C语言实现扫雷教学

news2024/10/5 20:21:23

本篇博客会讲解,如何使用C语言实现扫雷小游戏。
扫雷

0.思路及准备工作

  1. 使用2个二维数组mine和show,分别来存储雷的位置信息和排查出来的雷的信息,前者隐藏,后者展示给玩家。假设盘面大小是9×9,这2个二维数组都要开大一圈,也就是大小是11×11,这是为了更加方便的数边角上雷的个数,防止越界。
  2. mine数组中用字符1表示雷,字符0表示非雷。show数组中用*表示该位置没有被排查过,数字字符表示周围一圈(8个位置)有几个雷,空格表示周围一圈没有雷。
  3. 如果玩家排查的位置是雷,那么,游戏失败。当玩家把所有非雷的位置找出来后,扫雷成功。

先定义一些符号,后面会用。

// 有效盘面大小
#define ROW 9
#define COL 9
// 实际数组会开大一圈
#define ROWS  (ROW + 2)
#define COLS  (COL + 2)

#define MINE_COUNT 10

2个数组分别是:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

1.初始化

我们分别把mine和show数组初始化成全字符0和全*。可以利用二维数组在内存中连续存放的特点,使用memset函数来设置内存中的值。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	memset(&board[0][0], set, rows * cols);
}

2.打印盘面

打印时使用2层循环来遍历二维数组,同时把行标和列标都打印出来。注意打印时,只需打印中间的9×9的位置,为了区分,我用rows和cols来表示多了一圈后的行和列,用row和col表示有效的盘面大小。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("********* 扫雷 *********\n");

	// 列标
	for (int j = 0; j <= row; ++j)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; ++i)
	{
		// 行标
		printf("%d ", i);

		for (int j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印效果:
打印效果

3.设置雷

可以使用rand函数随机生成10个雷,注意如果该位置已经生成雷,就重新再生成坐标,不能重复。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0; // 已放置的雷的个数
	while (count < MINE_COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			++count;
		}
	}
}

4.排查雷

排查雷的逻辑就相对复杂点了,这里我分以下几点来叙述。

  1. 使用GetMineCount函数来获取周围8个位置雷的个数。只需要使用2层循环遍历周围3×3的位置,如果不是x, y本身,并且是雷,就统计进个数。
  2. 使用ExpandMine函数来递归展开。展开的思路是正常的前序遍历(因为好想),如果该位置没有越界、自己不是雷、周围没有雷、且没有被排查过,则递归展开上下左右。
  3. 为了防止玩家第一次就踩到雷,从而对自己的运气产生一定的怀疑,使用FirstTimeNotMine函数来确保第一次排查的位置不是雷。方法很简单,如果该位置是雷,就随机找一个不是雷的位置,把2个位置交换即可。
  4. 使用IsWin函数来判断玩家是否扫雷成功。具体的思路是,判断已经排查过的位置总数是否超过非雷的位置总数,如果把所有非雷的位置都找出来,则扫雷成功。
  5. 玩家输入排查的坐标后,需要分别检查是否合法、该位置是否被排查过、该位置是不是雷,如果检查过后不是雷,再进行正常的递归展开等。
// 获取周围雷的个数(不包括x, y自己)
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; ++i)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; ++j)
		{
			if ((i != x || j != y) && mine[i][j] == '1')
			{
				++count;
			}
		}
	}
	return count;
}

// 递归展开
static void ExpandMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col)
	{
		return;
	}

	// 未被排查
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}

	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = '0' + count;
		return;
	}
	else
	{
		show[x][y] = ' ';
	}

	ExpandMine(mine, show, row, col, x - 1, y); // 上
	ExpandMine(mine, show, row, col, x + 1, y); // 下
	ExpandMine(mine, show, row, col, x, y - 1); // 左
	ExpandMine(mine, show, row, col, x, y + 1); // 右
}

static bool IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	// 统计已被排查的位置个数
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; ++i)
	{
		for (int j = 1; j <= col; ++j)
		{
			if (show[i][j] != '*')
			{
				++count;
			}
		}
	}

	return count >= ROW * COL - MINE_COUNT;
}

static void FirstTimeNotMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	// 把雷和随机非雷位置交换
	while (1)
	{
		int newx = rand() % row + 1;
		int newy = rand() % col + 1;
		if (mine[newx][newy] == '0')
		{
			mine[x][y] = '0';
			mine[newx][newy] = '1';
			break;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	bool firstTime = true; // 第一次排查
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x < 1 || x > row || y < 1 || y > col)
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		else if (show[x][y] != '*')
		{
			printf("该坐标已被排查过!\n");
		}
		else if (!firstTime && mine[x][y] == '1')
		{
			printf("你踩到雷了,游戏失败!\n");
			DisplayBoard(mine, row, col);
			break;
		}
		else
		{
			// 防止第一次排查就踩到雷
			if (firstTime && mine[x][y] == '1')
			{
				FirstTimeNotMine(mine, row, col, x, y);
				firstTime = false;
			}

