55 - 经典问题解析四(动态内存分配虚函数继承中的强制类型转换)

news2024/11/25 15:40:43

---- 整理自狄泰软件唐佐林老师课程

1. 关于动态内存分配

new和malloc的区别是什么?
delete和free的区别又是什么?

1.1 问题一:new和malloc的区别

1.1.1 new关键字和malloc函数的区别

new关键字是C++的一部分malloc是由C库函数提供的函数
new以具体 类型 为单位进行内存分配malloc以 字节 为单位进行内存分配
new在申请内存空间时可进行初始化malloc仅根据需要申请定量的内存空间
new在所有C++编译器都被支持malloc在某些系统开发中是不能调用的
new能够触发构造函数的调用malloc仅分配需要的内存空间
对象的创建只能使用newmalloc不适合面向对象开发

1.1.2 编程实验:new和malloc的区别一

下面的代码输出什么?为什么?

在这里插入图片描述

1.1.3 编程实验:new和malloc的区别二

下面的代码输出什么?为什么?

在这里插入图片描述

1.2 问题二:delete和free的区别

delete在所有C++编译器中都被支持free在某些系统开发中是不能调用的
delete能够触发析构函数的调用free仅归还之前分配的内存空间
对象的销毁只能使用deletefree不适合面向对象开发

2. 关于虚函数

2.1 问题一

构造函数是否可以成为虚函数?
析构函数是否可以成为虚函数?

  • 构造函数 不可能 成为虚函数

    在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化

  • 析构函数 可以 成为虚函数

    建议在设计类时将析构函数声明为虚函数

  • 编程实验:构造、析构、虚函数

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base()" << endl;
        
        func();
    }
    
    virtual void func() 
    {
        cout << "Base::func()" << endl;
    }
    
    virtual ~Base()
    {
        func();
        
        cout << "~Base()" << endl;
    }
};


class Derived : public Base
{
public:
    Derived()
    {
        cout << "Derived()" << endl;
        
        func();
    }
    
    virtual void func()
    {
        cout << "Derived::func()" << endl;
    }
    
    ~Derived()
    {
        func();
        
        cout << "~Derived()" << endl;
    }
};


int main()
{
    Base* p = new Derived();
    
    // ...
    
    delete p;
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 问题二

构造函数中是否可以发生多态?
析构函数中是否可以发生多态?

  • 构造函数中 不可能 发生多态行为

    在构造函数执行时,虚函数表指针 未被 正确初始化

  • 析构函数中 不可能 发生多态行为

    在析构函数执行时,虚函数表指针 已经被销毁

  • 构造函数和析构函数中调用虚函数不可能发生多态行为,只调用 当前类中 定义的函数版本

在这里插入图片描述

3. 关于继承中的强制类型转换

  • 继承中如何正确的使用强制类型转换?

    • dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字

    • dynamic_cast要求相关的类中必须有虚函数

    • 用于直接或者间接继承关系的指针(引用)之间

      • 指针:
        转换成功:得到目标类型的指针
        转换失败:得到一个 空指针

      • 引用:
        转换成功:得到目标类型的引用
        转换失败:得到一个 异常操作信息

    • 编译器会检查dynamic_cast的使用是否正确

    • 类型转换的结果只可能在 运行阶段 才能得到

  • 编程实验:dynamic_cast的使用

在这里插入图片描述
注解:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    virtual ~A() { cout<<"~A()"<<endl; }
};

class B : public A{
public:
    virtual ~B() { cout<<"~B()"<<endl; }
};

class C : public B{
public:
    virtual ~C() { cout<<"~C()"<<endl; }
};

class D :public C {
public:
    virtual ~D() { cout<<"~D()"<<endl; }
};

int main(){
    A* pA;
    B* pB;
    C* pC;
    D* pD = new D;
    
    pA = dynamic_cast<A*>(pD);  //向上转型成功

    if (pA == NULL){
        cout<<"Upcasting failed: D* to A*"<<endl;
    } else {
        cout<<"Upcasting successfully: D* to A*"<<endl;
    }

    pB = dynamic_cast<B*>(pD);  //向上转型成功

    if (pB == NULL){
        cout<<"Upcasting failed: D* to B*"<<endl;
    } else {
        cout<<"Upcasting successfully: D* to B*"<<endl;
    }

    pC = dynamic_cast<C*>(pD);  //向上转型成功

    if (pC == NULL){
        cout<<"Upcasting failed: D* to C*"<<endl;
    } else {
        cout<<"Upcasting successfully: D* to C*"<<endl;
    }
    
    cout << endl;
    delete pD;
   
    return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    virtual ~A() { cout<<"~A()"<<endl; }
};

class B : public A{
public:
    virtual ~B() { cout<<"~B()"<<endl; }
};

class C : public B{
public:
    virtual ~C() { cout<<"~C()"<<endl; }
};

class D :public C {
public:
    virtual ~D() { cout<<"~D()"<<endl; }
};

int main(){
    A* pA = new A;
    B* pB;
    C* pC;
    D* pD;

    pB = dynamic_cast<B*>(pA);  //向下转型失败

    if (pB == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    } else {
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
    }

    pC = dynamic_cast<C*>(pA);  //向下转型失败

    if (pC == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    } else {
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
    }

    pD = dynamic_cast<D*>(pA);  //向下转型失败

    if (pD == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to D*"<<endl;
    } else {
        cout<<"Downcasting successfully: A* to D*"<<endl;
    }

    cout << endl;
    delete pA;
   
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 上述代码中,类的继承顺序是 A==>B==>C==>D,
    • 当pA是指向A类型的对象时( pA = new A; ),向下转型失败,pA不能转换为B*、C*、D*类型。
    • 当pD是指向D类型的对象时( pD = new D; ),向上转型成功,pD可以转换为A*、B*、D*类型。
    • 原因:因为每个类都会在内存中保存一份类型信息,编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链,如下所示。
        当使用 dynamic_cast 对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。
      在这里插入图片描述

4. 小结

  • new / delete会触发构造函数或者析构函数的调用
  • 构造函数不能成为虚函数
  • 析构函数可以成为虚函数
  • 构造函数和析构函数中都无法产生多态行为
  • dynamic_cast是与继承相关的专用关键字

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