- 图中可以看到,Runtime API 是基于 Driver API 之上开发的一套 API
- Driver API 基本都是 cu 开头的,而Runtime API 基本都是以 cuda 开头的
Runtime API 概述
- CUDA Runtime是封装了CUDA Driver的高级别更友好的API
- cudaruntime需要引入cudart这个so文件
- 上下文管理:
- 3.1. 使用cuDevicePrimaryCtxRetain为每个设备设置context,不再手工管理context,并且不提供直接管理context的API
- 3.2. 任何依赖CUcontext的API被调用时,会触发CUcontext的创建和对设备的绑定
- 此后任何API调用时,会以设备id为基准,调取绑定好的CUcontext
- 因此被称为懒加载模式,避免了手动维护CUcontext的麻烦
- cuda的状态返回值,都是cudaError_t类型,通过check宏捕获状态并处理是一种通用方式
- 官方案例采用宏,而非这里的函数加宏
- 函数加宏具有更加好的便利性
Runtime API 的特点
Runtime API 与 Driver API 最大的区别是懒加载 ,即在真正执行功能时才自动完成对应的动作,即:
第一个 Runtime API 调用时,会自动进行 cuInit 初始化,避免 Driver API 未初始化的错误;
第一个需要 context 的 API 调用时,会创建 context 并进行 context 关联,和设置当前 context,调用 cuDevicePrimaryCtxRetain 实现;
绝大部分 api 都需要 context,例如查询当前显卡名称、参数、内存分配释放等
CUDA Runtime 是封装了 CUDA Driver 的更高级别、更友好的 API
Runtime API 使用 cuDevicePrimaryCtxRetain 为每个设备设置 context,不再手动管理 context,并且不提供直接管理 context 的 API(可 Driver API 管理,通常不需要)
可以更友好地执行核函数,.cpp 可以与 .cu 文件无缝对接
Runtime API 对应 cuda_runtime.h 和 libcudart.so
Runtime API 随 cudatoolkit 发布
主要知识点是核函数的使用、线程束布局、内存模型、流的使用
主要是为了实现归约求和、放射变换、矩阵乘法、模型后处理,就可以解决绝大部分问题
代码示例
// CUDA运行时头文件
#include <cuda_runtime.h>
// CUDA驱动头文件
#include <cuda.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define checkRuntime(op) __check_cuda_runtime((op), #op, __FILE__, __LINE__)
bool __check_cuda_runtime(cudaError_t code, const char* op, const char* file, int line){
if(code != cudaSuccess){
const char* err_name = cudaGetErrorName(code);
const char* err_message = cudaGetErrorString(code);
printf("runtime error %s:%d %s failed. \n code = %s, message = %s\n", file, line, op, err_name, err_message);
return false;
}
return true;
}
int main(){
CUcontext context = nullptr;
cuCtxGetCurrent(&context);
printf("Current context = %p,当前无context\n", context);
// cuda runtime是以cuda为基准开发的运行时库
// cuda runtime所使用的CUcontext是基于cuDevicePrimaryCtxRetain函数获取的
// 即,cuDevicePrimaryCtxRetain会为每个设备关联一个context,通过cuDevicePrimaryCtxRetain函数可以获取到
// 而context初始化的时机是懒加载模式,即当你调用一个runtime api时,会触发创建动作
// 也因此,避免了cu驱动级别的init和destroy操作。使得api的调用更加容易
int device_count = 0;
checkRuntime(cudaGetDeviceCount(&device_count));
printf("device_count = %d\n", device_count);
// 取而代之,是使用setdevice来控制当前上下文,当你要使用不同设备时
// 使用不同的device id
// 注意,context是线程内作用的,其他线程不相关的, 一个线程一个context stack
int device_id = 0;
printf("set current device to : %d,这个API依赖CUcontext,触发创建并设置\n", device_id);
checkRuntime(cudaSetDevice(device_id));
// 注意,是由于set device函数是“第一个执行的需要context的函数”,所以他会执行cuDevicePrimaryCtxRetain
// 并设置当前context,这一切都是默认执行的。注意:cudaGetDeviceCount是一个不需要context的函数
// 你可以认为绝大部分runtime api都是需要context的,所以第一个执行的cuda runtime函数,会创建context并设置上下文
cuCtxGetCurrent(&context);
printf("SetDevice after, Current context = %p,获取当前context\n", context);
int current_device = 0;
checkRuntime(cudaGetDevice(¤t_device));
printf("current_device = %d\n", current_device);
return 0;
}
参考文献
- https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive
- https://docs.nvidia.com/cuda/archive/11.2.0/