			ExpandMine(mine, show, row, col, x, y);
			DisplayBoard(show, row, col);
			if (IsWin(show, row, col))
			{
				printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
		}
	}
}

5.测试

void Menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******* 1. play      *******\n");
	printf("******* 0. exit      *******\n");
	printf("****************************\n");
}

void Game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 展示给玩家

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void Test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	Test();

	return 0;
}

总结

  1. 扫雷小游戏的实现,需要2个二维数组,需要了解二维数组的相关知识,比如在内存中的存储方式。
  2. 初始化盘面,利用二维数组在内存中连续存放的特点,使用memset一步到位。
  3. 打印盘面以及后面的一部分逻辑,遍历二维数组时使用2层for循环,是一个常见的思路。
  4. 设置雷的位置采用随机生成的方式,需要了解C语言如何生成随机数的知识点,我之前写过一篇博客讲解过。
  5. 排查雷时,需要通过反复的判断语句,防止玩家输入的坐标不满足需求。
  6. 尤其需要重点理解递归的思路,递归有限制条件,如该位置不是雷、周围没有雷、该位置没有越界、该位置没有被排查过等,同时不断趋近于限制条件,递归上下左右时一定会接近边界。
  7. 动手写!

感谢大家的阅读!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/416544.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaDS——数据结构易错选择题总结

1. 下列关于线性链表的叙述中&#xff0c;正确的是&#xff08; &#xff09; A. 各数据结点的存储空间可以不连续&#xff0c;但它们的存储顺序与逻辑顺序必须一致 B. 各数据结点的存储顺序与逻辑顺序可以不一致&#xff0c;但它们的存储空间必须连续 C. 进行插入与删除时&am…

【数据结构】-快速排序的四种方法实现以及优化

作者&#xff1a;小树苗渴望变成参天大树 作者宣言&#xff1a;认真写好每一篇博客 作者gitee:gitee 如 果 你 喜 欢 作 者 的 文 章 &#xff0c;就 给 作 者 点 点 关 注 吧&#xff01; 快速排序前言一、hoare法&#xff08;左右指针法&#xff09;二、挖坑法三、前后指针法…

Midjourney AI绘画工具使用保姆级教程

系列文章目录 之后补充 文章目录系列文章目录写在前面一、Midjourney是什么&#xff1f;二、使用步骤1.完成Discord注册2.打开Midjourney官网3.开始画图后记写在前面 据悉&#xff0c;自3月30日&#xff0c;Midjourney已叫停免费试用服务&#xff0c;如上图所示。 创始人表示原…

代码随想录_226翻转二叉树、101对称二叉树

leetcode 226. 翻转二叉树 ​​​226. 翻转二叉树 给你一棵二叉树的根节点 root &#xff0c;翻转这棵二叉树&#xff0c;并返回其根节点。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [4,2,7,1,3,6,9] 输出&#xff1a;[4,7,2,9,6,3,1]示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;r…

【Android开发】App Bundle技术之动态功能模块

前言 自 2021 年 8 月起&#xff0c;Google Play 将开始要求新应用使用 Android App Bundle 进行发布。该格式将取代 APK 作为标准发布格式。虽然这个政策目前还无法影响到国内应用&#xff0c;但是作为Android开发者&#xff0c;对于新的动态还是要有一定的认识。 Android A…

产品经理必读|用户研究方法总结②

随着互联网的发展&#xff0c;用户体验设计逐渐成为了产品设计中不可或缺的一部分&#xff0c;而要进行好的用户体验设计&#xff0c;就需要进行用研。但是&#xff0c;如何选用合适的用研方法&#xff0c;却是很多产品经理和设计师面临的难题。下面&#xff0c;就让我们来探讨…

3.3 泰勒公式

学习目标&#xff1a; 复习微积分基础知识。泰勒公式是微积分的一个重要应用&#xff0c;因此在学习泰勒公式之前&#xff0c;需要复习微积分的基本概念和技能&#xff0c;包括函数的导数和微分、极限、定积分等。可以参考MIT的微积分课程进行复习和加强。 学习泰勒级数和泰勒…

ftp传输文件大小有限制吗 ftp文件传输工具有哪些

这两年&#xff0c;线上办公逐渐常态化&#xff0c;相信大家对ftp这个概念也比较熟悉了。ftp&#xff0c;即文件传输协议&#xff0c;线上办公就是用ftp软件进行文件传输的。那ftp传输文件大小有限制吗,ftp文件传输工具有哪些我们一起来看看。 一、ftp传输文件大小有限制吗 f…

