: 3 },
{ title: '香蕉', isFruit: true, id: 4 },
{ title: '西蓝花', isFruit: false, id: 5 },
];
从数组中渲染数据
在你的组件中,使用 map()
函数将一个产品数组,转换为 <li>
标签的元素列表:
在jsx外部遍历
把map函数写在JSX模板的外边,得到一个包含组件视图的数组,然后把数组引入到JSX模板中
function Product(){
// 首先,遍历 products 这个数组中的每一项,并获得一个新的 JSX 节点数组 listItems:
const listItems = products.map(product =>
<li key={product.id}>
{product.title}
</li>
);
// 然后,把 listItems 用 <ul> 包裹起来,然后 返回 它
return <ul>{listItems}</ul>;
}
在jsx中遍历
也可以直接把map函数写在JSX模板中遍历数组得到组件视图
function Product(){
return (
<ul>
{
products.map(product =>
<li key={product.id} style={{color: product.isFruit ? 'magenta' : 'darkgreen'}}>
{product.title}
</li>
)
}
</ul>
);
}
对数组项进行过滤
现在,假设你只想在屏幕上显示分类是 水果
的产品。那么你可以使用 JavaScript 的 filter()
方法来返回满足条件的项。这个方法会让数组的子项经过 “过滤器”(一个返回值为 true
或 false
的函数)的筛选,最终返回一个只包含满足条件的项的新数组。
function Product(){
// 首先,创建一个新数组 fruits:
const fruits = products.filter(person => product.isFruit );
// 接下来 用 map 方法遍历 fruits 数组:
const listItems = fruits.map(product => <li key={product.id}>{product.title}</li>);
// 最后,返回 listItems:
return <ul>{listItems}</ul>;
}
用 key
保持列表项的顺序
注意, <li>
有一个 key
属性。对于列表中的每一个元素,你应该传递一个字符串或者数字给 key
,用于在其兄弟节点中唯一标识该元素。如果把上面任何一个示例中的key
属去掉,你就会发现控制台有这样一个报错:
这是因为你必须给数组中的每一项都指定一个 key
————它可以是字符串或数字的形式,只要能唯一标识出各个数组项就行:
<li key={product.id}>...</li>
注意
直接放在
map()
方法里的 JSX 元素一般都需要指定key
值!
这些 key 会告诉 React,每个组件对应着数组里的哪一项,所以 React 可以把它们匹配起来。这在数组项进行移动(例如排序)、插入或删除等操作时非常重要。一个合适的 key
可以帮助 React 推断发生了什么,从而得以正确地更新 DOM 树。
通常,key 应该来自你的数据,比如,数据库中的 ID。如果你在后续插入、删除或重新排序这些项目,React 将依靠你提供的 key 来思考发生了什么。
如何设定 key
值
不同来源的数据往往对应不同的 key 值获取方式:
- 来自数据库的数据: 如果你的数据是从数据库中获取的,那你可以直接使用数据表中的主键,因为它们天然具有唯一性。
- 本地产生数据: 如果你数据的产生和保存都在本地(例如笔记软件里的笔记),那么你可以使用一个自增计数器或者一个类似
uuid
的库来生成 key。
key 需要满足的条件
- key 值在兄弟节点之间必须是唯一的。 不过不要求全局唯一,在不同的数组中可以使用相同的 key。
- key 值不能改变,否则就失去了使用 key 的意义!所以千万不要在渲染时动态地生成 key。
React 中为什么需要 key?
设想一下,假如你桌面上的文件都没有文件名,取而代之的是,你需要通过文件的位置顺序来区分它们———第一个文件,第二个文件,以此类推。也许你也不是不能接受这种方式,可是一旦你删除了其中的一个文件,这种组织方式就会变得混乱无比。原来的第二个文件可能会变成第一个文件,第三个文件会成为第二个文件……
React 里需要 key 和文件夹里的文件需要有文件名的道理是类似的。它们(key 和文件名)都让我们可以从众多的兄弟元素中唯一标识出某一项(JSX 节点或文件)。而一个精心选择的 key 值所能提供的信息远远不止于这个元素在数组中的位置。即使元素的位置在渲染的过程中发生了改变,它提供的 key
值也能让 React 在整个生命周期中一直认得它。
陷阱
你可能会想直接把数组项的索引当作 key 值来用,实际上,如果你没有显式地指定
key
值,React 确实默认会这么做。但是数组项的顺序在插入、删除或者重新排序等操作中会发生改变,此时把索引顺序用作 key 值会产生一些微妙且令人困惑的 bug。与之类似,请不要在运行过程中动态地产生 key,像是
key={Math.random()}
这种方式。这会导致每次重新渲染后的 key 值都不一样,从而使得所有的组件和 DOM 元素每次都要重新创建。这不仅会造成运行变慢的问题,更有可能导致用户输入的丢失。所以,使用能从给定数据中稳定取得的值才是明智的选择。有一点需要注意,组件不会把
key
当作 props 的一部分。Key 的存在只对 React 本身起到提示作用。如果你的组件需要一个 ID,那么请把它作为一个单独的 prop 传给组件:<Profile key={id} userId={id} />
。
key的作用总结
- key 帮助 React 识别哪些元素改变了,比如被添加或删除。因此你应当给数组中的每一个元素赋予一个确定的标识。
- 一个元素的 key 最好是这个元素在列表中拥有的一个独一无二的字符串。通常,我们使用数据中的 id 来作为元素的 key
- 当元素没有确定 id 的时候,万不得已你可以使用元素索引 index 作为 key
- key 只是在兄弟节点之间必须唯一:数组元素中使用的 key 在其兄弟节点之间应该是独一无二的。然而,它们不需要是全局唯一的。当我们生成两个不同的数组时,我们可以使用相同的 key 值
响应事件
使用 React 可以在 JSX 中添加 事件处理函数。其中事件处理函数为自定义函数,它将在响应交互(如点击、悬停、表单输入框获得焦点等)时触发。
React 元素的事件处理和 DOM 元素的很相似,但是有一点语法上的不同:
- 给标签添加事件:React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写,比如鼠标单击事件使用
onClick
。这是React自定义的事件,而不是的原生DOM事件,React自定义的事件有更好的兼容性。 - 给事件绑定函数:使用 JSX 语法绑定事件函数需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
- React 事件是通过事件委托方式处理的(委托给组件最外层的元素),这样做为了处理事件更加的高效。
绑定事件的方式
我们可以使用 onClick
属性(Click
也可以是 MouseDown
、KeyDown
等事件) 来监听 DOM 事件,并在事件触发时执行对应的 JavaScript。用法:onClick={handler}
。
事件处理函数 (handler) 的值可以是:
- 事件处理函数:一个指向组件上定义的方法名,事件触发时执行的函数。
- 内联事件处理函数:事件被触发时执行的内联 JavaScript 语句 。
- 箭头函数:事件触发时,执行的内联函数。
以上所有方式都是等效的。当函数体较短时,内联事件处理函数会很方便。
添加事件处理函数
如需添加一个事件处理函数,你需要先定义一个函数,然后 将其作为 prop 传入 合适的 JSX 标签。
按照如下三个步骤,即可让它在用户点击时显示消息:
- 在
Button
组件 内部 声明一个名为handleClick
的函数。 - 实现函数内部的逻辑(使用
alert
来显示消息)。 - 添加
onClick={handleClick}
到<button>
JSX 中。
事件处理函数接收一个 事件对象 作为默认的参数。按照惯例,它通常被称为 ev
,代表 “event”(事件)。你可以使用此对象来读取有关事件的信息。
export default function App() {
// 在函数组件的事件函数中,由于开启了严格模式,在函数中this指向undefined
// 其实,函数组件中也不需要使用this。
function handleClick(ev) {
alert('The button was clicked.');
}
return (
<button onClick={handleClick}>
Click me
</button>
);
}
其中 handleClick
是一个 事件处理函数 。事件处理函数有如下特点:
- 通常在你的组件 内部 定义。
- 名称以
handle
开头,后跟事件名称。
按照惯例,通常将事件处理程序命名为
handle
,后接事件名。你会经常看到onClick={handleClick}
,onMouseEnter={handleMouseEnter}
等。
注意,
onClick={handleClick}
的结尾没有小括号!不要 调用 事件处理函数:你只需 传递给事件 即可。当用户点击按钮时,React 会调用你的事件处理函数。
添加内联事件处理函数
你也可以在 JSX 中定义一个内联的事件处理函数:
export default function App() {
return (
<div>
<button
onClick={function handleClick(ev) {
console.log('The button was clicked.');
}}>
按钮
</button>
</div>
);
}
添加箭头函数
直接使用更为简洁箭头函数,把相关的逻辑代码写在箭头函数中
export default function App() {
return (
<div>
<button
onClick={(ev) => {
console.log('The button was clicked.');
}}>
按钮
</button>
</div>
);
}
或者在箭头函数中调用一个函数
export default function App() {
function handleClick(ev) {
console.log('The button was clicked.');
}
return (
<div>
<button onClick={ (ev) => handleClick(ev) }>
按钮
</button>
</div>
);
}
使用箭头函数配合事件函数,可以给事件函数传参,如果传参时,不需要使用ev,可以把ev省略:
export default function App() {
function handleClick(ev, data) {
console.log('data: ', data);
}
return (
<button onClick={(ev) => handleClick(ev, 6)}>
Click me
</button>
);
}
陷阱
传递给事件处理函数的函数应直接传递,而非调用。例如:
传递一个函数(正确) 调用一个函数(错误) <button onClick={handleClick}>
<button onClick={handleClick()}>
区别很微妙。在第一个示例中,
handleClick
函数作为onClick
事件处理函数传递。这会让 React 记住它,并且只在用户点击按钮时调用你的函数。在第二个示例中,
handleClick()
中最后的()
会在 渲染 过程中 立即 触发函数,即使没有任何点击。这是因为在 JSX{
和}
之间的 JavaScript 会立即执行。当你编写内联代码时,同样的陷阱可能会以不同的方式出现:
传递一个函数(正确) 调用一个函数(错误) <button onClick={() => alert('...')}>
<button onClick={alert('...')}>
如果按如下方式传递内联代码,并不会在点击时触发,而是会在每次组件渲染时触发:
// 这个 alert 在组件渲染时触发,而不是点击时触发! <button onClick={alert('你点击了我!')}>
如果你想要定义内联事件处理函数,请将其包装在匿名函数中,如下所示:
<button onClick={() => alert('你点击了我!')}>
这里创建了一个稍后调用的函数,而不会在每次渲染时执行其内部代码。
在这两种情况下,你都应该传递一个函数:
<button onClick={handleClick}>
传递了handleClick
函数。<button onClick={() => alert('...')}>
传递了() => alert('...')
