目录
- 一、引用
- 1.1 什么是引用?
- 1.2 引用的特性
- 1.3 常引用
- 1.4 引用的使用场景
- 1.5 传值和传引用效率比较
- 1.5.1 传值和传引用做参数的性能对比
- 1.5.2 传值和传引用做返回值的性能对比
- 1.6 引用和指针之间的区别
- 二、内联函数
- 2.1 什么是内联函数?
- 2.2 内联函数的特性
- 2.3 内联函数和宏对比
- 三、auto关键字
- 3.1 auto关键字的介绍
- 3.2 auto关键字的使用细则
- 四、 基于范围的for循环(C++11引入)
- 4.1 范围for的用法
- 4.2 范围for的使用条件
- 五、指针空值(nullptr)
一、引用
1.1 什么是引用?
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。简单来说就是,比如张三,在学校的外号可能叫小张,但是本质上张三和小张都是同一个人,小张只不过是张三的别名而已。
如何定义引用:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
例如:int a=10; int& b=a;
那么b就是a的引用。b和a都是指向同一块空间,也就是说,改变a的同时也会改变b,相反,改变b也会改变a。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
1.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
//int& b;//这种写法是错误的,引用在定义的时候必须初始化
int& b = a;//这种写法才是正确的
int x = 20;
int& y = x;
int& z = x;
printf("%p\n", &x);
printf("%p\n", &y);
printf("%p\n", &z);
return 0;
}
1.3 常引用
1.4 引用的使用场景
- 引用可以做参数
- 引用也可以做返回值
1、引用做参数:
相信大家对C语言的指针都已经相当的熟悉了,指针传参也是用得非常多了,但是应该在指针的使用上也吃过不少亏了,指针传参确实可以较少拷贝,提高效率,但是指针使用起来还是非常的繁琐的,传参的时候要取地址,访问的时候要解引用等等。正是基于这样的一些原因,C++才增加了引用,引用做参数既能做到减少拷贝,使用起来又比较简单,不容易出错。用引用做参数可以说是既拥有了指针的优点,又弥补了指针使用复杂的缺点,堪称完美。
下面我们就来看看如何用引用做参数:
//用指针做参数
void swap1(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
//用引用做参数
//引用传参的x是a的引用,y是b的引用
//也就是说x就是a,y就是b,所以在函数
//里面直接交换即可,改变x和y就是改变
//a和b,能达到交换a和b的结果
void swap2(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
//用指针做参数
swap1(&a, &b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
//用引用做参数
swap2(a, b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
return 0;
}
引用可以作为输出型参数。
引用做参数,可以减少拷贝,提高效率。
2、引用做返回值(重点)
以下这段代码的输出结果是多少?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(10, 20);
Add(5, 5);
cout << "Add(10, 20) is :" << ret << endl;
return 0;
}
有人说:“这还不简单吗?10+20当然等于30啊!”确实10+20=30是没错的,但是这里的运行结果真的是30吗?我们来看一下。
这是个什么情况?10+20=10?看来数学是体育老师教的实锤了哈哈哈。我们看一下到底是什么原因导致这个10+20会等于10。
特别需要注意:函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给操作系统),则可以使用引用返回,如果已经还给操作系统了,则必须使用传值返回。(切记)
1.5 传值和传引用效率比较
1.5.1 传值和传引用做参数的性能对比
以值作为参数或者返回值类型,在传参和传返回值期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。比如说返回值是一个很大的对象的时候,拷贝的消耗就太大了。
struct A
{
int a[10000] = { 0 };
};
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
{
TestFunc1(a);
}
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
{
TestFunc2(a);
}
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
1.5.2 传值和传引用做返回值的性能对比
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
{
TestFunc1();
}
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
{
TestFunc2();
}
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,明显看到传值和传引用做参数或者返回值的时候效率相差很大,显然传引用是更高效的,因为传引用可以减少拷贝。
1.6 引用和指针之间的区别
在语法层面上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。实际在底层实现上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用在概念上是变量的一个别名,指针变量是存储了这个变量的地址。
- 引用在定义是必须初始化,指针不一定要初始化。
- 引用一旦有了它引用的实体之后就不能修改,即不能再引用别的实体,但是指针可以先指针一个变量,后指向另一个变量。
- 引用不能有空引用,但是可以有空指针。
- 引用在sizeof下的大小是这个引用的实体的大小,但是指针是固定大小的,在32位平台下是4个字节,在64位下是8个字节。
- 引用的自加是引用的实体的值增加1,而指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体的方式不同,指针访问实体需要显示地解引用,引用访问实体由编译器处理。
- 引用比指针使用起来更安全,例如引用不会存在越界引用等等的问题。
二、内联函数
2.1 什么是内联函数?