还在手动测试?那是那还不知道Python自动化测试的强大之处

目录&#xff1a;导读 引言 1.关于自动化测试的概述 2.Selenium元素定位实战 写在最后 引言 Python自动化测试是当今广泛使用的自动化测试技术之一。它的简单易学、开放源代码和丰富的第三方库使得其成为程序员和测试人员的首选工具之一。 Python自动化测试不仅可以帮助我…

【LeetCode: 剑指 Offer 60. n个骰子的点数 | 数学+ 暴力递归=>记忆化搜索=>动态规划】

&#x1f34e;作者简介&#xff1a;硕风和炜&#xff0c;CSDN-Java领域新星创作者&#x1f3c6;&#xff0c;保研|国家奖学金|高中学习JAVA|大学完善JAVA开发技术栈|面试刷题|面经八股文|经验分享|好用的网站工具分享&#x1f48e;&#x1f48e;&#x1f48e; &#x1f34e;座右…

git的操作使用三大块,常用的命令都在这里简单明了

码云网址&#xff1a;Gitee - 企业级 DevOps 研发效能平台 注册登录 创建仓库 仓库名称&#xff1a;必填&#xff0c;每个仓库都需要有一个名称&#xff0c;同一个码云账号下的仓库名称不能重复 路径&#xff1a;访问远程仓库时会使用到&#xff0c;一般无需手动指定&#xf…

C. Pinkie Pie Eats Patty-cakes(二分)

Problem - C - Codeforces 小粉饼买了一袋不同馅料的馅饼饼!但并不是所有的馅饼饼在馅料上都各不相同。换句话说&#xff0c;这个袋子里有一些馅料相同的馅饼。小粉派一个接一个地吃蛋糕。她喜欢玩&#xff0c;所以她决定不只是吃馅饼蛋糕&#xff0c;而是尽量不经常吃同样馅料…

Android 性能优化——ANR监控与解决

作者&#xff1a;Drummor 1 哪来的ANR ANR(Application Not responding):如果 Android 应用的界面线程处于阻塞状态的时间过长&#xff0c;会触发“应用无响应”(ANR) 错误。如果应用位于前台&#xff0c;系统会向用户显示一个对话框。ANR 对话框会为用户提供强制退出应用的选项…

Mybatis03学习笔记

目录 使用注解开发 设置事务自动提交 mybatis运行原理 注解CRUD lombok使用&#xff08;偷懒神器&#xff0c;大神都不建议使用&#xff09; 复杂查询环境&#xff08;多对一&#xff09; 复杂查询环境&#xff08;一对多&#xff09; 动态sql环境搭建 动态sql常用标签…

Unity Game FrameWork—模块使用—对象池分析

官方说明&#xff1a;提供对象缓存池的功能&#xff0c;避免频繁地创建和销毁各种游戏对象&#xff0c;提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池&#xff0c;用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 下图是Demo中用到的对象池&#xff0c;所有的实体以及UI都使…

SpringBoot集成ChatGPT实现AI聊天

前言 ChatGPT已经组件放开了&#xff0c;现在都可以基于它写插件了。但是说实话我还真没想到可以用它干嘛&#xff0c;也许可以用它结合文字语音开发一个老人小孩需要的智能的说话陪伴啥的。 今天我就先分享下SpringBoot结合ChatGPT&#xff0c;先看看对话效果。 一、依…

清明-前端

明天面快手前端&#xff0c;正好借这个机会&#xff0c;做做毕设吧。顺便整理一下前端的面试内容。 何良蓉说&#xff0c;他觉得学的时候开心&#xff0c;玩的时候也开心。我觉得不开心。可能他掌握生活的秘密了吧。 如果他没对我撒谎的话。 看了眼别人的面经&#xff0c;就知…

一键禁用系统防火墙

你也可以通过批处理命令来实现 桌面空白地方右键选择新建记事本将下面代码复制到记事本里&#xff0c;然后保存为.bat类型的文件&#xff1b;保存完成运行即可。 Echo off Echo -------------------------------------------------------------------------- Echo 禁用系统防火…

【CSS】定位 ② ( 静态定位 | 相对定位 )

文章目录一、静态定位二、相对定位1、标准流下的盒子模型代码示例2、相对定位下的盒子模型代码示例一、静态定位 CSS 中的 静态定位 是 默认的定位方式 , 就是无定位 , 设置该定位方式 , 定位盒子不生效 ; 为盒子模型 设置 静态定位 模式 , 该 盒子模型 就会按照标准流的方式 …

【面试】spring中怎么解决循环依赖问题?

文章目录前言1、什么是循环依赖&#xff1f;2、Spring怎么解决循环依赖3、如何解决&#xff1f;4、怎么样的循环依赖无法处理?5、总结:前言 思考: 什么是循环依赖&#xff1f;Spring怎么解决循环依赖Spring对于循环依赖无法解决的场景 1、什么是循环依赖&#xff1f; 循环…