函数。
组件上的自定义事件
在事件处理函数中读取 props
由于事件处理函数声明于组件内部,因此它们可以直接访问组件的 props。比如在按钮事件中直接使用count:
export default function App() {
return (
<div>
<h1>App</h1>
<Demo count={6}></Demo>
</div>
);
}
function Demo({ count }) {
return (
<div>
<button onClick={()=> alert('传递的数据是:'+count)}>按钮1</button>
</div>
);
}
将事件处理函数作为 props 传递
通常,我们会在父组件中定义子组件的事件处理函数。为此,将组件从父组件接收的 prop 作为事件处理函数传递,如下所示:
export default function App() {
function handleClick(val) {
console.log('val: ', val);
}
return (
<div>
<h1>App</h1>
<Demo count={6} onDataClick={handleClick}></Demo>
</div>
);
}
function Demo({ count, onDataClick }) {
let num =
return (
<div>
<button onClick={onDataClick}>按钮1</button>
<button onClick={() => onDataClick(num)}>按钮2</button>
</div>
);
}
示例中,App
组件渲染了一个 Demo
组件:
App
将handleClick
作为onDataClick
prop 传入Demo
组件内部。
最后,你的 Demo
组件接收一个名为 onDataClick
的 prop。它直接将这个 prop 以 onClick={onDataClick}
方式传递给浏览器内置的 <button>
。当点击按钮时,React 会调用传入的函数。
命名事件处理函数 prop
内置组件(<button>
和 <div>
)仅支持 浏览器事件名称,例如 onClick
。但是,当你构建自己的组件时,你可以按你个人喜好命名事件处理函数的 prop。
按照惯例,事件处理函数 props 应该以
on
开头,后跟一个大写字母。例如Demo
组件的onDataClick
prop
事件传播
事件处理函数还将捕获任何来自子组件的事件。通常,我们会说事件会沿着树向上“冒泡”或“传播”:它从事件发生的地方开始,然后沿着树向上传播。
下面这个 <div>
包含两个按钮。<div>
和 每个按钮都有自己的 onClick
处理函数。你认为点击按钮时会触发哪些处理函数?
export default function App () {
return (
<div onClick={()=>alert('点击App')}>
<h1>App</h1>
<button onClick={() => alert('点击按钮1')}>按钮1</button>
<button onClick={() => alert('点击按钮2')}>按钮2</button>
</div>
);
}
如果你点击任一按钮,它自身的 onClick
将首先执行,然后父级 <div>
的 onClick
会接着执行。因此会出现两条消息。如果你点击 App
组件本身,将只有父级 <div>
的 onClick
会执行。
陷阱
在 React 中所有事件都会传播,除了
onScroll
,它仅适用于你附加到的 JSX 标签。
阻止传播
如果你想阻止一个事件到达父组件,你需要像下面 组件那样调用 e.stopPropagation()
:
export default function App() {
return (
<div onClick={() => alert('点击App')}>
<h1>App</h1>
<button
onClick={ev => {
ev.stopPropagation();
alert('点击按钮1');
}}>
按钮1
</button>
<button onClick={() => alert('点击按钮2')}>按钮2</button>
</div>
);
}
当你点击按钮1时:
- React 调用了传递给
<button>
的onClick
处理函数。 - 定义在
App
中的处理函数执行了如下操作:- 调用
e.stopPropagation()
,阻止事件进一步冒泡。 - 调用
onClick
函数。执行ev.stopPropagation();
,显示按钮对应的 alert。
- 调用
- 由于传播被阻止,父级
<div>
的onClick
处理函数不会执行。
由于调用了 e.stopPropagation()
,点击按钮现在将只显示一个 alert(来自 <button>
),而并非两个(分别来自 <button>
和父级 <div>
)。点击按钮与点击周围的 App 不同,因此阻止传播对这个 UI 是有意义的。
阻止默认行为
某些浏览器事件具有与事件相关联的默认行为。例如,点击 <form>
表单内部的按钮会触发表单提交事件,默认情况下将重新加载整个页面、点击 <a>
标签会跳转页面。你可以调用事件对象中的 e.preventDefault()
来阻止这种情况发生:
export default function App() {
return (
<div>
<h1>App</h1>
<a
href='http://www.baidu.com'
onClick={ev => {
ev.preventDefault();
alert('百度一下');
}}>
百度一下
</a>
</div>
);
}
注意:在 React 中另一个不同点是你不能通过返回 false 的方式阻止默认行为。你必须显式的使用 preventDefault 。
在这里,ev 是一个合成事件。React 根据 W3C 规范来定义这些合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。
事件处理函数可以包含副作用吗?
