HTML5的新特性

news2024/9/20 5:45:04

前言

为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。

语义化标签

语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义
在这里插入图片描述

增强型表单

  1. HTML5 新增多个Input标签的type类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
    在这里插入图片描述
  2. HTML5 也新增以下表单元素:
    在这里插入图片描述
  3. HTML5 新增的表单属性:
    placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
    required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
    pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证input元素的值。
    min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
    step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
    height 和 width 属性,用于 image 类型的input标签的图像高度和宽度。
    autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
    multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定input 元素中可选择多个值。

视频和音频

  1. HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用audio元素,目前, audio元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

    <audio controls>
      <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
      <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
    您的浏览器不支持 audio 元素。
    </audio>
    
  2. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

    <video width="320" height="240" controls>
      <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
      <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    您的浏览器不支持Video标签。
    </video>
    

canvas

canvas通过JavaScript脚本绘制图形

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

svg

svg是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别:

  1. SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,而Canvas是通过JavaScript来绘制 2D 图形。
  2. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器,而canvas不行。
  3. 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。而Canvas 是逐像素进行渲染的,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
  4. SVG 图像不依赖分辨率,因此在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印。Canvas依赖分辨率,因此改变尺寸会造成图形质量损失。
  5. SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改,canvas不行。
  6. SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩,canvas不行。
  7. SVG 是可伸缩的,canvas不行。
  8. SVG 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图),canvas最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘。
  9. SVG 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快), canvas适合游戏

地理定位

HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}   
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){
    console.log('用户定位数据获取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位时间:',pos.timestamp)
    console.log('经度:',pos.coords.longitude)
    console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)

	},    //定位成功的回调
	function(err){ 
    console.log('用户定位数据获取失败')
    //console.log(arguments);

	}        //定位失败的回调
)

拖放API

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

  1. 拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:

     dragstart:拖动开始
     
     drag:拖动中
     
     dragend:拖动结束
     
     整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
    
  2. 拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:

    dragenter:拖动着进入
    
    dragover:拖动着悬停
    
    dragleave:拖动着离开
    
    drop:释放
    
    整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
    
    整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
    
  3. dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

    在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
    
    e.dataTransfer.setData( k,  v )
    
    在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
    
    var value = e.dataTransfer.getData( k )
    

Web Worker

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>
var w;

function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}

function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}
</script>

</body>
</html>

Web Storage

使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>

HTML 5 应用程序缓存cache manifest

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
a. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
b. 速度 - 已缓存资源加载得更快
c. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本
HTML5 Cache Manifest 实例:

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
<body>
The content of the document......
</body>
</html>

完整的 Manifest 文件

CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html5/ /404.html

注意:
(1)一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件
(2)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样

服务器发送事件Server-Sent

  1. Server-Sent 事件 - 单向消息传递:
    (1)Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新

    (2)以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

     	例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等。
    

    (3)HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新

  2. 接收 Server-Sent 事件通知
    (1)EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:

    var source=new EventSource("demo_sse.php");
    source.onmessage=function(event)
    {
    document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />";
    };
    

    (2)例子解释:

    创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 “demo_sse.php”)

    每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件

    当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 “result” 的元素中

  3. 检测 Server-Sent 事件支持
    检测服务器发送事件的浏览器支持情况:

    事件
    描述
    onopen
    当通往服务器的连接被打开
    onmessage
    当接收到消息
    onerror
    当错误发生
    

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