作者:小马快跑
Class字节码
Java
能做到 一次编译,到处运行
,主要就是靠 class字节码
文件,也就是 java
文件经过编译之后 .java -> .class
,然后再被 JVM
虚拟机加载。其实,不仅是 java
语言,只要是符合规则的 class
字节码文件,都可以被 JVM
加载,如 Grooy、Kolin
语言:
有了 class
字节码,也就解除了 VM虚拟机
与编程语言
之间的耦合性。不管什么语言,只要是能编译成符合规则的字节码文件
,就可以被 VM虚拟机
识别并加载到内存中。
class字节码构成
class字节码
中由无符号数
和表
两种数据结构组成。如:
- 无符号数:基本数据类型,
u1、u2、u4、u8
分别表示1、2、4、8
个字节的无符号数,无符号数可以用来表示数字、索引引用、数量只或者字符串(UTF-8
编码)。 - 表:由多个
无符号数
或者其他表
作为数据项构成的复合数据类型,class
文件中所有的表都以“_info
”结尾。所以,整个Class
文件可以认为就是一张表。
示例:
package org.ninetripods.lib_bytecode.asm.coreApi;
public class Test {
private int num = 0;
public void addNum() {
num++;
System.out.println("num:" + num);
}
public static int staticAdd(int a, int b) {
return a + b;
}
}
经过javac
编译之后,会生成Test.class
字节码文件,用010 Editor
打开这个文件:
上述的字节码看上去有点乱,但其实是按顺序排列的,整理信息如下:
如我们常见的字节码文件都是以CAFEBABE
开头,表示VM
虚拟机要加载的是class
字节码;紧跟着的0000
表示的主副版本,再往后面的0037
,用十进制表示为55
,对应JDK 11
等等。
继续使用 javap -c xxx.class
命令可以 输出分解后的 java字节码
:
上述文件中描述了Test.class
加载到内存时的执行顺序,包括各种描述符及操作码,接下面就来看一看它们。
类型描述符
基本类型描述符
每个基本类型都对应一个字母,如下:
基本类型 | 描述符 |
---|---|
byte | B |
short | S |
int | I |
long | J |
float | F |
double | D |
char | C |
boolean | Z |
void | V |
非数组的引用类型
使用L + 全限定名
表示,示例:String -> Ljava/lang/String;
注:全限定名用于描述class
类的名称,实际上就是把平时Java
类名称中的"."
换成了"/"
,如Java
的祖先类java.lang.Object
全限定名是:java/lang/Object
。
数组引用类型
使用[ + 数组内类型的描述符
表示,示例:
int[] -> [I
String[][] -> [[Ljava/lang/String;
方法描述符
方法描述符用于class
字节码文件中保存参数类型列表和返回值的方式。 方法描述符规则:
- (参数列表)+ 返回值
- 参数类型都为类型描述符
- 参数列表中如果有多个参数,直接排列即可,不需要用逗号隔开
示例:
void test() -> ()V
void test(int i) -> (I)V
void test(String s, int i) -> (Ljava/lang/StringI)V
int[] test(double[], boolean) -> ([DZ)[I复制代码
OpCode操作码指令
OpCode
用于VM虚拟机
解释运行Java
程序,每个操作码都可以用来表示一个指令。如0x62
是一个十六进制数,表示两个float
类型的数相加。在ASM
的org.objectweb.asm.OpCodes
类中可以找到: int FADD = 98
,ASM
中是用十进制表示的,除此之外,其他操作码指令都可以在这个类中找到。
类操作码
- new 创建对象时使用,如
new String()
对应mv.visitTypeInsn(NEW, "java/lang/String")
,返回一个指定类型的对象。 - instanceof 表示是否为指定类的对象,如
obj instanceof String
对应mv.visitTypeInsn(INSTANCEOF, "java/lang/String")
,返回一个布尔值结果。 - checkcast ,用于检查对象的类型,如
(String) obji
对应mv.visitTypeInsn(CHECKCAST, "java/lang/String")