当然可以!事件处理函数是执行副作用的最佳位置。
与渲染函数不同,事件处理函数不需要是 纯函数,因此它是用来 更改 某些值的绝佳位置。例如,更改输入框的值以响应键入,或者更改列表以响应按钮的触发。但是,为了更改某些信息,你首先需要某种方式存储它。在 React 中,这是通过 state(组件的记忆) 来完成的。
State:组件的记忆(响应式数据)
组件通常需要根据交互更改屏幕上显示的内容。输入表单应该更新输入字段,单击轮播图上的“下一个”应该更改显示的图片,单击“购买”应该将商品放入购物车。组件需要“记住”某些东西:当前输入值、当前图片、购物车。在 React 中,这种组件特有的记忆被称为 state。
当普通的变量无法满足时
以下是一个渲染d点击次数的组件。点击按钮应该显示点击次数并将 count
更改为 1
,再次点击又更改为 2
,以此类推。但这个组件现在不起作用(你可以试一试!):
export default function App () {
let count = 0;
function handleClick() {
count++;
console.log('count: ', count);
}
return (
<div>
<h1>App 点击次数:{count}</h1>
<button onClick={handleClick}>按钮</button>
</div>
);
}
handleClick()
事件处理函数正在更新局部变量 count
。但存在两个原因使得变化不可见:
- 局部变量无法在多次渲染中持久保存。 当 React 再次渲染这个组件时,它会从头开始渲染——不会考虑之前对局部变量的任何更改。
- 更改局部变量不会触发渲染。 React 没有意识到它需要使用新数据再次渲染组件。
要使用新数据更新组件,需要做两件事:
- 保留 渲染之间的数据。
- 触发 React 使用新数据渲染组件(重新渲染)。
useState
Hook 提供了这两个功能:
- State 变量 用于保存渲染间的数据。
- State setter 函数 更新变量并触发 React 再次渲染组件。
添加一个 state 变量
要添加 state 变量,先从文件顶部的 React 中导入 useState
:
import { useState } from 'react';
然后,替换这一行:
let count = 0;
将其修改为一个 state 变量:
const [count, setCount] = useState(0);
这里的
[
和]
语法称为数组解构,它允许你从数组中读取值。useState
返回的数组总是正好有两项。
你将从 useState
中获得两样东西:当前的 state(count
)变量,以及用于更新它的setter函数(setCount
)。你可以给它们起任何名字,但按照惯例,需要像这样 [something, setSomething]
为它们命名。
import { useState } from 'react';
export default function App () {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
// 改变count
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h1>App 点击次数:{count}</h1>
<button onClick={handleClick}>按钮</button>
</div>
);
}
第一次显示时,count
的值为 0
,因为你把 0
传给了 useState()
。当你想改变 state 时,调用 setCount()
并将新的值传递给它。点击该按钮计数器将递增。React 将再次调用你的组件函数。这次,count
会变成 1
。接着,变成 2
。以此类推。
遇见你的第一个 Hook
在 React 中,useState
以及任何其他以“use
”开头的函数都被称为 Hook。
Hook 是特殊的函数,只在 React 渲染时有效。它们能让你 “hook” 到不同的 React 特性中去。State 只是这些特性中的一个,你之后还会遇到其他 Hook。你也可以通过组合现有的 Hook 来编写属于你自己的 Hook。
Hook 比普通函数更为严格。你只能在你的组件(或其他 Hook)的 顶层 调用 Hook。如果你想在一个条件或循环中使用 useState
,请提取一个新的组件并在组件内部使用它。
陷阱
Hooks ——以
use
开头的函数——只能在组件或自定义 Hook 的最顶层调用。 你不能在条件语句、循环语句或其他嵌套函数内调用 Hook。Hook 是函数,但将它们视为关于组件需求的无条件声明会很有帮助。在组件顶部 “use” React 特性,类似于在文件顶部“导入”模块。
剖析 useState
当你调用 useState
时,你是在告诉 React 你想让这个组件记住一些东西:
const [count, setCount] = useState(0);
在这个例子里,你希望 React 记住 count
。
注意
惯例是将这对返回值命名为
const [thing, setThing]
。你也可以将其命名为任何你喜欢的名称,但遵照约定俗成能使跨项目合作更易理解。
useState
的唯一参数是 state 变量的初始值。在这个例子中,count
的初始值被useState(0)
设置为 0
。
每次你的组件渲染时,useState
都会给你一个包含两个值的数组:
- state 变量 (
count
) 会保存上次渲染的值。 - state setter 函数 (
setCount
) 可以更新 state 变量并触发 React 重新渲染组件。
以下是实际发生的情况:
const [count, setCount] = useState(0);
- 组件进行第一次渲染。 因为你将
0
作为count
的初始值传递给useState
,它将返回[0, setCount]
。 React 记住0
是最新的 state 值。 - 你更新了 state。当用户点击按钮时,它会调用
setCount(count+ 1)
。count
是0
,所以它是setCount(1)
。这告诉 React 现在记住count
是1
并触发下一次渲染。 - 组件进行第二次渲染。React 仍然看到
useState(0)
,但是因为 React 记住 了你将count
设置为了1
,它将返回[1, setCount]
。 - 以此类推!
赋予一个组件多个 state 变量
你可以在一个组件中拥有任意多种类型的 state 变量。该组件有两个 state 变量,一个数字 count
和一个布尔值 showMore
,点击 “Show Details” 会改变 showMore
的值:
import { useState } from 'react';
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [showMore, setShowMore] = useState(false);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
console.log('count: ', count);
}
function handleMoreClick() {
setShowMore(!showMore);
}
return (
<div>
<h1>App 点击次数:{count}</h1>
{showMore && <p>记录次数使用的是React的响应式状态</p>}
<button onClick={handleClick}>按钮</button>
<button onClick={handleMoreClick}>{showMore ? 'Hide' : 'Show'} details</button>
</div>
);
}
如果它们不相关,那么存在多个 state 变量是一个好主意,例如本例中的 count
和 showMore
。但是,如果你发现经常同时更改两个 state 变量,那么最好将它们合并为一个。例如,如果你有一个包含多个字段的表单,那么有一个值为对象的 state 变量比每个字段对应一个 state 变量更方便。 选择 state 结构在这方面有更多提示。
State 是隔离且私有的
State 是屏幕上组件实例内部的状态。换句话说,如果你渲染同一个组件两次,每个副本都会有完全隔离的 state!改变其中一个不会影响另一个。
在这个例子中, Count
组件以同样的逻辑被渲染了两次。试着点击每个Count
组件的按钮。你会注意到它们的 state 是相互独立的:
import { useState } from 'react';
export default function App() {
return (
<div>
<h1>App </h1>
<Count></Count>
<Count></Count>
</div>
);
}
function Count() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>点击次数:{count}</button>
</div>
);
}
这就是 state 与声明在模块顶部的普通变量不同的原因。 State 不依赖于特定的函数调用或在代码中的位置,它的作用域“只限于”屏幕上的某块特定区域。你渲染了两个 <Count/>
组件,所以它们的 state 是分别存储的。
还要注意 App
组件“不知道”关于 Count
state 的任何信息,甚至不知道它是否有任何 state。与 props 不同,state 完全私有于声明它的组件。父组件无法更改它。这使你可以向任何组件添加或删除 state,而不会影响其他组件。
如果你希望两个Count
保持其 states 同步怎么办?在 React 中执行此操作的正确方法是从子组件中删除 state 并将其添加到离它们最近的共享父组件中。
组件间共享数据
在前面的示例中,每个 MyButton
都有自己独立的 count
,当每个按钮被点击时,只有被点击按钮的 count
才会发生改变:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lldci6D9-1682075909427)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fsharing_data_child.png&w=640&q=75)] | [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-arKQR3hT-1682075909428)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fsharing_data_child_clicked.png&w=640&q=75)] |
---|---|
起初,每个 MyButton 的 count state 均为 0 | 第一个 MyButton 会将 count 更新为 1 |
然而,你经常需要组件 共享数据并一起更新。
为了使得 MyButton
组件显示相同的 count
并一起更新,你需要将各个按钮的 state “向上” 移动到最接近包含所有按钮的组件之中。
在这个示例中,它是 MyApp
:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0Yp3ECLJ-1682075909442)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fsharing_data_parent.png&w=640&q=75)] | [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tPlThGmn-1682075909444)(https://zh-hans.react.dev/_next/image?url=%2Fimages%2Fdocs%2Fdiagrams%2Fsharing_data_parent_clicked.png&w=640&q=75)] |
---|---|
起初,MyApp 的 count state 为 0 并传递给了两个子组件 | 点击后,MyApp 将 count state 更新为 1 ,并将其传递给两个子组件 |
此刻,当你点击任何一个按钮时,MyApp
中的 count
都将改变,同时会改变 MyButton
中的两个 count。具体代码如下:
首先,将 MyButton
的 state 上移到 MyApp
中:
export default function MyApp() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h1>Counters that update separately</h1>
<MyButton />
<MyButton />
</div>
);
}
function MyButton() {
// ... we're moving code from here ...
