【Python】tkinter的简单使用(Tk对象、三大布局、变量、事件)

news2024/11/14 21:13:11

本文目录

        • 1.tkinter
        • 2.Tk对象
        • 3.三大布局
          • 3.1 pack布局
          • 3.2 grid布局
          • 3.3 place布局
        • 4.变量
        • 5.事件

1.tkinter

tkinter是Tcl/Tk GUI工具包(即使用Tcl语言开发Tk图形库)的标准Python接口,支持在Windows、macOS、Linux多平台运行。

tkinter是Python自带的标准库,无需额外安装,如果你的Python没有tkinter,请检查你的Python是否标准版。目前tkinter的最新版本是8.6,你可以使用命令python -m tkinter 查看版本。

tkinter官方文档:https://docs.python.org/3/library/tkinter.html

2.Tk对象

Tk对象就是一个窗口,实例化一个Tk对象之后调用它的mainloop()方法就会显示窗口。下面是Tk对象一些比较常用的方法

方法说明
title()设置窗口标题
geometry()设置窗口大小和位置
resizable()宽、高是否可以拉伸
minsize()宽、高可拉伸的最小值
maxsize()宽、高可拉伸的最大值
iconbitmap()设置ico格式图标
iconphoto()设置png格式图标
update()刷新窗口(可避免获取窗口宽高不准等问题)
winfo_width()获取窗口宽度
winfo_height()获取窗口高度
winfo_screenwidth()获取屏幕宽度
winfo_screenheight()获取屏幕高度
winfo_x()获取窗口距离屏幕左边的距离
winfo_y()获取窗口距离屏幕上边的距离
attributes()配置窗口信息(详情看下面代码)
state()设置或获取窗口状态, normal、icon(最小化)、zoomed(最大化)
iconify()最小化窗口
deiconify()还原最小化窗口
protocol()调用协议,例如WM_DELETE_WINDOW协议
withdraw()隐藏窗口但不会销毁
quit()退出当前窗口(结束当前主循环)
destroy()销毁窗口(彻底关闭)
mainloop()进入事件循环,即显示窗口

举例

import tkinter as ttk

root = ttk.Tk()
root.title("主窗口")  # 设置窗口标题
root.geometry("500x200")  # 设置窗口大小
root.geometry("+300+300")  # 设置窗口与屏幕左边和上边的距离,即窗口位置
root.resizable(True, True)  # 宽、高是否可以拉伸
root.minsize(100, 60)  # 可拉伸的最小值
root.maxsize(1000, 500)  # 可拉伸的最大值
# root.iconbitmap("test_ico.ico")  # 设置ico格式图标
# root.iconphoto(False, ttk.PhotoImage(file="test_ico.png"))  # 设置png格式图标
root.update()  # 刷新窗口(可避免获取窗口宽高不准等问题)
print(root.winfo_width())  # 获取窗口宽度
print(root.winfo_height())  # 获取窗口高度
print(root.winfo_screenwidth())  # 获取屏幕宽度
print(root.winfo_screenheight())  # 获取屏幕高度
print(root.winfo_x())  # 获取窗口距离屏幕左边的距离
print(root.winfo_y())  # 获取窗口距离屏幕上边的距离


# root.attributes("-alpha", 0.5)  # 设置透明度
# root.attributes("-fullscreen", True)  # 设置全屏,没做退出全屏按钮前慎用
# root.attributes("-topmost", True)  # 是否置顶
# root.attributes("-toolwindow", True)  # 取消最大最小
# root.attributes("-disabled", True)  # 是否禁用窗口,禁用后不可交互
# root.state()  # 设置或获取窗口状态, normal、icon(最小化)、zoomed(最大化)
# root.iconify()  # 最小化窗口
# root.deiconify()  # 还原最小化窗口

# root.withdraw()  # 隐藏窗口但不会销毁
# root.quit()  # 退出当前窗口(结束当前循环)
# root.destroy()  # 销毁窗口(彻底退出)
def on_closing():
    print("监听到关闭窗口")
    root.destroy()


root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)  # 监听协议事件

root.mainloop()  # 显示窗口

3.三大布局

3.1 pack布局

pack布局是一种按照顺序的布局方式,默认是自上而下居中布局(不同行),也可以改为左右布局(同行)

参数说明
side排列方式,可选top(默认)、bottom、left、right
anchor对齐方式,可选center(默认)、e、n、w、s或其组合如nw、sw
ipadxx方向的缩进值,类似于前端的padding
ipadyy方向的缩进值,类似于前端的padding
padxx方向的偏移值,类似于前端的margin
padyy方向的偏移值,类似于前端的margin
fill填充剩余区域,可选x、y、both、None,如上下布局,设为x,则控件会占用一整行
expand扩展区域,可选True、False(默认),若为True则尽可能占用父组件未启用区域(即居中效果)