,返回类型检查后的对象。
注:上述的mv
指的是MethodVisitor
(ASM Core Api
中的类,后面的文章会详细介绍),主要用于操作遍历、修改
方法时使用。
字段操作码
- getfield 用于获取非静态字段的值,对应
ASM
中的GETFIELD
,如mv.visitFieldInsn(GETFIELD, xxxx)
。 - putfield 用于修改非静态字段的值,对应
ASM
中的PUTFIELD
,如mv.visitFieldInsn(PUTFIELD, xxxx)
。 - getstatic 用于获取静态字段的值,对应
ASM
中的GETSTATIC
,如mv.visitFieldInsn(GETSTATIC, xxxx)
。 - putstatic 用于修改静态字段的值,对应
ASM
中的PUTSTATIC
,如mv.visitFieldInsn(PUTSTATIC, xxxx)
。
方法操作码
- invokevirtual 用于调用非静态方法,它是一种动态分派的调用指令,即引用类型并不能决定方法属于哪个类型。一般可以被重写的方法就用invokevirtual。
- invokespecial 用于调用非静态方法,主要用于
<init>方法、私有方法、super.method()
。因为这三类方法的调用对象在编译时就可以确定。调用方式如mv.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL, "java/lang/Object", "equals", "(Ljava/lang/Object;)Z", false);
- invokestatic 用于调用
static
静态方法。 - invokeinterface 用于调用接口实例方法,如
mv.visitMethodInsn(INVOKEINTERFACE, "java/util/List", "size", "()I", true);
- invokedynamic 用于在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,并执行该方法。
加载、存储等操作
虚拟机栈: 虚拟机栈描述的是Java
方法执行的内存模型:每个方法在执行时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。 每一个栈帧中又包含了以下信息:
- 局部变量表:表长度在编译阶段确定。调用方法时传递的参数,以及在方法内部创建的局部变量都保存在局部变量表中。
- 操作数栈:也称为操作栈,是一个后入先出栈(
LIFO
),操作数栈的深度也是在编译阶段确定。当一个方法刚开始执行时,这个方法的操作数栈是空的,在方法执行过程中,会有各种字节码指令被压入和弹出操作数栈。 - 动态链接:主要是为了支持方法调用过程中的动态连接。比如在一个方法中去调用其他方法。
- 返回地址:用来帮助当前方法恢复它的上层方法执行状态。
下面的加载、存储相关操作都与操作数栈、局部变量表
有关。通常程序需要将局部变量表的数据加载到操作数栈中,计算结束后再将结果存入局部变量表中。
- xload & xload_n (x = a/i/l/f/d, n表示加载对象的位置)
a 表示对象,I表示int, l表示long, f表示float, d表示double, b表示byte, c表示char, s表示short。 加载字节码,如
aload_0
,对应ASM
中的mv.visitVarInsn(ALOAD, 0);
- xstore & xstore_n (x = a/i/l/f/d,n表示加载对象的位置)
a 表示对象,I表示int, l表示long, f表示float, d表示double, b表示byte, c表示char, s表示short。 存储对象,如
astore_1
,对应ASM中的mv.visitVarInsn(ISTORE, 1);
- xreturn (x = a/i/l/f/d) 返回操作码 返回操作码会将栈顶元素返回(返回某一对象或基本数据类型),并清空操作数栈。如:
mv.visitInsn(ARETURN); //对应某一对象(非基本类型) mv.visitInsn(RETURN); //无返回,对应void方法
- dup 复制栈顶数据的操作码 用于复制栈顶元素并插入到栈中的操作码,可以节省
xload
和xstore
的使用量。对应ASM
中的DUP
,mv.visitInsn(DUP);
,DUP后紧接着的数字代表了复制数量,Xn代表插入到栈顶下第几层。如:
1、 DUP
输入:d3 d2 d1
输出:d3 d2 d1 d1
2、DUP2_X1
输入:d3 d2 d1
输出:d3 d2 d2 d1 d1
- pop pop2 弹出栈顶操作码 用于栈操作的,比如调用了一个有返回值的方法,但是该返回值并不需要,可以使用
POP
