Unity打包WebGL: 导入Vue

news2024/9/29 5:31:51

Unity打包WebGL: 导入Vue

1. 介绍

1.1 任务

记录将Unity项目打包成WebGL,并集成到Vue项目中的过程。

1.2 环境

  • Unity:2021.3
  • Vue: 2

2. Unity项目

2.1 UI界面

在这里插入图片描述

2.2 添加插件

构建WebGL项目需要添加一个.jslib文件,用于Unity脚本函数与JavaScript函数交互
详细内容参考:Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
web.jslib文件内容

mergeInto(LibraryManager.library, {

    SayHello: function () {
        window.alert("hello vue");
    },

    ReportReady: function() {
        window.ReportReady();
    }
})

2.3 添加脚本CBtn.cs

为按钮添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;

public class CBtn : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void SayHello();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern string ReportReady();

    public Text text;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ReportReady();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.H)) {
            SayHello();
        }
    }

    public void SetToken(string token) {
        this.text.text = token;
    }
}

2.4 打包WebGL

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一些设置参考:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
构建:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.5 修改index.html

html文件引入其他js文件的格式,
具体参考: webGl使用jsLib与Js交互
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | Web with Vue</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
  </head>
  <body>
    <div id="unity-container" class="unity-desktop">
      <canvas id="unity-canvas" width=960 height=600></canvas>
      <div id="unity-loading-bar">
        <div id="unity-logo"></div>
        <div id="unity-progress-bar-empty">
          <div id="unity-progress-bar-full"></div>
        </div>
      </div>
      <div id="unity-warning"> </div>
      <div id="unity-footer">
        <div id="unity-webgl-logo"></div>
        <div id="unity-fullscreen-button"></div>
        <div id="unity-build-title">Web with Vue</div>
      </div>
    </div>
    <script>
      var container = document.querySelector("#unity-container");
      var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
      var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
      var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
      var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
      var warningBanner = document.querySelector("#unity-warning");

      // Shows a temporary message banner/ribbon for a few seconds, or
      // a permanent error message on top of the canvas if type=='error'.
      // If type=='warning', a yellow highlight color is used.
      // Modify or remove this function to customize the visually presented
      // way that non-critical warnings and error messages are presented to the
      // user.
      function unityShowBanner(msg, type) {
        function updateBannerVisibility() {
          warningBanner.style.display = warningBanner.children.length ? 'block' : 'none';
        }
        var div = document.createElement('div');
        div.innerHTML = msg;
        warningBanner.appendChild(div);
        if (type == 'error') div.style = 'background: red; padding: 10px;';
        else {
          if (type == 'warning') div.style = 'background: yellow; padding: 10px;';
          setTimeout(function() {
            warningBanner.removeChild(div);
            updateBannerVisibility();
          }, 5000);
        }
        updateBannerVisibility();
      }

      var buildUrl = "Build";
      var loaderUrl = buildUrl + "/Web.loader.js";
      var config = {
        dataUrl: buildUrl + "/Web.data",
        frameworkUrl: buildUrl + "/Web.framework.js",
        codeUrl: buildUrl + "/Web.wasm",
        streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
        companyName: "DefaultCompany",
        productName: "Web with Vue",
        productVersion: "0.1",
        showBanner: unityShowBanner,
      };

      // By default Unity keeps WebGL canvas render target size matched with
      // the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio)
      // Set this to false if you want to decouple this synchronization from
      // happening inside the engine, and you would instead like to size up
      // the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself.
      // config.matchWebGLToCanvasSize = false;

      if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
        // Mobile device style: fill the whole browser client area with the game canvas:

        var meta = document.createElement('meta');
        meta.name = 'viewport';
        meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
        container.className = "unity-mobile";
        canvas.className = "unity-mobile";

        // To lower canvas resolution on mobile devices to gain some
        // performance, uncomment the following line:
        // config.devicePixelRatio = 1;

        unityShowBanner('WebGL builds are not supported on mobile devices.');
      } else {
        // Desktop style: Render the game canvas in a window that can be maximized to fullscreen:

        canvas.style.width = "960px";
        canvas.style.height = "600px";
      }

      loadingBar.style.display = "block";

      var script = document.createElement("script");
      script.src = loaderUrl;
      script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
        }).then((unityInstance) => {
          loadingBar.style.display = "none";

          // 绑定unityInstance
          window.unityInstance = unityInstance

          fullscreenButton.onclick = () => {
            unityInstance.SetFullscreen(1);
          };
        }).catch((message) => {
          alert(message);
        });
      };
      document.body.appendChild(script);

      // unity调用函数
      window.ReportReady = () => {
        // window.top.dispatchEvent(new CustomEvent())
        send({
          id: 1,
          value: 2
        })
      }

      function send(obj) {
        unityInstance.SendMessage('button', 'SetToken', JSON.stringify(obj))
      }
    </script>
  </body>
</html>