}
接着,将 MyApp
中的点击事件处理函数以及 state 一同向下传递到 每个 MyButton
中。你可以使用 JSX 的大括号向 MyButton
传递信息。就像之前向 <img>
等内置标签所做的那样:
export default function MyApp() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h1>Counters that update together</h1>
<MyButton count={count} countChange={handleClick} />
<MyButton count={count} countChange={handleClick} />
</div>
);
}
按这种方式传递下来的信息被称作 prop。此时,MyApp
组件包含了 count
state 以及 handleClick
事件处理函数,并将它们作为 prop 传递给 了每个按钮。
最后,改变 MyButton
以 读取 从父组件传递来的 prop:
function MyButton({ count, countChange }) {
return (
<button onClick={countChange}>
Clicked {count} times
</button>
);
}
当你点击按钮时,onClick
处理程序会启动。每个按钮的 onCountChange
prop 会被设置为 MyApp
内的 handleClick
函数,所以函数内的代码会被执行。该代码会调用 setCount(count + 1)
,使得 state 变量 count
递增。新的 count
值会被作为 prop 传递给每个按钮,因此它们每次展示的都是最新的值。这被称为“状态提升”。通过向上移动 state,我们实现了在组件间共享它。
表单绑定
表单的组件分为受控组件和非受控组件
- 受控组件:由React管理了表单元素的value
- 非受控组件:表单元素的value就是原生的DOM管理的
受控组件
在 HTML 中,表单元素(如<input>
、 <textarea>
和 <select>
)之类的表单元素通常自己维护 state,并根据用户输入进行更新。而在 React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的 state 属性中,并且只能通过使用 setState()
来更新。
我们可以把两者结合起来,使 React 的 state 成为“唯一数据源”。渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作。被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”。
对于受控组件来说,输入的值始终由 React 的 state 驱动。
在input上监听输入框的变化使用onChange监听事件:input原生DOM中change事件是输入变化并失去焦点时触发,在react中onChange是输入变化时触发,类似原生DOM的input事件
input[type=text]双向绑定,input组件绑定的是value属性的值:
- value 绑定状态
- onChange 监听事件并修改状态
class MV extends React.Component {
state = {
name: '张三',
age: 18,
};
saveData = (ev) => {
// 把输入内容同步到状态中
const { name, value } = ev.target;
this.setState({
[name]: value,
});
};
submitForm = ev => {
ev.preventDefault();
const { name, age } = this.state;
console.log('提交的数据 name, age: ', name, age);
};
render() {
const { name, age } = this.state;
const { submitForm, saveData } = this;
return (
<div className='m-c'>
<h2>MV组件</h2>
<form onSubmit={submitForm}>
<input type='text' name='name' value={name} onChange={saveData} /> <br />
<input type='text' name='age' value={age} onChange={saveData} /> <br />
<input type='submit' value='提交' />
</form>
</div>
);
}
}
给多个input组件绑定同一个函数的时候,也可以采用下面的写法
<input type='text' name='name' value={name} onChange={ev => saveData(ev, 'name')} /> <br />
<input type='text' name='age' value={age} onChange={ev => saveData(ev, 'age')} /> <br />
saveData = (ev, field) => {
const { value } = ev.target;
this.setState({
[field]: value,
});
};
或者使用函数柯里化
<input type='text' name='name' value={name} onChange={saveData('name')} /> <br />
<input type='text' name='age' value={age} onChange={saveData('age')} /> <br />
saveData = field => {
return (ev) => {
console.log('field=', ev, field);
const { value } = ev.target;
this.setState({
[field]: value,
});
};
};
函数柯里化属于高阶函数的范畴:
高阶函数:如果一个函数符合下面2个规范中的任何一个,那该函数就是高阶函数。
- 若A函数,接收的参数是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数。
- 若A函数,调用的返回值依然是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数。
常见的高阶函数有:Promise、setTimeout、arr.map()等等
函数柯里化经典面试题,请实现一个add函数实现以下功能 :
add(1) // 1
add(1)(2) // 3
add(1)(2)(3) // 6
add(1)(2)(3)(4) // 10
add(1)(2,3) // 6
add(1,2)(3) // 6
add(1,2,3) // 6
非受控组件
在大多数情况下,我们推荐使用受控组件来处理表单数据。在一个受控组件中,表单数据是由 React 组件来管理的。另一种替代方案是使用非受控组件,这时表单数据将交由 DOM 节点来处理。
要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据。
在 React 渲染生命周期时,表单元素上的 value
将会覆盖 DOM 节点中的值,在非受控组件中,你经常希望 React 能赋予组件一个初始值,但是不去控制后续的更新。 在这种情况下, 你可以指定一个 defaultValue
属性,而不是 value
。
- 使用defaultValue 的组件,其value值就是用户输入的内容,React完全不管理输入的过程
同样,<input type="checkbox">
和 <input type="radio">
支持 defaultChecked
,<select>
和 <textarea>
支持 defaultValue
。
class MV extends React.Component {
state = {
name: '张三',
age: 18,
};
submitForm = ev => {
ev.preventDefault();
console.log('提交的数据 name, age: ', this.nameInput.value, this.ageInput.value);
};
render() {
const { name, age } = this.state;
const { submitForm } = this;
return (
<div className='m-c'>
<h2>MV组件</h2>
<form onSubmit={submitForm}>
<input type='text' defaultValue={name} ref={el => (this.nameInput = el)} /> <br />
<input type='text' defaultValue={age} ref={el => (this.ageInput = el)} /> <br />
<input type='submit' value='提交' />
</form>
</div>
);
}
}
因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。
- 文件输入:在 HTML 中,
<input type="file">
可以让用户选择一个或多个文件上传到服务器,或者通过使用 File API 进行操作。
<input type="file" />
在 React 中,<input type="file" />
始终是一个非受控组件,因为它的值只能由用户设置,而不能通过代码控制。
对比受控组件和非受控组件
- 非受控组件: 用户输入A --> input 中显示A;
- 受控组件: 用户输入A --> 触发onChange事件 --> saveData中设置:state.name= “A” --> 渲染input使他的value变成A;
正是因为这样,强烈推荐使用受控组件,因为它能更好的控制组件的生命流程。
其他受控组件
- textarea绑定的是value属性的值:双向绑定用与input[type=text]法一致
<textarea value={this.state.message} onChange={this.change}></textarea>
change = (ev) => {
this.setState({
message: ev.target.value,
});
};
- 复选框 checkbox 绑定的不是 value 属性 ,而是 checked 属性,绑定的是布尔值:
- checked 绑定状态
- onChange 监听事件
性别:<input type='checkbox' checked={this.state.isChoose} onChange={this.choose} />
{this.state.isChoose ? '男' : '女'}
choose = ev => {
this.setState({
isChoose: ev.target.checked,
});
};
- 单选框 radio 绑定value属性的值
<input type='radio' name='sex' value='男' onChange={this.change} />男
<input type='radio' name='sex' value='女' onChange={this.change} />女
change = (ev) => {
this.setState({
sex: ev.target.value,
});
};
- select绑定绑定的是option标签value属性的值:双向绑定用法与input[type=text]一致
选择喜欢的专业:
<select value={this.state.message} onChange={this.change}>
<option value='html'>html</option>
<option value='js'>js</option>
<option value='css'>css</option>
</select>
change = (ev) => {
this.setState({
hobby: ev.target.value,
});
};
生命周期
React 16.8
版本正式发布了 Hook
机制,React生命周期分为 Class Component
(类组件) 生命周期与 Function Component
(函数组件)生命周期。
类组件生命周期
在组件创建、组件属性更新、组件被销毁的过程中,总是伴随着各种各样的函数执行,这些在组件特定时期,被触发执行的函数,统称为组件的生命周期函数。组件生命周期有以下三个阶段
- **挂载阶段(Mounting):**当组件实例被创建和插入 DOM 树的过程执行,只会执行一次;
- **更新阶段(Updating):**当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新,组件被重新渲染的过程执行,根据组件的state和props的改变,有选择性的触发0次或多次;
- **卸载阶段(Unmounting):**当组件从 DOM 中移除时执行,只会执行一次;
挂载阶段
这个阶段是做初始化操作,主要有这几个钩子函数:
-
static defaultProps={}:设置 props 的默认值
static defaultProps = { name: '子组件设置的默认props' }
-
**static propTypes={} ** :props 数据类型检查
import PropTypes from 'prop-types'; static propsTypes = { name: PropTypes.string // 限定name为string类型 }
-
constructor():①初始化 props 和state;②绑定事件处理函数。(运行一次,可读数据,可同步修改state,异步修改state需要setState。setState在实例产生后才可以使用,可以访问到props)
constructor(props) { super(props); this.state = {number: 0}; this.handlexxx = this.handlexxx.bind(this) }
-
render:react最重要的步骤,创建虚拟dom,进行diff算法,更新dom树都在此进行
render(){ return <div>App</div> }
-
