🕺作者@启明星使
🎃专栏:《数据库》《C语言》
🏇分享一句话:
沉香:差一点,怎么总是差一点
杨戬:一定是练功的时候总是差不多,到了关键的时候就是差一点
大家一起加油🏄♂️🏄♂️🏄♂️
希望得到大家的支持,如果有帮助希望得到的大家三连~~~
前言
新手小白想学好编程,一定要注重代码实现。
所以今天我将带领大家写一个小游戏《三子棋》。
需要具备的知识有循环·数组·函数
是不是都学过了呢?
那么我们来动手实操检验一下成果~~~
思路
首先我们要有个菜单,选择开始或者退出
我们要有个井字格来划分区域
我们要能下棋
电脑要和我们对局
要判断是否胜利
具体实现
菜单
void memu() {
printf("********************************\n");
printf("************* 1->开始 **********\n");
printf("************* 0->退出 **********\n");
printf("********************************\n");
printf("->");
}
这里我们用到printf打印一个界面
接下来就要输入1或者0来选择
是不是非常简单,我们接着往下看~
主函数
一个switch语句进行选择
int main() {
memu();
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机下棋,后续会有解释
int input;
scanf("%d", &input);
switch(input) {
case 0:
exit(0);//强制退出程序
break;
case 1:
game();//后续接着进入游戏
break;
default:
printf("输入错误!");
break;
}
}
初始化数组
我们要使用一个char型数组来存储棋子
先将数组初始化
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i=0; i < row; i++) {
for (int j=0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印界面
我们定义一个函数专门打印界面
打印用数组存储下的棋
以及分割的符号
我们定义row为行,col为列
void print(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
接下来我们就要开始下棋了
tip:玩家为* 电脑为#
玩家先手
这里我们要考虑几个问题:
输入的坐标并不是数组的下标
输入坐标超过数组的界限怎么办
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//在这里我们判断是否在数组内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
//判断该位置为空则可以下,否则位置错误重新输入
break;
}
else
{
printf("坐标错误\n");
}
}
else
//如果不在数组内则位置错误,重新输入
{
printf("坐标错误\n");
}
}
}
判断棋盘是否满了
在对局中我们每次下棋都要判断棋盘是否满了
如果已经满了还未分出胜负,则为平局
void is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int flag = 0;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
flag++;
}
}
}
if (flag == 0) {
printf("平局\n");
exit(0);
}
}
电脑对局
在这里我们用随机数的方式实现电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("AI下棋:\n");
while (1) {
is_full(board, ROW, COL);
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//使用rand()函数
//之前我们使用srand((unsigned int)time(NULL))
//就是以时间来求随机数以求更随机
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断胜负
三子棋的规则是什么?
三个相同的棋在同行同列或者对角线上即为胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
is_full(board, ROW, COL);
}
这里我们返回符合条件的*或者#,在game()函数中判断返回值,即可判断胜利
game()函数
使用一个循环,如果有一方胜利或者平局则打破循环结束游戏
void game() {
char board[ROW][COL];
char res = 0;
Init(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
while (1) {
player_move(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
is_win(board, ROW, COL);
Sleep(1000);
computer_move(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
is_win(board, ROW, COL);
res= is_win(board, ROW, COL);
if (res == '*') {
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if(res=='#') {
printf("AI胜!\n");
break;
}
}
}
总结
在写代码的过程中,遇到问题解决问题是提升最快的方式。
当你碰到不会的,不懂的,不要害怕,这正是你所能够进步的地方!
我是分模块写的,源码如下:
fun.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"
void memu() {
printf("********************************\n");
printf("************* 1->开始 **********\n");
printf("************* 0->退出 **********\n");
printf("********************************\n");
printf("->");
}
void game() {
char board[ROW][COL];
char res = 0;
Init(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
while (1) {
player_move(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
is_win(board, ROW, COL);
Sleep(1000);
computer_move(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
is_win(board, ROW, COL);
res= is_win(board, ROW, COL);
if (res == '*') {
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if(res=='#') {
printf("AI胜!\n");
break;
}
}
}
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i=0; i < row; i++) {
for (int j=0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标错误\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("AI下棋:\n");
while (1) {
is_full(board, ROW, COL);
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
is_full(board, ROW, COL);
}
void is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int flag = 0;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
flag++;
}
}
}
if (flag == 0) {
printf("平局\n");
exit(0);
}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"
int main() {
memu();
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
scanf("%d", &input);
switch(input) {
case 0:
exit(0);
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误!");
break;
}
}
sanziqi.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void memu();//菜单
void game();//进入游戏
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化
void print(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印界面
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//AI下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜利
void is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否填满,平局