【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

news2025/1/22 12:57:44

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一、前言

在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误:
在这里插入图片描述

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具体分析:

1、无法解析xxx.gz文件
2、启用了构建压缩,但是web服务器配置错误
3、web服务器不支持HTTP响应头的解析

二、解决方案

(1)怀疑服务器配置问题:

这个报错感觉是服务器的错误,然后发现服务器没有错误,放上之前的打包文件也没有问题,排除服务器错误。

(2)判断是不是打包错误:

找到之前可以正常运行的项目,查看打包设置:
在这里插入图片描述
下面这个图是不能正常运行的打包设置:
在这里插入图片描述
勾选Decompression Fallback后打包运行没有错误。

(3)Decompression Fallback解析

Decompression Fallback 的官方API地址:Unity - Manual: WebGL Player settings

在这里插入图片描述

在加载程序中包括构建文件的解压缩回退代码。

如果无法根据所选的压缩方法配置服务器响应头,请使用此选项。

三、后记

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