componentWillMount:组件挂载前钩子**(17版本后不推荐使用)**
- 由于 React 未来的版本中推出了异步渲染,DOM 被挂载之前的阶段都可以被打断重来,导致
componentWillMount
、componentWillUpdate
、componentWillReceiveProps
在一次更新中可能会被触发多次,因此那些只希望触发一次的副作用应该放在componentDidMount
中。 - 这也就是为什么要把异步请求放在
componentDidMount
中,而不是放在componentWillMount
中的原因,是为了向后兼容。
componentWillMount() { // componentWillMount在渲染过程中可能会执行多次 }
- 由于 React 未来的版本中推出了异步渲染,DOM 被挂载之前的阶段都可以被打断重来,导致
-
componentDidMount:组件挂载成功钩子,该过程组件已经成功挂载到了真实 DOM 上。由于在渲染过程中只执行一次,因此常用来:
- 监听事件;
- 开启定时器;
- 获取到真实 DOM;
- 发送网络请求请求后台接口。
componentDidMount(){ axios('https://...').then(res=>{ console.log(res.data.data); }); }
更新阶段
这个阶段主要是做状态更新操作,主要有这几个钩子函数:
-
componentWillReceiveProps(newProps) :父组件更新 props 钩子**(17版本后不推荐使用)**
-
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) :组件是否更新钩子
- 由于 React 父组件更新,必然会导致子组件更新,因此我们可以在子组件中通过手动对比
props
与nextProps
,state
与nextState
来确定是否需要重新渲染子组件,如果需要则返回true
,不需要则返回false
。该函数默认返回true
。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { console.log('App:', nextProps, nextState); console.log('shouldComponentUpdate 询问组件是否需要更新'); return true; }
- 由于 React 父组件更新,必然会导致子组件更新,因此我们可以在子组件中通过手动对比
-
render :创建虚拟dom,进行diff算法,更新dom树
render(){ return <div>App</div> }
-
componentWillUpdate():组件更新前钩子**(17版本后不推荐使用)**
-
componentDidUpdate() :此生命周期方法在组件更新完后被调用。
-
因为组件已经重新渲染了所以这里可以对组件中的 DOM 进行操作;
-
在比较了
this.props
和nextProps
的前提下可以发送网络请求。
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { if (this.props.userID !== prevProps.userID) { this.fetchData(this.props.userID); } }
-
卸载阶段
这个阶段主要是从 DOM 树中删除组件的操作,它的钩子只有一个 componentWillUnmount
。
- componentWillUnmount() :这是
unmount
阶段唯一的生命周期,在这里进行的是善后工作:- 清理计时器
- 取消网络请求
- 取消事件监听等。
17版本组件卸载方法: unmountComponentAtNode(document.getElementById(‘root’))
React17版本生命周期
新增了两个生命周期函数代替下面被删除的三个生命周期函数:
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
删除了以下三个生命周期函数:
componentWillMount
componentWillReceiveProps
componentWillUpdate
从这个版本开始,为上述三个被删除的生命周期函数添加了 UNSAFE_
作为前缀的生命周期名称将起作用,但是这三个生命周期函数在新版本中已经不推荐使用:
UNSAFE_componentWillMount
UNSAFE_componentWillReceiveProps
UNSAFE_componentWillUpdate
新版本生命周期执行顺序
挂载阶段
当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
- constructor()
- static getDerivedStateFromProps()
- render()
- componentDidMount()
注意:下述生命周期方法即将过时,在新代码中应该避免使用它们:
UNSAFE_componentWillMount()
更新阶段
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
- static getDerivedStateFromProps()
- shouldComponentUpdate()
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate()
- componentDidUpdate()
注意:下述方法即将过时,在新代码中应该避免使用它们:
UNSAFE_componentWillUpdate()
UNSAFE_componentWillReceiveProps()
卸载
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
- componentWillUnmount()
错误处理
当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
- static getDerivedStateFromError()
- componentDidCatch()
不常用的生命周期函数
-
shouldComponentUpdate()
- 根据
shouldComponentUpdate()
的返回值,判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响。默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染。大部分情况下,你应该遵循默认行为。 - 当 props 或 state 发生变化时,
shouldComponentUpdate()
会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true。首次渲染或使用forceUpdate()
时不会调用该方法。 - 此方法仅作为**性能优化的方式而存在。不要企图依靠此方法来“阻止”渲染,因为这可能会产生 bug。你应该考虑使用内置的
PureComponent
组件**,而不是手动编写shouldComponentUpdate()
。PureComponent
会对 props 和 state 进行浅层比较,并减少了跳过必要更新的可能性。
- 根据
-
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState):会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回
null
则不更新任何内容。- 此方法适用于罕见的用例,即 state 的值在任何时候都取决于 props。例如,实现
<Transition>
组件可能很方便,该组件会比较当前组件与下一组件,以决定针对哪些组件进行转场动画。 - 无法访问this,必须返回一个对象,用来更新state或者null 不更新
- 它接收两个参数,一个是传进来的
nextProps
和之前的prevState
。 - 场景:state的值在任何时候都取决于props时
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState){ console.log('getDerivedStateFromProps',nextProps,prevState); return null; }
- 此方法适用于罕见的用例,即 state 的值在任何时候都取决于 props。例如,实现
-
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState):在更新阶段 render 后挂载到真实 DOM 前进行的操作,它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息。此组件返回的任何值将作为
componentDidUpdate
的第三个参数。- 此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等。
- 应返回 snapshot 的值(或
null
)。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState){ return "getSnapshotBeforeUpdate"; } // 组件更新成功钩子 componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.log(snapshot); // "getSnapshotBeforeUpdate" }
生命周期网站查询链接
以上就是 Class 组件的生命周期函数以及使用方法,然而不论 Class 组件多好用,我们已经拥抱Hooks。
函数组件生命周期
详见Hook文档
组件之间的通信
-
父传子:父组件向子组件传值使用props,React数据流动是单向的,子组件只能使用props中的数据不能修改。
-
子传父:子组件向子组件传值,需要父组件提前传一个函数给子组件,以便子组件在适当的时候,将子组件中的数据通过调用这个函数,再传递给父组件
-
兄弟组件之间通信:
-
状态提升
-
消息发布订阅
-
状态管理Redux
-
父传子
// 父组件
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [zhangsan, setZhangsan] = useState({
name: '张三',
age: 18,
});
return (
<div>
<h1>Hello world!</h1>
<button onClick={() => setCount(val => val + 1)}>按钮 count = {count} </button>
<hr />
{/*
count={count} 直接传递count属性,在子组件的props中接收
{...zhangsan} 传递一个对象的属性,在子组件中,使用 props.name 和 props.age 获取传递的数据
*/}
<MA count={count} zhangsan={zhangsan} {...zhangsan}></MA>
</div>
);
}
// 子组件
export default function MA(props) {
const { count, name, age, zhangsan } = props;
return (
<div>
<h2>MA组件</h2>
<p> count: {count}</p>
<p> name: {name}</p>
<p> age: {age}</p>
<p>zhangsan: {zhangsan.name}- {zhangsan.age}</p>
</div>
);
}
子传父
// 父组件
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
// countChange是在父组件定义的函数,但是是在子组件中调用的函数
const countChange = val => {
console.log('countChange 执行了 val:', val);
setCount(val);
};
return (
<div>
<h1>Hello world!</h1>
<p> count: {count}</p>
<hr />
{/* countChange={countChange} 把父组件的函数传递给子组件 */}
<MA onCountChange={countChange}></MA>
</div>
);
}
// 子组件
export default function MA({ onCountChange }) {
const btnClick = () => {
// 调用父组件传递的函数并传值
onCountChange(100);
};
return (
<div>
<h2>MA组件</h2>
<button onClick={btnClick}>传值到父组件</button>
</div>
);
}
兄弟组件
状态提升
- 通过状态提升,把组件的状态定义在父组件中,父组件作为数据的中转
- 这种通过父组件做中转的方式不太方便,实际开发项目中,很少用这种方法
// 父组件
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
// countChange是在父组件定义的函数,但是是在子组件中调用的函数
const countChange = val => {
console.log('countChange 执行了 val:', val);
setCount(val);
};
return (
<div>
<h1>Hello world!</h1>
<hr />
<MA count={count} onCountChange={countChange}></MA>
<MB count={count} onCountChange={countChange}></MB>
</div>
);
}
//子组件1
export default function MA({ count, onCountChange }) {
const btnClick = () => {
onCountChange(count+ 1);
};
return (
<div>
<h2>MA组件</h2>
<p> count: {count}</p>
<button onClick={btnClick}>传值到父组件</button>
</div>
);
}
//子组件2
export default function MB({ count, onCountChange }) {