举例

import tkinter as ttk

root = ttk.Tk()
root.geometry('500x300')
ttk.Label(root, text="冰冷的希望1", bg="#ffffff").pack(side="bottom")  # 在下边对齐
ttk.Label(root, text="冰冷的希望2", bg="#ccffcc").pack(anchor="e")  # 居东对齐
ttk.Label(root, text="冰冷的希望3", bg="#ccffff").pack(fill='x')  # x方向填充
ttk.Label(root, text="冰冷的希望4", bg="#99cccc").pack(fill='y')  # y方向填充,但这是上下排版,故不起作用
ttk.Label(root, text="冰冷的希望5", bg="#99cc99").pack(fill='y', expand=True)  # 改为可扩展则y填充起作用
ttk.Label(root, text="冰冷的希望6", bg="#99cc99").pack(ipadx=20, pady=10)

root.mainloop()

运行结果如下
在这里插入图片描述

3.2 grid布局

grid布局,按照表格的行列进行布局,把元素放在单元格里,所以这种布局方式很灵活,也比较容易排列整齐

参数说明
row行号
column列号
rowspan合并的行数
columnspan合并的列数
sticky对齐方式,可选e、n、w、s或其组合如nw、sw

举例

import tkinter as ttk

root = ttk.Tk()
ttk.Label(root, text="冰冷的希望1", bg="#ffffff").grid(row=0, column=0)  # 默认
ttk.Label(root, text="冰冷的希望2", bg="#ccffcc").grid(row=0, column=1, columnspan=2, padx=200)  # 合并第1、2列
ttk.Label(root, text="冰冷的希望3", bg="#ccffff").grid(row=0, column=3, rowspan=2)  # 合并第0、1行
ttk.Label(root, text="冰冷的希望4", bg="#99cccc").grid(row=1, column=0, ipadx=5, ipady=10)  # 内
ttk.Label(root, text="冰冷的希望5", bg="#99cc99").grid(row=1, column=1, pady=5, padx=5)
ttk.Label(root, text="冰冷的希望6", bg="#996699").grid(row=1, column=2, sticky="sw")
root.mainloop()

运行效果如下
在这里插入图片描述

3.3 place布局

place布局既可以绝对布局也可以相对布局,灵活性非常高,可以直接指定元素的x、y的坐标(原点为窗口或父容器左上角),注意,如果元素位置有重叠,则后布局的元素会盖住前布局的元素。

参数说明
x距离窗口左边的绝对位置
y距离窗口上边的绝对位置
relx距离窗口(或其他控件)左边的相对位置(0~1)
rely距离窗口(或其他控件)上边的相对位置(0~1)
width元素的宽度
height元素的高度
relwidth元素相对窗口的宽度(0~1)
relheight元素相对窗口的高度(0~1)
anchor对齐方式,可选center(默认)、w、n、e、s及其组合,如nw

如果使用相对宽度或相对高度,它们会随窗口大小的改变而实时改变

举例

import tkinter as ttk

root = ttk.Tk()
root.geometry('600x300')
ttk.Label(root, text="冰冷的希望1", bg="#ffffff").place(x=20, y=20)  # 绝对位置(20, 20)
ttk.Label(root, text="冰冷的希望2", bg="#ccffcc").place(x=20, y=50, width=200, height=30)  # 设置元素的宽度和高度
ttk.Label(root, text="冰冷的希望3", bg="#ccffff").place(x=30, y=90, anchor="nw")  # 设置左上角对齐
ttk.Label(root, text="冰冷的希望4", bg="#99cccc").place(x=20, relx=0.5, rely=0)  # 左边偏移20后再偏移窗口宽度的50%
ttk.Label(root, text="冰冷的希望5", bg="#99cc99").place(x=20, y=150, relwidth=0.2, relheight=0.2)  # 宽度高度都为窗口的20%
root.mainloop()

运行效果如下
在这里插入图片描述

4.变量

tkinter的变量用于更新GUI,比如说按钮显示的文本、输入框输入的文本内容等,变量发生改变它会更新到UI上。一共有四种变量类型,分别是strVar、intVar、doubleVar、booleanVar,分别对应Python的str、int、float、bool。

