CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

news2024/10/5 17:27:30

CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

我是艾西,在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐,今天我跟大家简单的说一下头号特训

 

头号特训模式下单人或多人跑图的相关指令,帮助玩家熟悉头号特训的玩法、特殊道具的用法,甚至拉上好友进行比赛。

本文所有操作前提是服务器已开启作弊,控制台指令:sv_cheat 1

创建头号特训地图

目前头号特训4张地图对应的控制台指令如下:

game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

单人 >> 休闲模式跑图

进入csgo,目前头号特训有4张地图,对应的控制台指令如下:

game_type 0;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 0;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 0;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 0;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

注:休闲模式下没有毒圈,可自由跑图但地图中没有随机分布的金钱、武器和箱子等资源,不能用特训助手购买物品

常用跑图指令

mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏

god 1 //玩家不受伤害

sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤

mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)

bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关

ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷

mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡

mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)

bot_kick //踢出所有电脑

bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)

bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)

mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟

mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )

mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)

mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒

mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器

sv_infinite_ammo 1 //弹药及投掷物无限(0关闭;1无限弹药且不用换弹夹;2无限弹药)

r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)

mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)

 想要以竞技模式跑图,将指令中的game_mode 0改为game_mode 1即可

单人 >> 头号特训模式跑图

进入csgo,头号特训4张地图对应的控制台指令如下:

game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

注:可将导弹设置成空中引爆,控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0也可以调整毒圈

方法一控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0

默认参数值为 2200,这里改成 0 后导弹会空爆,因此不会造成毒圈。建议第一波导弹发射前就将参数改为 0 

参数值也可调成 -1 ,但有机率出问题,类似于将毒圈和安全区域的特效反转(猜测与执行指令的时机或缩圈进度有关)

可以理解为每一波导弹造成的毒圈是一些圆形区域,这个指令设置的就是圆的半径,根据游戏规则毒会逐渐扩散至整个圆,因此参数值越大 >> 每波导弹造成的毒圈越大 且 毒扩散的越快。例如将值分别设成 1 和 2200 ,毒圈效果差别如下所示

参数为1时,第一波毒圈范围特别小

 

 

参数为2200时,第一波毒圈范围特别大

方法二控制台指令:give weapon_zone_repulsor

 

排斥装置

方法三控制台指令:ent_fire dangerzone_entity addoutput "origin 14000 14000 0"

指令的效果:新生成的毒圈自动移动到地图视野之外

多人 >> 休闲模式跑图

房主(即服务器管理员)邀请其他玩家加入房间,选择“机器人练习赛”,任选模式和地图(例如休闲模式等)

玩家到齐后,房主点击“开始”。待房主进入地图后,其他玩家才开始自动加载地图

房主进地图后可以不用等待其他人,直接切换地图,各地图的控制台指令如下:

changelevel dz_ember;game_type 0;game_mode 0 //余烬岛

changelevel dz_vineyard;game_type 0;game_mode 0 //葡萄庄园

changelevel dz_blacksite;game_type 0;game_mode 0 //神秘小镇

changelevel dz_sirocco;game_type 0;game_mode 0 //西洛可

注:为方便交流可开启全局语音(CT、T、活人、死人、观察者均可听到语音),控制台指令:sv_full_alltalk 1

多人 >> 头号特训模式跑图原理和多人休闲模式相似,先和好友进入服务器地图,然后切换地图时仅将 game_type 改成 6 即可,各地图的控制台指令如下:

changelevel dz_ember;game_type 6;game_mode 0 //余烬岛

changelevel dz_vineyard;game_type 6;game_mode 0 //葡萄庄园

changelevel dz_blacksite;game_type 6;game_mode 0 //神秘小镇

changelevel dz_sirocco;game_type 6;game_mode 0 //西洛可

考虑到网络和电脑配置问题,房主进入地图后把热身时间改成 5 分钟以等待其他玩家,控制台指令:mp_do_warmup_offine 1;mp_warmuptime 300;mp_warmup_start

人到齐后,房主结束热身,控制台指令:mp_warmup_end

默认单人为一队,没有队友就没有重新部署复活的机会,此模式下全局语音也不可用,可以按Y用聊天框文字交流

如需组队,由房主打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1

再设置每队最多 2 人(可自由修改人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2

然后每个人自由选队,例如控制台输入指令:dz_jointeam 1  代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,使用指令dz_jointeam 2则代表选择 2 号队伍,想和谁组队就可以约定选择一个相同的号码

注:

 只有热身环节可变更队伍,可让房主重开热身,控制台指令:mp_warmup_start

 若热身结束时仅有一支队伍,根据游戏规则这支队伍直接获胜然后自动结束游戏,解决办法是让房主取消胜利条件,控制台指令:mp_ignore_round_win_conditions 1