const btnClick = () => {
onCountChange(count + 2);
};
return (
<div>
<h2>MB组件</h2>
<p> count: {count}</p>
<button onClick={btnClick}>传值到父组件</button>
</div>
);
}
消息发布订阅
pubsub.js消息发布订阅(推荐使用)
- 这种发布订阅方式,是目前开发中比较常用的兄弟组件通信方法。
- 其实pubsub.js不只适用于兄弟组件通信,其实任意层级、任意关系的组件通信,都可以使用pubsub的发布订阅通信,功能很强大。
- vue中也可以使用这个插件,因为这个插件是用原生js写的
- 文档:https://www.npmjs.com/package/pubsub-js
第一步:下载pubsub.js
npm install pubsub-js --save
第二步:在组件MA中发布消息
//父组件
export default function App() {
return (
<div>
<MA></MA>
<MB></MB>
</div>
);
}
// 子组件1
import PubSub from 'pubsub-js';
export default function MA() {
const [num, setNum] = useState(0);
const btnClick = () => {
// 如果需要使用 next 状态,可以在将其传递给函数之前将其保存在变量中:
const nextNum = num + 1;
setNum(() => nextNum);
// 发布消息
// 参数1:消息名
// 参数2:数据,可以是数字、字符串、对象等类型
PubSub.publish('send-data', { val: nextNum });
};
return (
<div>
<h2>MA组件</h2>
<p> num: {num}</p>
<button onClick={btnClick}>传值到MB组件</button>
</div>
);
}
第三步:在组件MB中订阅消息
// 子组件2
export default function MB() {
const [num, setNum] = useState(0);
// 订阅消息
// 参数1:消息名
// 参数2:收到消息的回调,
// msg:是消息名, data:传递的数据
const token = PubSub.subscribe('send-data', (msg, data) => {
console.log('msg:', msg, 'data:', data);
setNum(data.val);
});
useEffect(() => {
return () => {
console.log('清除函数');
// 移除订阅
PubSub.unsubscribe(token);
};
}, []);
return (
<div>
<h2>MB组件</h2>
<p> num: {num}</p>
</div>
);
}
React动画
内置CSS动画
React 动画方式:可以使用css帧动画、css过渡动画,也可以使用动画库实现
- 参考文档 https://juejin.cn/post/6844903926827843592
动画插件
react-transition-group 动画插件
- 官网:http://reactcommunity.org/react-transition-group
#第一步安装
npm install react-transition-group --save
#第二步导入 动画组件
import {CSSTransition} from 'react-transition-group';
class App extends Component {
state = {
isShow: true,
};
changeShow = () => {
this.setState({
isShow: !this.state.isShow,
});
};
entered = () => {
console.log('动画进入完成');
};
exited = () => {
console.log('动画离开完成');
};
// in显示组件; 触发进入或退出状态
// timeout 转换的持续时间,以毫秒为单位。
// classNames动画classNames在出现,进入,退出或完成转换时应用于组件。
render() {
const { isShow } = this.state;
const { changeShow } = this;
return (
<div className='app'>
<button onClick={changeShow}>显隐</button>
<CSSTransition in={isShow} classNames='fade' timeout={500} onEntered={this.entered} onExited={this.exited}>
<p>显示隐藏动画</p>
</CSSTransition>
</div>
);
}
}
/*出场动画*/
/*出场动画执行的第一个时刻*/
.fade-exit {
opacity: 1;
}
/*出场动画执行的第二个瞬间一直到执行完成的时刻*/
.fade-exit-active {
opacity: 0;
transition: opacity 1s;
}
/*出场动画执行完成之后*/
.fade-exit-done {
opacity: 0;
}
/*入场动画*/
/*入场动画执行的第一个时刻*/
.fade-enter,
.fade-appear {
opacity: 0;
}
/*入场动画执行的第二个瞬间一直到执行完成的时刻*/
.fade-enter-active,
.fade-appear-active {
opacity: 1;
transition: opacity 1s;
}
/*入场动画执行完成之后*/
.fade-enter-done {
opacity: 1;
}
UI组件库及http请求
UI组件库
- PC端 Ant Design:https://ant.design/index-cn
- 移动端 Ant Design Mobile:https://mobile.ant.design/index-cn
http请求
请求库推荐使用axios,中文文档:http://www.axios-js.com/
设置代理
create-react-app用法
单个代理设置
在package.json中添加
{
// ...
"proxy": "http://localhost:5000",
}
说明:
- 优点:配置简单,前端请求资源时可以不加任何前缀。
- 缺点:只能设置单个代理,不能配置多个代理。
- 工作方式:上述方式配置代理,当请求了3000不存在的资源时,那么该请求会转发给5000 (优先匹配前端资源)
多个代理设置
1、安装http-proxy-middleware管理包
npm i http-proxy-middleware -D
2、在项目目录src下新建setupProxy.js
文件,然后写入如下代码:
- v2版本及之后的写法
const proxy = require('http-proxy-middleware');
module.exports = function(app) {
// 代理1
// /douyu 代理地址,所有/douyu前缀的请求都会转发给http://open.douyucdn.cn
app.use(proxy.createProxyMiddleware('/douyu', {
target: 'http://open.douyucdn.cn',// 目标服务器地址
/*
changeOrigin设置为true时,服务器收到的请求头中的host为:open.douyucdn.cn
changeOrigin设置为false时,服务器收到的请求头中的host为:127.0.0.1:3000
changeOrigin默认值为false,但我们一般将changeOrigin值设为true
*/
changeOrigin: true,// 控制服务器接收到的请求头中host字段的值,可以省略
// 去除请求前缀,保证发给服务器的是正常的请求地址,不可省略
pathRewrite: {
"^/douyu": "/"
},
// cookieDomainRewrite: "http://localhost:3000"
}));
// 代理2
app.use(proxy.createProxyMiddleware('/xxx', {
target: 'http://...'
}));
};
- v2版本之前的写法
const proxy = require('http-proxy-middleware');
module.exports = function(app) {
// 代理1
app.use(proxy('/douyu', {
target: 'http://open.douyucdn.cn',
changeOrigin: true,
pathRewrite: {
"^/douyu": "/"
},
}));
// 代理2
app.use(proxy('/xxx', {
target: 'http://...'
}));
};
说明:
- 优点:可以配置多个代理,可以灵活的控制请求是否走代理。
- 缺点:配置繁琐,前端请求资源时必须加前缀。
vite用法
设置单个代理
// vite.config.js
import react from '@vitejs/plugin-react';
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url';
import { defineConfig } from 'vite';
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [react()],
server:{
proxy:{
'/douyu': 'http://open.douyucdn.cn',
}
}
});
设置多个代理
// vite.config.js
import react from '@vitejs/plugin-react';
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url';
import { defineConfig } from 'vite';
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [react()],
server:{
proxy:{
// 代理1
'/api': {
target: 'http://127.0.0.1:3000',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, '')
},
// 代理2
'/douyu':{
target: 'http://open.douyucdn.cn',
rewrite: (path) => path.replace(/^\/douyu/, '')
}
}
});
类组件
类组件
使用ES6的类声明一个组件。这种方法是最常用的,也是功能最全的,适合复杂组件的定义。所以可以说在react中,一个组件的本质是一个类。
使用类声明组件,类名就是组件名,必须继承于React.Component
class App extends React.Component{
// 在类组件的声明体中,必须有一个render函数,其中返回组件的模板。
render(){
// render函数是放在App组件的原型对象上,供组件实例使用
// render中的this是App类的实例对象,也就是App组件实例对象
console.log('render函数中的this:',this);
return (
<div className="app">
<h1>App组件</h1>
</div>
);
}
}
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />);
类组件的渲染:
- React解析组件标签,找到了App组件。
- 发现组件是使用类定义的,随后new出来该类的实例,并通过该实例调用到原型上的render方法。
- 将render返回的虚拟DOM转为真实DOM,随后呈现在页面中。
组件实例属性state
state是定义在类组件的构造函数中,是当前组件的数据,只能在当前组件中使用。
state的理解
- state是组件对象最重要的属性,值是对象,可以包含多个key-value的组合,类似vue中的data属性
- 组件被称为"状态机",通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件)
- state在类组件中使用
class App extends React.Component{
// 构造函数是唯一可以给 this.state 直接赋值的地方。
constructor(props){
super(props);
// 初始化状态
this.state = {
count:0,
};
}
}
正确使用state
正确地使用 State,关于 setState() 你应该了解三件事:
- 不要直接修改 State
// 注意:直接修改状态不是响应式的,组件不会重新渲染,视图不更新
this.state.count = 2;
- 必须使用
setState()
更新state
// 通过setState方法修改数据是响应式的;
this.setState({
count: 2,
});
- State 的更新可能是异步的,让
setState()
接收一个函数而不是一个对象
因为 this.props
和 this.state
可能会异步更新,所以你不要依赖他们的值来更新下一个状态
例如,此代码可能会无法更新计数器
this.setState({
count: this.state.count + this.props.num,
});
setState方法是异步执行,状态的修改会有一定的延迟;如果新状态依赖于旧状态,会出现混乱;
要解决这个问题,可以让setState()
接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数:
this.setState((prevState, props){
count: prevState.count + props.num,
});
State 的更新会被合并
状态必须通过setState进行更新,出于性能考虑,React 可能会把多个 setState()
调用合并成一个调用,不是替换。
当你调用 setState()
