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目录
前言
1.动画原理
2.动画函数的封装
3.给不同元素添加定时器
4.缓动动画原理
5.给动画添加回调函数
6.动画函数的使用
写在最后
前言
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!
1.动画原理
1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意该元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<body>
<div>
</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft >= 500) {
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 2 + 'px';
}, 30)
</script>
</body>
主要核心就是利用定时器进行动画的实现
2.动画函数的封装
<script>
// 简单动画函数封装
function animate(obj, rug) {
var timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= rug) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 2 + 'px';
}, 30)
}
var div = document.querySelector('div');
animate(div,300);
</script>
把这个动画封装成一个函数,方便以后的使用,该封装函数里的obj是哪个元素要进行动画的实现rug是该元素要移动多少距离
3.给不同元素添加定时器
<body>
<div>
</div>
<button>点击走</button>
<script>
// 简单动画函数封装
// 给不同元素添加定时器
function animate(obj, rug) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= rug) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 2 + 'px';
}
}, 30)
}
var div = document.querySelector('div');
var but = document.querySelector('button');
but.addEventListener('click', function () {
animate(div, 200);
})
</script>
这样就能实现多个元素进行动画的使用了,并且每个元素都有属于自己的定时器
4.缓动动画原理
公式:目标值-现在的位置/10 ,作为每次的移动距离
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
function animate(obj, rug) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值
var step = (rug - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == rug) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15)
}
var div = document.querySelector('div');
var but = document.querySelector('button');
but.addEventListener('click', function () {
animate(div, 500);
})
</script>
</body>
</html>
5.给动画添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面 ,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
当跑完800米后,会弹出一个框“hello”,这个就是在执行完800米这个动画后再次进行的函数,这就是回调函数
6.动画函数的使用
实现侧边栏滑动效果
当鼠标经过slider就会让con这 个盒子滑动到左侧
当鼠标离开slider就会让con这 个盒子滑动到右侧
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="./js/animate.js"></script>
<style>
.silder {
margin-left: 1600px;
text-align: center;
position: relative;
line-height: 100px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aqua;
}
span {}
.con {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: -1;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: rgb(132, 0, 255);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="silder">
<span>←</span>
<div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
var silder = document.querySelector('.silder');
var con = document.querySelector('.con');
var span = document.querySelector('span');
silder.addEventListener('mouseenter', function () {
animate(con, -200, function () {
span.innerHTML = '→';
});
})
silder.addEventListener('mouseleave', function () {
animate(con, 0, function () {
span.innerHTML = '←';
});
})
</script>
</body>
</html>
function animate(obj, rug, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值
// var step = Math.ceil((rug - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (rug - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == rug) {
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
// 回调函数写道计时器结束里
}, 15)
}
写在最后
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