可能会用到的指令

 关闭自动开伞,控制台指令:cl_parachute_autodeploy 0

有些玩家用弹射地雷时想自由控制开伞时机,可使用此指令防止自动开伞

 不用等待重新部署,实现无限复活,控制台指令:mp_respawn_on_death_t 1

如果游戏还允许重新部署,复活时可在地图任选地点然后空降;如果游戏已停止重新部署,人物会直接复活在地面

 想了解缩圈规律的话,可以加快游戏速度,控制台指令:host_timescale 2.5

指令里的 2.5 即为 2.5 倍速,可自由更改参数值。原始速度参数为 1 ,用完记得恢复速度,否则其他界面例如csgo主菜单界面也会加速,背景音乐盒就变噪音盒了

 游戏中遇到一些未知问题可以尝试重新开始游戏,控制台指令:mp_restartgame 1

设置死亡后不能观看队友视角(黑屏效果),控制台指令:mp_forcecamera 2

在休闲竞技等模式下参数调为 0 可观看所有队伍的视角,但在头号特训模式下参数只能调成 1 或 2(即能否能观看队友视角,没啥用~)

调整热身时长

因为本文接下来的所有指令都是需要在热身环节输入控制台的,默认的热身时间是130秒,有些玩家可能来不及输入指令

将热身时间改为600秒(即10分钟),控制台指令:mp_warmuptime 600

重新开始热身环节,控制台指令:mp_warmup_start

输入完指令后可以立即结束热身,控制台指令:mp_warmup_end

 热身相关指令

mp_do_warmup_offine 1 //开启热身功能(本地服务器创建的地图一般没有热身时间)

mp_warmuptime 300 //设置热身时长为300秒(可自由调整)

mp_warmup_start //进入热身环节

mp_warmup_end //结束热身环节

 游戏模式

game_type 0;game_mode 0 //休闲模式

game_type 0;game_mode 1 //竞技模式

game_type 1;game_mode 0 //军备竞赛模式

game_type 1;game_mode 2 //死亡竞赛模式

game_type 6;game_mode 0 //头号特训模式

5.3 换图指令

命令格式:changelevel 地图名

此命令可使房间内的所有玩家能随着房主一起切换地图;而使用 map 地图名 的方式只能使房主自己换图,其他玩家将被踢出服务器

组队指令

sv_dz_jointeam_allowed 1 //允许玩家选择队伍(默认0,即不允许)

sv_dz_team_count 2 //设置每队人数上限(可自由更改数量)

dz_jointeam 1 //选择指定队伍(队伍数字编号从1开始)

dz_clearteams //清除现有的队伍(即恢复到单人为一队)

dz_shuffle_teams //由系统随机分配队伍

5.5 头号特训道具(特性介绍)

give weapon_zone_repulsor //排斥装置(地图内最多存在1个)

give weapon_healthshot //医疗针(加 50HP,6.5秒内 移动速度增至1.2倍 且 受到伤害减少至0.9倍)

give weapon_breachcharge //遥控C4(引爆前按E可回收,但使用无限弹药指令后不可回收)

give weapon_decoy //干扰型武器(与诱饵弹指令相同。能发出假脚步声;在地图上点亮它所在的六边形区域假装此区域有人;哨兵机枪会优先向它射击;爆炸时可引爆爆炸桶)

give item_cash //50金钱(一袋金钱的数量可能是150、200或250)

give weapon_tablet //特训助手(无人机运送的目标是下订单的特训助手,而不是玩家)

give weapon_bumpmine //弹射地雷(配合EXO跳跃使用效果更好)

give weapon_shield //防爆盾

sv_shield_hitpoints 数值 //设置防暴盾耐久

exojump //装备Exo跳跃(可以减少坠落伤害;配合大跳使用效果更好)

give parachute //装备降落伞(建议使用控制台指令取消自动开伞)

give weapon_hammer //锤子(右键蓄力可投掷)

give weapon_axe //斧头(右键蓄力可投掷)

give weapon_spanner //扳手(右键蓄力可投掷)

give weapon_fists //拳头(右键重拳可以将对手武器打掉)

ent_create drone //在准星处生成一个无人机(无人机出发点在地图中心与你相连的对角线上;玩家下指令坠毁的无人机相当于一个燃烧瓶;操控无人机吊住东西后玩家即使退出操控界面,它仍会自动导航送给玩家)

ent_create prop_exploding_barrel //在准星处生成一个爆炸桶

ent_create func_survival_c4_target //在准星处生成一个保险箱(对着保险箱按E可安装C4;能炸出500金钱,按E可快速拾取)

ent_create dronegun //在准星处生成一个哨兵机枪(破坏后奖励弹匣X4)

ent_create prop_ammo_box_generic //在准星处生成弹匣X4(不同武器增加弹量不同)

ent_create radar_jammer //在准星处生成一个雷达干扰器 (屏蔽周围3个六边形区域,不再显示此区域是否有人;被破坏后失效)

ent_create prop_weapon_upgrade_exojump //在准星处生成一个EXO装置实体

ent_create prop_weapon_upgrade_chute //在准星处生成一个降落伞实体

ent_create prop_weapon_upgrade_contractkill //在准星处生成一个高分目标实体(每队最多只能有一个高分目标,如有人解决了您的高分目标,那此人将变成您的高分目标)

ent_create prop_weapon_upgrade_armor_helmet //在准星处生成一个护甲头盔实体

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel //在准星处生成一个无人机升级芯片(显示敌方无人机的运输情况;加快自己的无人机投递速度) 

