Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作
🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
------------------❤️分割线❤️-------------------------
Unity 实用小技能学习
C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数
C# 的补位函数 PadLeft,PadRight。
在C#中,PadLeft()
和 PadRight()
是一个字符串方法。此种方法是通过在给定字符串的左侧/右侧补充指定字符到我们指定的长度,它有两个重载方法。
- String.PadLeft方法(Int32)
- String.PadLeft方法(Int32,字符)
当我们不指定补齐的字符时,系统会用空格将设置的位数补齐,设置特定字符时,使用特定字符将其补齐。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NumberTest : MonoBehaviour
{
public Text txt1;
public Text txt2;
void Start()
{
var number = "01";
txt1.text = number.ToString().PadLeft(5, '0');// 输出:00001
txt2.text = number.ToString().PadRight(5, '0'); //输出:01000
}
}