3. Vue项目

3.1 项目初始化

在这里插入图片描述

3.2 引入WebGL项目

在这里插入图片描述

3.3 监听WebGL事件

  1. 修改App.vue
<template>
  <div id="app">
    <HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js App"/>
  </div>
</template>

<script>
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue'

export default {
  name: 'App',
  components: {
    HelloWorld
  }
}
</script>

<style>
#app {
  font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>

  1. 修改HelloWorld.vue
<template>
  <div>
    <div @click="send">尝试发送数据</div>
    <iframe
      ref="iframe"
      width="1200"
      height="800"
      scrolling="no"
      src="/Unity/index.html"
      frameborder="0"></iframe>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',
  props: {
    msg: String
  },
  data () {
    return {}
  },
  mounted () {
    window.addEventListener('fn', this.unityWatch)
    this.$once('hook:beforeDestroy', () => {
      window.removeEventListener('fn', this.unityWatch)
    })
  },
  methods: {
    send () {
      // 发送数据
      this.$refs.iframe.contentWindow.send({
        id: 12,
        value: 34
      })
    },
    unityWatch (e) {
      alert(e.detail)
    }
  }
}
</script>

<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>

</style>

4. 测试

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

X. 参考

  1. 与Vue结合
    【vue】vue与unity交互(不需要任何第三方插件)
    unity发布webgl平台结合vue,并实现事件交互
    vue项目接入unity3D模块并进行数据通信
    vue与unity进行交互,包括unity发收,unity自动获取数据等
    Unity3D(2021版)打包成webgl和前端vue交互

  2. JS创建和触发 events, window.top.dispatchEvent
    创建和触发 events

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/438458.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【FocalNet】学习笔记

1. 介绍 “FocalNet是map-based还是token-based模型呢&#xff1f;” FocalNet是token-based模型&#xff0c;与常见的【基于 feature map 的CNN】不同&#xff1b; 2. 模型代码 2.1 环境配置 [DINO | FocalNet-DINO] 2.1.1 配置CUDA11.1 Summary Driver: Not Selected…

FreeRTOS 时间管理

文章目录 一、FreeRTOS 延时函数1. 函数 vTaskDelay()2. 函数 prvAddCurrentTaskToDelayedList()3. 函数 vTaskDelayUntil() 二、FreeRTOS 系统时钟节拍 一、FreeRTOS 延时函数 1. 函数 vTaskDelay() 在 FreeRTOS 中延时函数也有相对模式和绝对模式&#xff0c;不过在 FreeRT…

epoll进阶

epoll除了提供select/poll那种IO事件的电平触发&#xff08;Level Triggered&#xff09;外&#xff0c;还提供了边沿触发&#xff08;Edge Triggered&#xff09;&#xff0c;这就使得用户空间程序有可能缓存IO状态&#xff0c;减少epoll_wait/epoll_pwait的调用&#xff0c;提…

经典文献阅读之--Orbeez-SLAM(单目稠密点云建图)

0. 简介 对于现在的VSLAM而言&#xff0c;现在越来越多的工作开始聚焦于如何将深度学习结合到VSLAM当中&#xff0c;而最近的这个工作就给出了一个比较合适的方法。《Orbeez-SLAM: A Real-time Monocular Visual SLAM with ORB Features and NeRF-realized Mapping》这篇文章&…

如何将模块加载到linux内核

一 顺利的情况 假设存在一个文件叫mymq.c,下该文件相同目录下的makefile如下语句&#xff1a; obj-y mymq.o 然后编译&#xff1a;编译完成了以后&#xff0c;mymq.c文件中&#xff0c;有个函数叫mymq_open,搜索这个函数在不在System.map文件中&#xff0c;如果在&#xff…

大屏使用echart开发省市地图数据,并点击省获取市地图数据

1. 本文在基础上进行改进&#xff0c;后端使用若依后端 IofTV-Screen: &#x1f525;一个基于 vue、datav、Echart 框架的物联网可视化&#xff08;大屏展示&#xff09;模板&#xff0c;提供数据动态刷新渲染、屏幕适应、数据滚动配置&#xff0c;内部图表自由替换、Mixins注入…

CDN与网络安全

DDoS攻击的影响远不止眼前所见。这些攻击不仅会造成巨大的经济损失&#xff0c;还会对受害公司或组织的声誉和形象产生严重影响。研究表明&#xff0c;受害公司至少需要10个小时才能开始解决攻击&#xff0c;而解除还需要4.5个小时。甚至在检测到攻击之前平均数小时&#xff0c…

一文详解Spring事务传播机制

背景 我们在使用Spring管理数据库事务的时候很方便&#xff0c;只需要在代理对象中引入注解Transactional 就可以开启事务了。在使用Transactional时&#xff0c;一般主要关心两个方面&#xff0c;一个是异常回滚的定义&#xff08;设置rollbackFor&#xff09;&#xff0c;另…

Python统计学:如何理解单样本t检验?