这几种变量都有get和set方法用于获取和修改它们的值

import tkinter as ttk

root = ttk.Tk()
root.geometry('600x300')

strVar = ttk.StringVar(value="点击改变")  # 默认值是空字符,此处指定为“点击改变”
intVar = ttk.IntVar(value=1)  # 默认值是10,此处指定为10
doubleVar = ttk.DoubleVar(value=0.5)  # 默认值是0.0,此处指定为0.5
booleanVar = ttk.BooleanVar(value=True)  # 默认值是False,此处指定为True

ttk.Label(root, textvariable=intVar).pack()
ttk.Label(root, textvariable=doubleVar).pack()
ttk.Label(root, textvariable=booleanVar).pack()


def on_click():
    print("原strVar:", type(strVar.get()), strVar.get())  # 原strVar: <class 'str'> 点击改变
    print("原intVar:", type(intVar.get()), intVar.get())  # 原intVar: <class 'int'> 1
    print("原doubleVar:", type(doubleVar.get()), doubleVar.get())  # 原doubleVar: <class 'float'> 0.5
    print("原booleanVar:", type(booleanVar.get()), booleanVar.get())  # 原booleanVar: <class 'bool'> True
    strVar.set("已改变")
    intVar.set(1000)
    doubleVar.set(3.14)
    booleanVar.set(False)


ttk.Button(root, text="改变", textvariable=strVar, command=on_click).pack()

root.mainloop()

5.事件

tkinter的元素控件或窗口都可以调用bind()、unbind()绑定、解绑事件,第一个参数是事件的描述,第二个参数是要回调的函数名
事件的描述是一个字符串,<modifier-type-detail>,其中type是必须要的,modifier和detail是可选的

modifier 是对事件的修饰,比如说需要的辅助按键,双击还是三击等

modifier说明
Any按下任何按键时
Control按下Ctrl键时
Shift按下shift键时
Lock在大写状态下
Double连续两次事件发生(比如说双击)
Triple连续三次事件发生(比如说双击)

type(事件类型)大概分为鼠标事件、键盘事件以及一些元素的互动事件

type说明
Button、ButtonRelease按下鼠标、释放鼠标时触发
KeyPress、KeyRelease按下某个键、释放某个键时触发,KeyPress可以简写为Key
Enter、Leave鼠标进入、离开时触发
FocusIn、FocusOut获取、失去焦点时触发,可调用focus_set()获取焦点
Motion当鼠标在元素内移动时触发
Configure元素大小发生变化时触发
MouseWheel当在元素内滑动滚轮时触发
Destroy元素销毁时触发

detail 指的是更详细的描述,比如说按下了哪个字母、哪个数字、哪个鼠标键等
比如说Button-1表示鼠标左键,Button-2表示鼠标中键、Button-3表示鼠标右键,Key-a表示按下了字母a键,因为太多组合了所以这里不进行赘述

事件举例

import tkinter as ttk

root = ttk.Tk()
root.geometry('600x300')

strVar = ttk.StringVar(value="点击触发")  # 默认值是空字符,此处指定为“点击改变”

ttk.Label(root, textvariable=strVar).pack()


def handle_event(event):
    print(event, event.type, event.keysym)
    strVar.set("已触发事件")


ttk.Button(root, text="按钮").pack()
btn = ttk.Button(root, text="改变", textvariable=strVar, width=20, height=5)
# btn.bind("<ButtonRelease-1>", handle_event)  # 单击鼠标左键
btn.bind("<Double-Button-1>", handle_event)  # 双击鼠标左键
# btn.bind("<KeyPress>", handle_event)  # 按下任何按键
# btn.bind("<KeyPress-c>", handle_event)  # 按下小写c键
# btn.bind("<KeyPress-C>", handle_event)  # 按下大写C键
# btn.bind("<Key-Return>", handle_event)  # 按下回车键
# btn.bind("<Control-Shift-KeyPress-A>", handle_event)  # 按下Ctrl+Shit+Alt+A键
# btn.bind("<Motion>", handle_event)  # 鼠标在元素内移动
btn.focus_set()
btn.pack()

toplevel = ttk.Toplevel(root, width=100, height=60)
toplevel.bind("<FocusIn>", handle_event)  # 获得焦点时
toplevel.bind("<FocusOut>", handle_event)  # 失去焦点时

root.bind("<Configure>", handle_event)
root.mainloop()

如果是按钮类型的元素,除了可以使用bind()方法,还可以在实例化组件的时候指定command参数

...
def handle_event():
    strVar.set("已出发事件")

ttk.Button(root, text="按钮", command=lambda: handle_event).pack()
btn = ttk.Button(root, text="改变", textvariable=strVar, width=20, height=5)

root.mainloop()

更详细的描述可以参考
https://manpages.debian.org/bullseye/tk8.6-doc/bind.3tk.en.html

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