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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误:
具体分析:
1、无法解析xxx.gz文件
2、启用了构建压缩,但是web服务器配置错误
3、web服务器不支持HTTP响应头的解析
二、解决方案
(1)怀疑服务器配置问题:
这个报错感觉是服务器的错误,然后发现服务器没有错误,放上之前的打包文件也没有问题,排除服务器错误。
(2)判断是不是打包错误:
找到之前可以正常运行的项目,查看打包设置:
下面这个图是不能正常运行的打包设置:
勾选Decompression Fallback后打包运行没有错误。
(3)Decompression Fallback解析
Decompression Fallback 的官方API地址:Unity - Manual: WebGL Player settings
在加载程序中包括构建文件的解压缩回退代码。
如果无法根据所选的压缩方法配置服务器响应头,请使用此选项。
三、后记
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