单样本的t检验 指样本的均值是否某个值存在差异。 比如一包薯片标的克重为50g&#xff0c;但每包不一定都是50g&#xff0c;那么我们可以对薯片进行随机抽样&#xff0c;检验它与50g是否有差异。 1 提出假设&#xff1a; 原假设&#xff1a;薯片的平均重量是50g&#xff1b; …

模板方法设计模式解读

目录 豆浆制作问题 模板方法模式基本介绍 基本介绍 模板方法模式的原理类图 模板方法模式解决豆浆制作问题 应用实例要求 思路分析和图解(类图) 模板方法模式的钩子方法 模板方法模式的注意事项和细节 豆浆制作问题 编写制作豆浆的程序&#xff0c;说明如下: 1) 制作豆…

Adobe认证是什么?

Adobe认证又称为Adobe国际认证(英文:Adobe Certified Professional)是Adobe公司CEO签发的权威国际认证体系&#xff0c;旨在为用户提供Adobe软件的专业认证。 Adobe认证包括产品技能认证和职业技能认证多个级别&#xff0c;从初学者到专业人士都可以参加。 Adobe认证覆盖了各…

ORA-27090故障,关于AIO-MAX-NR

在给某银行进行巡检时发现asm中的alert一直报ORA-27090错误。 通过巡检脚本&#xff0c;整理错误发生时间如下&#xff1a; 信息收集&#xff1a; 发生类似的错误&#xff0c;先收集alert日志的信息&#xff0c;操心系统的message日志。 Errors in file /u01/app/grid/diag/…

适合小白学习预处理与程序环境,这篇文章就够了

目录 一. 前言 二. 正文 2.1 “冷知识”&#xff1a;程序环境 2.21 翻译环境——程序从无到有&#xff1a;程序编译 链接 2.22 运行环境——程序开跑 2.3 那些鲜为人知&#xff1a;预定义符号 2.4 预处理指令 #define 2. 41 #和## —— 2.42 宏和函数优劣对比 2.…

阿里全新推出:微服务突击手册,把所有操作都写出来了

今天给大家带来的这份微服务是由阿里巴巴高级技术专家整理&#xff0c;针对Spring Cloud在国内的使用情况&#xff0c;结合国内上百家企业使用Spring Cloud落地微服务架构时遇到的问题和相应的解决方案结合成了这份电子版教程。&#xff08;文末有免费的获取方式&#xff09; …

火伞云APP盾,您身边的DDoS攻击安全保护专家

近年来全球各地区DDoS攻击的比例和次数在逐年增加&#xff0c;严重影响到网络信息安全。 主要有以下原因&#xff1a; 攻击成本低&#xff0c;攻击无壁垒。进行DDoS攻击成本很低&#xff0c;最低甚至只需要几百元就可以轻松发起一次攻击&#xff0c;然而被攻击的对象可能动辄…

3自由度并联绘图机器人实现写字功能(一)

1. 功能说明 本文示例将实现R305样机3自由度并联绘图机器人写字的功能。 2. 电子硬件 在这个示例中&#xff0c;采用了以下硬件&#xff0c;请大家参考&#xff1a; 主控板 Basra主控板&#xff08;兼容Arduino Uno&#xff09; 扩展板Bigfish2.1扩展板电池7.4V锂电池 3. 功能…

九种 OOM 常见原因及解决方案(IT枫斗者)

九种 OOM 常见原因及解决方案(IT枫斗者) 什么是OOM&#xff1f; OOM&#xff0c;全称“Out Of Memory”&#xff0c;翻译成中文就是“内存用完了”&#xff0c;来源于java.lang.OutOfMemoryError。看下关于的官方说明&#xff1a;Thrown when the Java Virtual Machine canno…

使用 Amazon SageMaker 构建文本摘要应用

背景介绍 文本摘要&#xff0c;就是对给定的单个或者多个文档进行梗概&#xff0c;即在保证能够反映原文档的重要内容的情况下&#xff0c;尽可能地保持简明扼要。质量良好的文摘能够在信息检索过程中发挥重要的作用&#xff0c;比如利用文摘代替原文档参与索引&#xff0c;可…

数据结构复习题(包含答案)

第一章 概论 一、选择题 1、研究数据结构就是研究&#xff08; D &#xff09;。 A. 数据的逻辑结构 B. 数据的存储结构 C. 数据的逻辑结构和存储结构 D. 数据的逻辑结构、存储结构及其基本操作 2、算法分析的两个主要方面是&#xff08; A …

Multi-modal Alignment using Representation Codebook

Multi-modal Alignment using Representation Codebook 题目Multi-modal Alignment using Representation Codebook译题使用表示子空间的多模态对齐期刊/会议CVPR 摘要&#xff1a;对齐来自不同模态的信号是视觉语言表征学习&#xff08;representation learning&#xff09;…