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数能够提升程序运行的效率。
不使用内联函数:
使用内联函数:
2.2 内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大,代码膨胀。优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。即一个函数是否为内联函数最终取决于编译器。
- 建议 inline 的声明和定义不分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时是被展开的,没有函数地址进符号表,链接就会找不到。
2.3 内联函数和宏对比
宏的优缺点?
优点:
- 增强代码的复用性。
- .提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术可以替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
三、auto关键字
3.1 auto关键字的介绍
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
例如:
int main()
{
map<string, string> dict;
//当我们需要使用迭代器时
//std::map<std::string, std::string>::iterator迭代器是一个类型,
//这未免也太长了,所以在写的时候不仅难写,还容易出错
std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
return 0;
}
由于在写程序的时候有些类型实在是太长了,所以在C++中给auto赋予了新的含义。
其实在早期就存在auto这个关键字,使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
需要注意的是:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto关键字并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
3.2 auto关键字的使用细则
一、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int a = 10;
//这里的auto会被推导为int*
auto pa1 = &a;
//这里的auto会被推导为int
auto* pa2 = &a;
//auto推导引用必须带上&
auto& b = a;
return 0;
}
二、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
三、auto不能推导的场景
1、 auto不能作为函数的参数。
2、auto不能直接用来声明数组。
3、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4、auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
四、 基于范围的for循环(C++11引入)
4.1 范围for的用法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是明显是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
//C++98遍历数组的方式
int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for (size_t i = 0; i < sz; i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
//C++11遍历数组的方式
//显然,这种新型的范围for循环
//使用起来会更加的方便auto在
//这里使用就非常的吃香了,因为
//由auto你根本就不需要知道数组
//里面放的元素是什么类型,自动
//推导就好了
//建议auto带上&,当数组是大对象
//的时候可以减少拷贝,提高效率
for (auto& e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
需要注意的是:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
4.2 范围for的使用条件
1、for循环迭代的范围必须是确定的。
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的迭代器,begin和end迭代器就是for循环迭代的范围。
void Print(int a[])
{
//编译报错,因为a的范围不明确
for (auto& e : a)
{
cout << e << " " << endl;
}
cout << endl;
}
int main()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
Print(a);
return 0;
}
2、 迭代的对象要实现++和==的操作。
五、指针空值(nullptr)
C++98下的指针空值:
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
int main()
{
int a = 10;
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
return 0;
}
NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。但无论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些问题,比如:
void func(int x)
{
cout << x << endl;
}
void func(int* px)
{
cout << *px << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
func(NULL);
return 0;
}
以上程序的本意是用NULL调用func(int* px)函数的,但是由于NULL是一个被定义成整数0的宏,所以这里func(NULL)在编译的时候变成了func(0),因此与程序的初衷相悖。证明如下:
可以看出,确实进入了func(int x)的函数里面。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量0,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
因此在C++11中引入了新的表示指针空值的关键字nullptr。
关键字nullptr也是一个宏,是(void*)0。证明如下:
可以看到,当传nullptr作为参数的时候进入了函数func(int* px),证明nullptr是一个指针类型,空指针的值为0是固定的,所以nullptr就是 (void*)0 。
nullptr有几点需要注意的地方:
1、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2、在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3、为了提高代码的健壮性,在C++中表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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