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel //在准星处生成一个预测毒圈芯片 

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_highres //在准星处生成一个高分辨率芯片(将地图上每个六边形区域细分为6个小三角形区域) 

5.6 其他常用道具(特性介绍)

give item_assaultsuit //防弹背心+头盔

give weapon_taser //宙斯X27电击枪(默认自动充能时间为30秒)

mp_taser_recharge_time 0.1 //电击枪充能时间改为0.1秒

give weapon_c4 //C4(倒计时18秒;C4上的指针指向附近的保险箱;不可被拆除)

give item_defuser //拆弹器(游戏设定每个人都是T,不能拾取拆弹器,也不能拆除C4)

give weapon_molotov //燃烧瓶(可烧掉一片草丛)

give weapon_hegrenade //高爆手雷(可炸开箱子、付费的铁栅栏)

give weapon_decoy //诱饵手雷

give weapon_incgrenade //燃烧弹

give weapon_flashbang //闪光震撼弹

give weapon_smokegrenade //烟雾弹

give weapon_ak47 //AK-47

获取其他枪请参考 AK47 的指令格式:give weapon_武器名称

手枪:  glock【格洛克 18 型】    hkp2000【P2000】    usp_silencer【USP 消音版】    elite【双持贝瑞塔】    p250【P250】    fiveseven【FN57】    tec9【TEC-9】    cz75a【CZ75 自动手枪】    deagle【沙漠之鹰】    revolver【R8 左轮手枪】

步枪:  galilar【加利尔 AR】    famas【法玛斯】    ak47【AK-47】    m4a1【M4A4】    m4a1_silencer【M4A1 消音型】    sg556【SG 553】    aug【AUG】

狙击步枪:  ssg08【SSG 08】    awp【AWP】    g3sg1【G3SG1】    scar20【SCAR-20】

微型冲锋枪:  mp9【MP9】    mac10【MAC-10】    mp7【MP7】    mp5sd【MP5-SD】    ump45【UMP-45】    p90【P90】    bizon【PP-野牛】

重型武器:  nova【新星】    xm1014【XM1014】    mag7【MGA-7】    sawedoff【截短霰弹枪】    m249【M249】    negev【内格夫】

 常用跑图指令

mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏

god 1 //玩家不受伤害

sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤

mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)

bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关

ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷

mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡

mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)

bot_kick //踢出所有电脑

bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)

bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)

mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟

mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )

mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)

mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒

mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器

sv_infinite_ammo 1 //弹药及投掷物无限(0关闭;1无限弹药且不用换弹夹;2无限弹药)

r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)

mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)

添加bot

添加一个bot,控制台指令:bot_add

需要几个bot就在控制台输入几次添加bot指令

也可以将添加bot指令添加到键盘某个按键,例如绑定键盘的“=”键,控制台指令:bind "=" "bot_add"

注:

bot数量主要受电脑cpu单核性能限制,过多的bot会导致游戏出现明显卡顿

 不清楚bot数量是否有上限

5.设置bot难度

设置bot的难度等级,控制台指令:bot_difficulty 3

0=easy(简单), 1=normal(中等), 2=hard(困难), 3=expert(专家)

注:

很难通过观察来分辨bot的难度等级,因此不清楚这个指令在头号特训里是否生效

6.给bot配武器

因为头号特训里是用特训助手平板购买物品,没找到能让bot操作特训助手的指令,只好在开局前给bot分配好武器,有【指定武器】和【随机武器】两种分配方式

方式一:随机武器

依次在控制台输入以下指令:

mp_startmoney 5000 //开局初始金钱为5000,最高可设16000

mp_buytime 3600 //开局后可购买时间为3600秒,即1小时

mp_buy_anywhere 1 //可在任意位置进行购买

cl_dm_buyrandomweapons 1 //开局时自动购买一把武器

注:

可一次性将所有指令输入控制台,每条指令之间须用英文分号 ; 分隔开

方式二:指定武器

设置主武器,控制台指令:mp_t_default_primary "weapon_ak47"

设置副武器,控制台指令:mp_t_default_secondary "weapon_glock"