的时候,React 会把你提供的对象合并到当前的 state。
例如,你的 state 包含几个独立的变量:
state = {
count:0,
num: 0,
};
然后你可以分别调用setState()
来单独地更新它们:
this.setState({
count: 2,
});
this.setState({
num: 2,
});
这里的合并是浅合并,所以this.setState({num})
完整保留了this.state.count
, 但是完全替换了this.state.comments
。
state是局部的
组件的数据是向下流动的:
- 不管是父组件或是子组件都无法知道某个组件是有状态的还是无状态的,并且它们也并不关心它是函数组件还是 class 组件。
- 这就是为什么称 state 为局部的或是封装的的原因。除了拥有并设置了它的组件,其他组件都无法访问。
- 如果子组件想要访问父组件的state,组件可以把它的 state 作为 props 向下传递到它的子组件中。
setState更新状态的2种方式
方式一,对象式的setState:setState({}, [callback]);
- 参数1:为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)
- 参数2:callback是可选的回调函数,它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用
方式二,函数式的setState:setState(handler, [callback]);
- 参数1:handler为返回对象的函数,handler可以接收到state和props。
- 参数2:callback是可选的回调函数,它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。
总结:
- 对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖)
- 使用原则:
- 如果新状态不依赖于原状态,使用对象方式
- 如果新状态依赖于原状态,使用函数方式
- 如果需要在setState()执行后获取最新的状态数据,要在第二个callback函数中读取
state的简写方式
class App extends React.Component {
state = {
count: 0,
num: 10,
};
render() {
//读取状态
const { count } = this.state;
return (
<div className='app'>
<p>App组件:count = {count}</p>
</div>
);
}
}
组件实例属性props
props的理解
-
组件无论是使用函数声明还是通过 class 声明,都可以在组件中使用props
-
props 的只读性:props 来自于父组件外部,这个属性的值不能在子组件内部修改,只能在子组件中使用
-
props用于父组件向子组件传递数据,这种叫做单向的数据流
props的基本使用
// App 组件
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 10,
zhangsan: { name: '张三', age: 18},
};
}
render() {
const { count, zhangsan } = this.state;
// 父组件传值方式:
// 1、在组件上直接传递属性 count={count} zhangsan={zhangsan}
// 2、在组件上使用扩展运算符直接传递对象的属性 {...zhangsan}
return (
<div className='app'>
<h1>App组件 count = {count}</h1>
<MV count={count} {...zhangsan} zhangsan={zhangsan}></MV>
</div>
);
}
}
// MV组件
class MV extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
const { count, name, age, zhangsan } = this.props;
return (
<div className='m-v'>
<h2>MV组件</h2>
<p>count = {count}</p>
<p>name = {name}</p>
<p>age = {age}</p>
<p>zhangsan.name = {zhangsan.name}</p>
<p>zhangsan.age = {zhangsan.age}</p>
</div>
);
}
}
props的类型检查
自 React v15.5 起,React.PropTypes 已移入另一个包中。请使用 prop-types 库 代替。
// React v15.5使用PropTypes
import { PropTypes } from 'react';
// React v15.5及之后使用PropTypes
// 1、安装 prop-types
// npm install --save prop-types
// 2、导入PropTypes
import PropTypes from 'prop-types';
PropTypes类型大全:https://zh-hans.reactjs.org/docs/typechecking-with-proptypes.html#proptypes
class MV extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
const { count } = this.props;
return (
<div className='m-v'>
<h1>app组件 count = {count}</h1>
</div>
);
}
}
//对props属性验证
MV.propTypes = {
name: PropTypes.string.isRequired, //限制name必传,且为字符串
sex: PropTypes.string, //限制sex为字符串
// age: PropTypes.number, //限制age为数值
say: PropTypes.func, //限制say为函数
age(props, propName, componentName) {
console.log('age props:', props, propName, componentName);
if (props.age < 0) {
return new Error(propName+'的值不能小于0');
}
},
};
//指定props属性默认值值
MV.defaultProps = {
sex: '男', //sex默认值为男
age: 18, //age默认值为18
};
props的类型检查的简写
从 ES2022 开始,你也可以在 React 类组件中将 propTypes、defaultProps 声明为类的静态属性。欲了解更多信息,请参阅 类的公有静态方法。这种现代语法需要添加额外的编译步骤才能在老版浏览器中工作。
class MV extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
//对props属性验证
static propTypes = {
name: PropTypes.string.isRequired, //限制name必传,且为字符串
sex: PropTypes.string, //限制sex为字符串
// age: PropTypes.number, //限制age为数值
say: PropTypes.func, //限制say为函数
age(props, propName, componentName) {
console.log('age props:', props, propName, componentName);
if (props.age < 0) {
return new Error(propName+'的值不能小于0');
}
},
};
//指定props属性默认值值
static defaultProps = {
sex: '男', //sex默认值为男
age: 18, //age默认值为18
};
render() {
const { count } = this.props;
return (
<div className='m-v'>
<h1>app组件 count = {count}</h1>
</div>
);
}
}
在函数组件中使用props
- 函数组件中没有this,props直接通过函数的参数接收
- 函数中没有static关键字,props类型检查不能使用简写的方式
const MV = function (props) {
const { count, name, age, sex } = props;
return (
<div>
<h2>MV组件</h2>
<p>count = {count}</p>
<p>name = {name}</p>
<p>sex = {sex}</p>
<p>age = {age}</p>
</div>
);
};
//对props属性验证
MV.propTypes = {
name: PropTypes.string.isRequired, //限制name必传,且为字符串
sex: PropTypes.string, //限制sex为字符串
// age: PropTypes.number, //限制age为数值
age(props, propName, componentName) {
console.log('age props:', props, propName, componentName);
if (props.age < 0) {
return new Error(propName+'的值不能小于0');
}
},
};
//指定props属性默认值值
MV.defaultProps = {
sex: '男', //sex默认值为男
age: 18, //age默认值为18
};
在函数组件中,也可以直接在函数上使用解构赋值来接收props的属性
const MV = function ({ count, name, age, sex }) {
return (
<div>
<h2>MV组件</h2>
<p>count = {count}</p>
<p>name = {name}</p>
<p>sex = {sex}</p>
<p>age = {age}</p>
</div>
);
};
props 和state区别
-
props 来自于组件外部,这个属性值不能在组件内部修改。state 可以在内部改变,但是不能在外部访问到。
-
state 和 props 主要的区别在于 props 是不可变的,而 state 可以根据与用户交互来改变。这就是为什么有些容器组件需要定义 state 来更新和修改数据。 而子组件只能通过 props 来传递数据。
类组件constructor
的说明
多数情况省略构造函数:如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数。
在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。在为 React.Component 子类实现构造函数时,应在其他语句之前调用 super(props)
。否则,this.props
在构造函数中可能会出现未定义的 bug。
使用构造函数的情况:通常,在 React 中,构造函数仅用于以下两种情况:
- 通过给
this.state
赋值对象来初始化内部 state。 - 为事件处理函数绑定实例this
在 constructor()
函数中不要调用 setState()
方法。如果你的组件需要使用内部 state,请直接在构造函数中为 this.state
赋值初始 state:
constructor(props) {
super(props);
// 不要在这里调用 this.setState()
this.state = { counter: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
只能在构造函数中直接为 this.state
赋值。如需在其他方法中赋值,你应使用 this.setState()
替代。
要避免在构造函数中引入任何副作用或订阅。如遇到此场景,请将对应的操作放置在 componentDidMount
中。
注意:避免将 props 的值复制给 state!这是一个常见的错误:
constructor(props) {
super(props);
// 不要这样做
this.state = { color: props.color };
}
如此做毫无必要(你可以直接使用 this.props.color
),同时还产生了 bug(更新 prop 中的 color
时,并不会影响 state)。
**只有在你刻意忽略 prop 更新的情况下使用。**此时,应将 prop 重命名为 initialColor
或 defaultColor
。必要时,你可以修改它的 key
,以强制“重置”其内部 state。
类组件的事件监听
方式一:
当你使用 ES6 class 语法定义一个组件的时候,通常的做法是将事件处理函数声明为 class 中的方法。
注意:事件回调函数中this为undefined,需要在构造函数中修改this指向。
class Toggle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {isToggleOn: true};
// 为了在btnClick回调中能够使用 `this`,这个绑定是必不可少的
this.btnClick = this.btnClick.bind(this);
}
btnClick() {
this.setState(state => ({
isToggleOn: !state.isToggleOn
}));
}
// 在类中定义函数,函数直接放在类的原型上,可以在组件的模板中使用this类访问
render() {
// 由于btnClick是作为onClick的回调,最终是触发事件调用的btnClick函数,所以不是通过实例调用的,是直接调用,类中的方法默认开启了局部的严格模式,所以btnClick中的this为undefined
// 如果想要在事件函数btnClick中访问当前组件实例对象this,需要在构造函数中改变btnClick函数的this指向
return (
<button onClick={this.btnClick}>
{this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'}