。如:mv.visitInsn(POP)
- swap 交换操作码 可以操作交换栈顶的两个操作数。
- ldc & ldc_w & ldc2_w 读取常量池常量的操作码
- bipush & sipush 整数常量操作码
bipush,属于byte范围(-128
127) sipush,属于short范围(-3276832767) 对应ASM中: mv.visitIntInsn(BIPUSH, 100); mv.visitIntInsn(SIPUSH, 1000);
计算相关操作码
- xneg、xadd、xsub、xmul 、xdiv、xrem、iinc(iinc_w) 分别为取反、加法、减法、乘法、除法、取余、自增操作法。
- xand、xor、xxor、xshl、xshr、xushr 按位且、按位或、按位异或、按位左移、按位右移、按位无符号右移操作符。
- x2f(x=i/l/d)、x2d(x=i/l/f)、x2i(x=d/l/f)、x2l (x=i/d/f)、i2x(x=b/c/s) 分别为转化为
float
、转换为double
、转换为int
、转换为long
、int
转换为(b/c/s
)的操作码。其中b/c/s的取值范围:byte(-128 ~ 127)、short(-32768 ~ 32767)和char(0 ~ 65535)
其他
- monitorenter/monitorexit 尝试加锁的操作码,两个必须成对使用,作用与引用类型对象上。如
mv.visitInsn(MONITORENTER); mv.visitInsn(MONITOREXIT);
注:如果使用的是ACC_SYNCHRONIZED尝试加锁,则不再需要手动对自身对象或类加锁,会自动加锁及释放锁。 - athrow 用于将一个Throwable异常对象抛出,如
mv.visitInsn(ATHROW);
示例
- new String(“Hello”)
methodVisitor.visitTypeInsn(NEW, "java/lang/String");
methodVisitor.visitInsn(DUP);
methodVisitor.visitLdcInsn("Hello"); //将入参Hello放到操作数栈中,下面调用构造方法时传入
methodVisitor.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL, "java/lang/String", "<init>", "(Ljava/lang/String;)V", false);
注意,NEW
操作码指令只会创建对象,不会调用构造函数;如果想调用构造函数进行初始化,须用上面INVOKESPECIAL
指令。
为了帮助到大家更好的了解Android Framework框架中的知识点,这边查阅大量的素材,整理了一下的 Android Framework 核心知识点手册,里面记录了:有Handler、Binder、AMS、WMS、PMS、事件分发机制、UI绘制……等等,几乎把更Framework相关的知识点全都记录在册了
《Framework 核心知识点汇总手册》:https://qr18.cn/AQpN4J
Handler 机制实现原理部分:
1.宏观理论分析与Message源码分析
2.MessageQueue的源码分析
3.Looper的源码分析
4.handler的源码分析
5.总结
Binder 原理:
1.学习Binder前必须要了解的知识点
2.ServiceManager中的Binder机制
3.系统服务的注册过程
4.ServiceManager的启动过程
5.系统服务的获取过程
6.Java Binder的初始化
7.Java Binder中系统服务的注册过程
Zygote :
- Android系统的启动过程及Zygote的启动过程
- 应用进程的启动过程
AMS源码分析 :
- Activity生命周期管理
- onActivityResult执行过程
- AMS中Activity栈管理详解
深入PMS源码:
1.PMS的启动过程和执行流程
2.APK的安装和卸载源码分析
3.PMS中intent-filter的匹配架构
WMS:
1.WMS的诞生
2.WMS的重要成员和Window的添加过程
3.Window的删除过程
《Android Framework学习手册》:https://qr18.cn/AQpN4J
- 开机Init 进程
- 开机启动 Zygote 进程
- 开机启动 SystemServer 进程
- Binder 驱动
- AMS 的启动过程
- PMS 的启动过程
- Launcher 的启动过程
- Android 四大组件
- Android 系统服务 - Input 事件的分发过程
- Android 底层渲染 - 屏幕刷新机制源码分析
- Android 源码分析实战