设置近战武器,控制台指令:mp_t_default_melee "weapon_knife"

设置投掷物,控制台指令:mp_t_default_grenades "weapon_molotov"

注:

 主、副武器只能各选一种;近战武器和投掷物可以选多种,用空格分隔,例如刀+电击枪:mp_t_default_melee "weapon_knife weapon_taser"

② 武器名称介绍

主、副武器格式:weapon_武器名称

手枪:glock【格洛克 18 型】    hkp2000【P2000】    usp_silencer【USP 消音版】    elite【双持贝瑞塔】    p250【P250】    fiveseven【FN57】    tec9【TEC-9】    cz75a【CZ75 自动手枪】    deagle【沙漠之鹰】    revolver【R8 左轮手枪】

步枪:galilar【加利尔 AR】    famas【法玛斯】    ak47【AK-47】    m4a1【M4A4】    m4a1_silencer【M4A1 消音型】    sg556【SG 553】    aug【AUG】

狙击步枪:ssg08【SSG 08】    awp【AWP】    g3sg1【G3SG1】    scar20【SCAR-20】

微型冲锋枪:mp9【MP9】    mac10【MAC-10】    mp7【MP7】    mp5sd【MP5-SD】    ump45【UMP-45】    p90【P90】    bizon【PP-野牛】

重型武器:nova【新星】    xm1014【XM1014】    mag7【MGA-7】    sawedoff【截短霰弹枪】    m249【M249】    negev【内格夫】

近战武器:weapon_knife【匕首】 weapon_axe【斧子】 weapon_hammer【锤子】 weapon_spanner【扳手】 weapon_taser【电击枪】

投掷物:weapon_molotov【燃烧瓶】 give weapon_decoy【干扰弹】 weapon_flashbang【闪光震撼弹】 weapon_smokegrenade【烟雾弹】  

weapon_frag_grenade【高爆手雷】

7.给bot的枪械配子弹

由于头号特训模式中各种枪械的备弹数都比拆弹模式的少,在部署降落点环节bot会在直升机里疯狂开枪消耗子弹,导致bot遇到玩家时没有子弹只能近战,所以建议在热身环节给枪械的备弹量设置为无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 2

也可以设置为弹夹里无限子弹(不用换弹夹),控制台指令:sv_infinite_ammo 1

从直升机跳伞落地后再取消枪械的无限弹药,控制台指令:sv_infinite_ammo 0

8.和bot组队

首先打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1

再设置每队最多 2 人(也可自定义人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2

由系统随机分配队伍,控制台指令:dz_shuffle_teams

如果想更换其他bot当队友,可以自由选择队伍,控制台指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,dz_jointeam 2 则代表选择 2 号队伍

聊天框里提示队伍信息

 

路径Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg,cfg这个文件夹包含了各种游戏模式的指令文件,例如“gamemode_survival.cfg”这个就是头号特训模式相关的指令文件,“gamemode_deathmatch.cfg”这个是死亡竞赛模式相关的指令文件,同时可以从“gamemode_deathmatch.cfg”了解到调用ai程序的指令是:mp_bot_ai_bt "scripts/ai/deathmatch/bt_default.kv3"

可以找到其他模式下bot的ai程序都存放在Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\ai路径下的ai文件夹中

更多关于CSGO服务器的设置以及技术等有兴趣的小伙伴也可以多研究一下,今天艾西就分享到这里啦

拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!

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要解决什么问题? 把日益复杂化、工程化的开发环境,以及生产环境,变得简单,自动化部署。 达到什么效果? 环境处处一致,并且自动化部署,提升生产力,又快又好。 当您更换电脑、更换…

Vue2.0开发之——购物车案例-Goods组件封装-修改商品的勾选状态(49)

一 概述 如何修改商品的勾选状态自定义state-change事件修改对应商品的勾选状态 二 如何修改商品的勾选状态 2.1 App.vue中data每个Item中goods_state的变化伴随商品勾选状态变化 2.2 Goods.vue中复选框的值是props属性 <inputtype"checkbox"class"custom…

LeeCode:回文子串个数(动态规划)

文章目录一、题目二、算法思路三、代码实现四、复杂度分析一、题目 给你一个字符串 s &#xff0c;请你统计并返回这个字符串中 回文子串 的数目。具有不同开始位置或结束位置的子串&#xff0c;即使是由相同的字符组成&#xff0c;也会被视作不同的子串。 回文字符串 是正着读…

二值图像骨架线提取

二值图像骨架线提取HilditchThin算法Rosenfeld算法OpenCV_Contrib中的算法示例其他细化算法查表法HilditchThin的另一种算法参考二值图像骨架线提取算法&#xff1a;HilditchThin算法、Rosenfeld算法、OpenCV_Contrib中的算法 HilditchThin算法 1、使用的8邻域标记为&#xff…