文章目录
- 概念
- 组成角色
- 相关图示
- 示例代码
- 适用场景
概念
中介者设计模式是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。通过将对象间的通信封装到中介者对象中,可以更容易地对这些对象的交互进行维护和修改。
组成角色
- 抽象中介者(Mediator):定义了一个接口,用于与各同事(Colleague)对象之间的通信。
- 具体中介者(ConcreteMediator):实现抽象中介者接口,协调各同事对象的交互关系。它需要了解并维护各同事对象。
- 抽象同事(Colleague):定义各个同事对象的接口。各同事对象应该知道中介者对象,即可以与中介者对象通信。同事对象与其他同事对象的通信都通过中介者来完成。
- 具体同事(ConcreteColleague):实现抽象同事接口,具体的同事对象。每个具体同事对象只需要知道自己与中介者的交互,不需要了解其他同事。
相关图示
示例代码
// 抽象中介者
interface Mediator {
void sendMessage(String message, Colleague colleague);
}
// 具体中介者
class ConcreteMediator implements Mediator {
private ColleagueA colleagueA;
private ColleagueB colleagueB;
public void setColleagueA(ColleagueA colleagueA) {
this.colleagueA = colleagueA;
}
public void setColleagueB(ColleagueB colleagueB) {
this.colleagueB = colleagueB;
}
@Override
public void sendMessage(String message, Colleague colleague) {
if (colleague == colleagueA) {
colleagueB.receiveMessage(message);
} else {
colleagueA.receiveMessage(message);
}
}
}
// 抽象同事
abstract class Colleague {
protected Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
}
// 具体同事A
class ColleagueA extends Colleague {
public ColleagueA(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void send(String message) {
mediator.sendMessage(message, this);
}
public void receiveMessage(String message) {
System.out.println("同事A收到信息:" + message);
}
}
// 具体同事B
class ColleagueB extends Colleague {
public ColleagueB(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void send(String message) {
mediator.sendMessage(message, this);
}
public void receiveMessage(String message) {
System.out.println("同事B收到信息:" + message);
}
}
// 客户端代码
public class MediatorDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
ColleagueA colleagueA = new ColleagueA(mediator);
ColleagueB colleagueB = new ColleagueB(mediator);
mediator.setColleagueA(colleagueA);
mediator.setColleagueB(colleagueB);
colleagueA.send("你好,同事B!");
colleagueB.send("你好,同事A!");
}
}
适用场景
- 大量对象交互:在一个系统中,有许多对象需要相互交流和协作。通过引入中介者,可以将复杂的对象关系简化,减少直接依赖。
- 易扩展:当需要添加新的对象时,无需修改原有对象之间的交互逻辑,只需在中介者中添加新对象的交互逻辑,降低了维护成本。
- 解耦:中介者将对象之间的交互行为封装起来,使得各对象之间的耦合度降低,有利于代码重用和模块化。
- 需要改变对象交互方式:当需要改变对象之间的交互方式时,无需修改对象本身,只需修改中介者,这有助于提高系统的灵活性。
以下是一些中介者设计模式可能适用的实际场景:
- 聊天室应用:聊天室中的用户通过中介者对象(聊天室服务器)发送和接收消息,而无需直接与其他用户通信。
- 交通信号控制系统:多个交通信号灯通过中介者(信号控制器)进行协调,避免直接引用和相互影响。
- 用户界面(UI)组件协调:在复杂的用户界面中,多个UI组件之间的交互和状态变化可以通过中介者对象进行统一管理,降低组件之间的耦合程度。
- 机场调度系统:通过中介者(调度中心)来协调飞机、跑道、航班等资源的调度,降低各部分之间的依赖。
在多个对象之间需要进行协调、交互或者依赖的场景下,可以考虑使用中介者设计模式。