由于粒子系统相关的类比较多, 所以本章参考自QmlBook in chinese的粒子章节配合学习:
由于QmlBook in chinese翻译过来的文字有些比较难理解,所以本章在它的基础上做些个人理解,建议学习的小伙伴最好配合QmlBook in chinese一起学习。
1.介绍
粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线。一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独立的时间线。一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一张图片,一个QML项或者一个着色项(shader item)。一个发射器元素(Emitter)也提供向量来控制粒子方向。一个粒子被发送后就再也无法控制。粒子模型提供粒子控制器(Affector),它可以控制已发射粒子的参数。
在一个系统中,粒子可以使用粒子群元素(ParticleGroup)来共享移动时间。默认下,每个例子都属于空("")组。
- 粒子系统(ParticleSystem): 管理发射器之间的共享时间线。
- 发射器(Emitter): 产生粒子的位置,可以通过速度方向等让粒子进行移动
- 粒子画笔(ParticlePainter)