键盘录入
键盘录入介绍:
●为什么要有键盘录入?
目的:为了让我们操作的数据,变得更加灵活
举例:int a=10;
这里a虽然是个变量,但记录的值,却是手动写死的。
提问:能不能让a变量记录的值,灵活起来,用户输入什么,a变量就记录什么。
键盘录入实现:
import java.util.Scanner;
public class Demo1Scanner{
/*
步骤 1: 导包,需要写在class的上面
import java.until.Scanner;
步骤 2: 创建对象
Scanner sc=new Scanner(System.in);
只有 sc可以改变,其他属于固定格式
步骤 3: 使用变量接收数据
int i=sc.nextInt();
只有 i变量可以改变,其他属于固定格式
*/
public static void main(String[] args){
//步骤 2: 创建对象
Scanner sc=new Scanner(System.in);
//步骤 3: 使用[变量]接收数据
int a=sc.nextInt();
System.out.println(a);
}
}
标识符
标识符概述:
标识符:
就是给类,方法,变量等起名字的符号。
标识符定义规则:
●由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
●不能以数字开头
●不能是关键字
●区分大小写
判断下面哪些变量名不符合规则:
常见命名约定
- 小驼峰命名法:方法、变量
●约定1:标识符是一个单词的时候,首字母小写
●范例1:name
●约定2:标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
●范例2:firstName
- 大驼峰命名法:类
●约定1:标识符是一个单词的时候,首字母大写
●范例1:Student
●约定2:标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写
●范例2:GoodStudent