</button>
);
}
}
你必须谨慎对待 JSX 回调函数中的 this,在 JavaScript 中,class 的方法默认不会绑定 this。如果你忘记绑定 this.btnClick并把它传入了 onClick,当你调用这个函数的时候 this 的值为 undefined。
这并不是 React 特有的行为;这其实与 JavaScript 函数工作原理有关。通常情况下,如果你没有在方法后面添加 (),例如 onClick={this.btnClick},你应该为这个方法绑定 this。
方式二:
如果觉得使用 bind 很麻烦,这里有两种方式可以解决。如果你正在使用实验性的 public class fields 语法,你可以使用 class fields 正确的绑定回调函数:
class LoggingButton extends React.Component {
// 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。
// 注意: 这是 *实验性* 语法。
btnClick = () => {
console.log('this is:', this);
}
render() {
return (
<button onClick={this.btnClick}>
Click me
</button>
);
}
}
方式三:
如果你没有使用 class fields 语法,你可以在回调中使用箭头函数:
class LoggingButton extends React.Component {
btnClick() {
console.log('this is:', this);
}
render() {
// 此语法确保 `btnClick` 内的 `this` 已被绑定。
return (
<button onClick={() => this.btnClick()}>
Click me
</button>
);
}
}
此语法问题在于每次渲染 LoggingButton 时都会创建不同的回调函数。在大多数情况下,这没什么问题,但如果该回调函数作为 prop 传入子组件时,这些组件可能会进行额外的重新渲染。我们通常建议在构造器中绑定或使用 class fields 语法来避免这类性能问题。
向事件处理程序传递参数
在循环中,通常我们会为事件处理函数传递额外的参数。例如,若 id 是你要删除那一行的 ID,以下两种方式都可以向事件处理函数传递参数:
<button onClick={(ev) => this.deleteRow(id, ev)}>Delete Row</button>
<button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>
上述两种方式是等价的,分别通过箭头函数和 Function.prototype.bind 来实现。
在这两种情况下,React 的事件对象 ev 会被作为第二个参数传递。如果通过箭头函数的方式,事件对象必须显式的进行传递,而通过 bind 的方式,事件对象以及更多的参数将会被隐式的进行传递。
组件实例属性refs
勿过度使用 Refs。你可能首先会想到使用 refs 在你的 app 中“让事情发生”。如果是这种情况,请花一点时间,认真再考虑一下 state 属性应该被安排在哪个组件层中。通常你会想明白,让更高的组件层级拥有这个 state,是更恰当的。
String 类型的 Refs
目前不建议使用字符串形式的refs,因为 string 类型的 refs 存在 一些问题。它已过时并可能会在未来的版本被移除,不过React16.8还能用。建议用回调函数或 createRef API 的方式代替。
<input ref="textInput" type="text" placeholder="点击按钮提示数据"/>
this.refs.textInput.value // 获取输入框的值
回调 Refs
回调形式的refs,会传递一个函数。这个函数中接受 React 组件实例或 HTML DOM 元素作为参数,以使它们能在其他地方被存储和访问。
- 方式一:将 ref 的回调函数定义成内联函数的方式,回调函数的参数el是组件实例或者DOM标签
<input type="text" ref={el => this.textInput = el} />
this.refs.textInput.value // 获取输入框的值
关于回调 refs 的说明:
如果 ref 回调函数是以内联函数的方式定义的,在更新过程中它会被执行两次,第一次传入参数 null,然后第二次会传入参数 DOM 元素。这是因为在每次渲染时会创建一个新的函数实例,所以 React 清空旧的 ref 并且设置新的。通过将 ref 的回调函数定义成 class 的绑定函数的方式可以避免上述问题,但是大多数情况下它是无关紧要的。
方式二:将 ref 的回调函数定义成 class 的绑定函数的方式
class MV extends React.Component {
render() {
return (
<div className='m-v'>
<h2>MV组件</h2>
<input type="text" ref={this.getInput1} />
<button onClick={this.btnClick}>按钮</button>
</div>
);
}
// el值组件实例或者DOM标签
getInput = (el) => this.textInput1 = el;
btnClick = () => {
// 获取输入框的值
console.log('input.value:',this.textInput.value);
};
}
createRef创建refs
- 创建Refs:Refs 是使用
React.createRef()
创建的,并通过ref
属性附加到 React 元素。在构造组件时,通常将 Refs 分配给实例属性,以便可以在整个组件中引用它们。 - 访问 Refs:当 ref 被传递给
render
中的元素时,对该节点的引用可以在 ref 的current
属性中被访问。
class MV extends React.Component {
textInput = React.createRef()
render() {
return (
<div className='app'>
<h2>MV组件</h2>
<input type="text" ref={this.textInput} />
<button onClick={this.btnClick}>按钮 count = {this.state.count} </button>
</div>
);
}
btnClick = () => {
console.log('input:',this.textInput.current.value);
};
}
ref 的值根据节点的类型而有所不同:
- 当
ref
属性用于 HTML 元素时,构造函数中使用React.createRef()
创建的ref
接收底层 DOM 元素作为其current
属性。 - 当
ref
属性用于自定义 class 组件时,ref
对象接收组件的挂载实例作为其current
属性。 - 你不能在函数组件上使用
ref
属性,因为他们没有实例。
Refs 与函数组件
默认情况下,你不能在函数组件上使用 ref
属性,因为它们没有实例
如果要在函数组件中使用 ref
,你可以使用 forwardRef
(可与 useImperativeHandle
结合使用),或者可以将该组件转化为 class 组件。
不管怎样,你可以在函数组件内部使用 ref
属性,只要它指向一个 DOM 元素或 class 组件:
组件通信
父传子
// 父组件
class App extends Component {
state = {
count: 10,
zhangsan: {
name: '张三',
age: 18,
},
};
render() {
const { count, zhangsan } = this.state;
return (
<div className='App'>
<h1>app组件</h1>
<MV count={count} {...zhangsan}></MV>
</div>
);
}
}
// 子组件
class MV extends React.Component {
render() {
const { count, name, age } = this.props;
return (
<div className='m-v'>
<h2>MV组件</h2>
<p>count = {count}</p>
<p>name = {name}</p>
<p>age = {age}</p>
</div>
);
}
}
子传父
// 父组件
class App extends Component {
state = {
count: 10,
};
countChange = val => {
this.setState({ count: val });
};
// 父组件定义countChange方法赋值给onCountChange,onCountChange方法在子组件中调用并回传数据给countChange
render() {
const { count } = this.state;
return (
<div className='App'>
<h1>app组件 count = {count}</h1>
<MV count={count} onCountChange={this.countChange}></MV>
</div>
);
}
}
// 子组件
class MV extends React.Component {
state = {
num: 1,
};
btnClick = () => {
const { count, onCountChange } = this.props;
this.setState({ num: count + 1 });
// 调用props中的onCountChange函数,把数据传递给父组件
onCountChange(count + 1);
};
render() {
const { num } = this.state;
const { count } = this.props;
return (
<div className='m-c'>
<h2>MV组件</h2>
<p> num = {num} </p>
<p> count = {count} </p>
<button onClick={this.btnClick}>按钮</button>
</div>
);
}
}
兄弟组件
状态提升
class App extends Component {
state = {
count: 10,
};
countChange = val => {
this.setState({count: val});
};
render() {
const { count } = this.state;
return (
<div className='App'>
<h1>app组件 count = {count}</h1>
<MA count={count} onCountChange={this.countChange}></MA>
<MB count={count} onCountChange={this.countChange}></MB>
</div>
);
}
}
// 子组件MA
class MA extends Component {
render() {
const { count } = this.props;
return (
<div className='m-a'>
<button onClick={this.btnClick}>MA组件 count = {count}</button>
</div>
);
}
btnClick = () => {
// 调用props中的onCountChange函数,把数据传递给父组件
this.props.onCountChange(this.props.count + 1);
};
}
// 子组件MB
class MB extends Component {
render() {
const { count } = this.props;
return (
<div className='m-b'>
<button onClick={this.btnClick}>MB组件 count = {count}</button>
</div>
);
}
btnClick = () => {
// 调用props中的onCountChange函数,把数据传递给父组件
this.props.onCountChange(this.props.count + 1);
};
}
消息发布订阅
// 父组件
class App extends Component {
render() {
return (
<div className='App'>
<MA></MA>
<MB></MB>
</div>
);
}
}
// 组件MA
import PubSub from 'pubsub-js';
class MA extends Component {
state = {
count: 1,
};
btnClick = () => {
const { count } = this.state;
// 发布消息并传递数据
PubSub.publish('send-data', { count });
};
render() {
const { count } = this.state;
return (
<div className='m-a'>
<p> count: { count }</p>
<button onClick={this.btnClick}>MA组件 count = {count}</button>
</div>
);
}
}
// 组件MB
import PubSub from 'pubsub-js';
class MB extends Component {
state = {
num: 0,
};
componentDidMount() {
// 在组件挂载完成时订阅消息
this.token = PubSub.subscribe('send-data', (msg, { count }) => {
this.setState({ num: count });
});
}
componentWillUnmount() {
// 组件卸载的时候取消订阅
PubSub.unsubscribe(this.token);
}
render() {
const { num } = this.state;
return (
<div className='m-b'>
<p> num:{num} </p>
</div>
);
}
}