1.并发
并发:逻辑流在时间时重叠
构造并发程序:
进程:每个逻辑控制流是一个进程,由内核调度和维护
进程有独立的虚拟地址空间,想要通信,控制流必须使用某种显式的进程间通信机制(IPC)
I/O多路复用:程序在一个进程的上下文显式地调度自己的逻辑流
逻辑流被模型化为状态机,数据到达文件描述符后,主程序显式地从一个状态转换到另一个状态
程序是一个单独的进程,所有的流共享同一个地址空间
线程:运行在单一进程上下文的逻辑流,由内核调度
像进程流一样由内核调度,像I/O多路复用一样共享同一个地址空间
2.基于进程
在父进程中接受客户端连接请求,创建新的子进程提供服务
共享文件表,但不共享用户地址空间
3.基于I/O多路复用
使用select函数,要求内核挂起进程,只有在I/O事件发生后,才将控制返回给程序
select处理 描述符集合,看成一个大小为n的位向量
select函数会一直阻塞,直到读集合中至少有一个描述符准备好可以读
当且仅当一个从该描述符读取一个字节的请求不会阻塞时,描述符k就表示准备好可以读了
状态机就是一组状态、输入事件、转移
粒度:每个逻辑流每个时间片执行的指令数量
基于I/O多路复用的事件驱动程序:
每个逻辑流都能访问该进程的全部地址空间
4.基于线程(thread)
线程是运行在进程上下文的逻辑流
程序是由每个进程中一个线程组成的
每个线程都有自己独立的线程上下文,包括线程ID、栈、栈指针、PC、CC、通用目的寄存器值
每个线程和其他线程共享进程上下文的剩余部分,包括整个用户虚拟地址空间,由只读文本、读/写数据、堆、所有的共享库代码和数据区域组成
线程共享打开文件的集合
一个线程的上下文比进程的更小,切换更快
主线程和其他 对等线程的区别仅在于它总是进程中第一个运行的线程
每个对等线程都能读写相同的共享数据
线程的代码和本地数据被封装在一个 线程例程中
pthread_create函数创建线程
pthread_join函数会阻塞,直到线程终止
可结合的线程:能被其他线程回收和杀死,在被其他线程回收前,它的内存资源(栈)不释放
分离的线程:不能被其他线程回收和杀死,内存资源在它终止时由系统自动释放
寄存器从不共享,虚拟内存总是共享
若一个线程得到了一个指向其他线程的栈的指针,则它可以读写这个栈的任何部分
变量是共享的,当且仅当它的一个实例被一个以上的线程引用
5.用信号量同步线程
共享变量引入了同步错误的可能性
互斥:临界区不应该与其他进程的临界区交替执行
信号量s是非负整数的全局变量,初始化为1,只能由两种操作处理
P(s)测试:若s非0则减1,若s为0则挂起
V(s)增加:s加1
以提供互斥为目的的二元信号量称为 互斥锁,P为加锁,V为解锁
生产者-消费者问题:
插入和取出项目都涉及更新共享变量,必须保证对缓冲区的访问互斥和调度
缓冲区:减少抖动
读者-写者问题:
写者必须有对对象独占的访问,读者可以和无限多个读者共享对象
饥饿:一个线程无限期阻塞,无法进展
基于预线程化的并发服务器
6.竞争、死锁
竞争:一个程序的正确性依赖于一个线程要在另一个线程到达y点之前,到达它的控制流中的x点
程序员假定线程将按照某种特殊的轨迹线穿过执行空间,而忘记:多线程的程序必须对任何可行的轨迹线都正确工作
死锁:一组进程被阻塞了, 等待一个永远不会为真的条件