PICO一方打造:VR音游《闪韵灵境》体验

news2024/10/6 8:26:39

​《闪韵灵境》本周正式上线,作为PICO一方工作室的首款作品,不少玩家对此寄予厚望。即便是作为一个轻轻度VR音游的用户,经过简短体验,我也发现了闪韵灵境和目前热门的Beat Saber之间的一些差异点。以下是我在简短体验后的一些看法,仅供分享交流。

 

先说一下感受,整体的完成度和体验能打上7分,需要腿部追踪略显牵强,新手的话需要多练习才能适应。我觉得可以推出单独的舞蹈模式,当然自编图谱也提供灵活玩法,后续还有很多想象力。

和Beat Saber的逻辑一样,合适的曲目+编排是音游体验的核心。目前《闪韵灵境》还没有原创曲目,首发曲目几乎都是节奏较明显的类型,中文歌曲也不多。

作为PICO一方作品,《闪韵灵境》也是PICO平台订阅制模式的先行者,也是在为此类收费模式进行探索。你看《超燃一刻》订阅制收费方案迟迟未公布,一直免费在玩。实际上,Meta此前也表明过观点,现在Quest用户的一个趋势是更青睐免费App,那么免费+应用内购买/订阅的模式今后或更为常见。

特点/优势:

场景和曲目

打击质量不错。比之前体验的几款国内平台的音游完成度和素质要高一些,主要体现在官方曲目的Block编排,节奏控制方面;

可单独选择场景、光剑。目前有三个场景,十个“光剑”模型,结合手柄的细腻振动(PICO 4手柄),手感很到位。

曲目提供不同打击音效。如《骁》体现的侠客风搭配了击剑的音效,沉浸感很好。印象里Beat Saber没有这么丰富的打击音效。

领舞者剪影。部分曲目在视觉前方增加了领舞剪影(上图白色圆圈位置),这是个非常有趣的出发点,以为《闪韵灵境》就是先要突出舞蹈的属性,目的是让你在打击的同时还能体验到舞蹈的乐趣。

交互和玩法

手脚并用玩法丰富。加入腿部追踪器,手脚并用,理论上可以实现更高阶的玩法,甚至官方有部分“舞蹈”主题的曲目,强调了舞蹈动作的属性。

Block/音符设计

  • 手部Block以圆形为中心排布,击打时你的手围绕四周去挥。而Beat Sbaer的Block大部分在同一水平线上。我认为这一设计是刻意引导用户加大手上的动作幅度,比如通过圆形实现连击的动作确实很棒,但大部分动作只转手腕也可以完成;
  • 手部Block以圆为中心共划分了10个方向,比Beat Saber的8个方向分布的要多,Beat Saber很多连续Block动作是对向设计,而闪韵灵境可以做很多非对称设计,但在实际中我发现依然会保持;
  • 手部Block无击打方向,意味着可以从任何方向击打,只要碰到Block就不会Miss,相比Beat Saber大部分Block给予明确击打方向的模式容错率会更高。也就是说更不看重击打精准性,这个也是去扩展舞蹈模式的因素之一,因为闪韵灵境似乎不以精准打击为重点。

总的来说是手部难度降低,而脚部的难度上来了,综合容易手忙脚乱,所以综合难度系数的峰值更高。

工具的丰富支持

上线即提供自定义编谱功能,这套工具时在线编辑,整体还比较流畅,支持Block和场景的自定义,给高阶玩法提供了很多趣味性。同时,还有直播工具,支持MRC录制。

更可靠的持续更新能力

游戏的体验还要看后续的不断优化和改进,我认为这也是《闪韵灵境》比第三方App的优势所在,毕竟PICO一方开发,后续支持方面不用担心。目前已知,《闪韵灵境》后续计划每月新增10首曲目/道具等。

待优化/不足:

体验门槛变高

必须有腿部追踪器硬件。没有的话就不能玩,目前官方似乎也没有开放无追踪器模式的计划。

无法直接免费试玩。其它VR音游无需额外硬件,可以直接体验,不喜欢可直接退款(这也是很多玩家尝试VR新游戏的方式)。而《闪韵灵境》必须先购买腿部追踪器,且腿部追踪器现在仅支持这一款游戏,这样结果是购买腿部追踪器很明确的就冲着《闪韵灵境》而来,因此用户对你的期待会更高,对你的不足也会放大。希望尽快推送第三方App增加适配工作。

增加用户佩戴步骤

比如我可以在几秒钟戴上头显并拿起手柄,但加上腿部追踪器佩戴增加了步骤,这一点对VR老用户来说没有这个习惯可能需要适应,但对VR新玩家来说是一个培养习惯的过程,有利有弊。

竟然提供自动踩踏模式

本来以为加入脚部追踪是特色,但还是考虑到新手上来容易手脚不一致,不得不加入自动踩踏模式,也就是不用腿部追踪器也能玩,那么腿部追踪器的意义在哪?

腿部动作似乎并不大。尤其是我看过官方预告视频,都是通过“跳舞”的形式来玩,但看了很多网友的视频后发现大部分人脚就是轻微抬起来,或只谈起后脚跟,让传感器检测到有这个动作即可,玩的越越熟练的人越是如此,大家都不会刻意在腿上增加太多动作,而不是宣传视频上那样大张旗鼓的舞蹈动作。

场景设计方面

场景和曲目没有强关联。目前三个场景设计都太重,而且仅提供三个场景去适配所有曲目,比如有中国风的场景在中国风曲目下就非常合适,让用户自己选很容易出现曲风和场景不匹配情况。

视觉元素太多。视觉元素呈现了太多,看起来有点过于饱满,我认为可以适当精简,尤其是背景可以优化,并且为不同曲目融合不同场景。

脚部动作容易混淆

因增腿部动作,腿上主要是短踩和长踩两种,虽然同样以红、蓝色区分,且标注了“L”、“R”,但我体验时依然容易踩乱。我认为导致新手容易脚上混乱的情况比较明显,一个是体验时间短还不够熟练,另一个因素是腿上颜色区分不明显,它不像手上击打时可以看到双手的红、蓝色“光剑”,通过视野内的光剑颜色时刻提醒用户,而腿部动作往往在视野范围外,导致我在游戏中容易混淆,而人眼判断是靠“看见的颜色”直接来区分。

以上只是我简短体验后的感受,仅供分享和交流。总的来看,还是不能用之前音游的经验去套用在闪韵灵境上面。此前国内的音游大部分都在效仿Beat Saber,而闪韵灵境则做了一些区别性的玩法,值得鼓励和探索。我认为可以添加一个纯舞蹈的模式,在闪韵灵境里整一个“舞力全开”子板块[坏笑]。

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