【Flutter·学习实践·UI篇】基础且重要的UI知识

news2024/10/5 8:20:14

前言

参考学习官网:《Flutter实战·第二版》 

学习前先记住:Flutter 中万物皆为Widget,心中默念3次以上铭记于心。

这一点和开发语言Dart的变量一切皆是对象的概念,相互对应。

 Widget 

在前面的介绍中,我们知道在Flutter中几乎所有的对象都是一个 widget 。与原生开发中“控件”不同的是,Flutter 中的 widget 的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector 、用于APP主题数据传递的 Theme 等等,而原生开发中的控件通常只是指UI元素。在后面的内容中,我们在描述UI元素时可能会用到“控件”、“组件”这样的概念,读者心里需要知道他们就是 widget ,只是在不同场景的不同表述而已。

Flutter 主要核心就是用于构建用户界面,说白了它做的界面可以跨平台,就只做界面,大部分开发认为 widget 就是一个控件,不必纠结于概念。

Widget 接口了解

  • @immutable 代表 Widget 是不可变的,Flutter 中如果属性发生变化则会重新构建Widget树
  • Widget 中定义的属性必须是 final
  • Widget类继承自DiagnosticableTree,DiagnosticableTree即“诊断树”,提供调试信息。
  • Key:主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的 widget (决定的条件在canUpdate()方法中)
  • createElement():一个 widget 可以对应多个Element(在我们开发过程中基本不会调用到
  • debugFillProperties(...) 复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。
  • canUpdate(...)是一个静态方法,是否用新的 widget 对象去更新旧UI树上所对应的Element对象的配置。(条件是:newWidget与oldWidget的runtimeType和key同时相等时就会用new widget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element。)

Flutter中的四棵树

先看示意图:

 最后一棵树是渲染树在上屏前会生成的 Layer 树,暂时不做讨论

  • WidgetTree:存放渲染内容、它只是一个配置数据结构,创建是非常轻量的,在页面刷新的过程中随时会重建
  • Element 是分离 WidgetTree 和真正的渲染对象的中间层, WidgetTree 用来描述对应的Element 属性,同时持有Widget和RenderObject,存放上下文信息,通过它来遍历视图树,支撑UI结构。
  • RenderObject (渲染树)用于应用界面的布局和绘制,负责真正的渲染,保存了元素的大小,布局等信息,实例化一个 RenderObject 是非常耗能的

StatelessWidget

它继承自widget类,重写了createElement()方法

@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

 StatelessElement 间接继承自Element类,与StatelessWidget相对应(作为其配置数据)。

StatelessElement用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget 。

StatefulWidget

和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()。

StatefulWidget的类定义:

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    
  @protected
  State createState();
}

StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。

createState() 用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。

StatelessWidget 和 StatefulWidget 都是用于组合其他组件的,它们本身没有对应的 RenderObject。

StatelessWidget:无状态使用;

StatefulWidget:有状态,且可变时使用;

StatelessWidget和StatefulWidget一定要记住写UI经常用到。 

State

一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类,State表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态,State 中的保存的状态信息允许:

  1. 在 widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。

State 中有两个常用属性:

  1. widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。
  2. context,StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。

State生命周期 :看官方实例

initState:当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调。

didChangeDependencies :当State对象的依赖发生变化时会被调用。

build:主要是用于构建 widget 子树。

didUpdateWidget:在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调。

reassemble:热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用

deactivate:State 对象从树中被移除时,会调用此回调。

dispose:当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源

 在 widget 树中获取State对象

由于 StatefulWidget 的的具体逻辑都在其 State 中,所以很多时候,我们需要获取 StatefulWidget 对应的State 对象来调用一些方法。

获取state对象的几种方法

  1. context对象的findAncestorStateOfType()方法;
    1. ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!;
    2. 直接通过of静态方法来获取State对象:(ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);)
  2. 通过GlobalKey
    1. //定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
      static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();
      ...
      Scaffold(
          key: _globalKey , //设置key
          ...  
      )
      2. 通过GlobalKey来获取State对象
      _globalKey.currentState.openDrawer()

注意:使用 GlobalKey 开销较大,如果有其他可选方案,应尽量避免使用它。另外,同一个 GlobalKey 在整个 widget 树中必须是唯一的,不能重复。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/390007.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CSAPP第八章 异常控制流

目录 异常 异常处理 异常的类别 中断 陷阱和系统调用 故障 终止 ​编辑 Linux/x86-64 系统中的异常 进程 ​编辑 逻辑控制流 并发流 私有地址空间 用户模式和内核模式 上下文切换 ​编辑系统调用错误处理 进程控制 获取进程ID 创建和终止进程 回收子进程 …

汇编系列03-不借助操作系统输出Hello World

每天进步一点点&#xff0c;加油&#xff01; 上一节&#xff0c;我们通过汇编指令&#xff0c;借助操作系统的系统调用实现了向标准输出打印Hello world。这一节我们打算绕过操作系统&#xff0c;直接在显示屏幕上打印Hello world。 计算机的启动过程 当我们给计算机加电启…

AcWing1049.大盗阿福题解

前言如果想看状态机的详解&#xff0c;点机这里:dp模型——状态机模型C详解1049. 大盗阿福阿福是一名经验丰富的大盗。趁着月黑风高&#xff0c;阿福打算今晚洗劫一条街上的店铺。这条街上一共有 N家店铺&#xff0c;每家店中都有一些现金。阿福事先调查得知&#xff0c;只有当…

《算法分析与设计》笔记总结

《算法分析与设计》笔记总结第一章 算法引论1.1 算法与程序1.2 表达算法的抽象机制1.3 描述算法1.4 算法复杂性分析第二章 递归与分治策略2.1 递归的概念2.2 分治法的基本思想2.3 二分搜索技术2.4 大整数乘法2.5 Strassen矩阵乘法2.7 合并排序2.8 快速排序2.9 线性时间选择2.10…

深度学习算法训练和部署流程介绍--让初学者一篇文章彻底理解算法训练和部署流程

目录 1 什么是深度学习算法 2 算法训练 2.1 训练的原理 2.2 名词解释 3 算法C部署 3.1 嵌入式终端板子部署 3.3.1 tpu npu推理 3.3.2 cpu推理 3.2 服务器部署 3.2.1 智能推理 3.2.2 CPU推理 1 什么是深度学习算法 这里不去写复杂的概念&#xff0c;就用通俗的话说…

无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)

目录 可传送的地面 锚点传送 修改射线颜色&#xff08;可交互/不可交互&#xff09; 球、抓手组件 ||刚体&#xff08;重力&#xff09;组件 可传送的地面 1.地面添加组件 2.XR交互管理器添加传送提供者 3.地面设置传送提供者 4.XR交互管理器添加locomotion system 5.拖拽 完…

2020蓝桥杯真题日期格式 C语言/C++

问题描述 小蓝要处理非常多的数据, 其中有一些数据是日期。 在小蓝处理的日期中有两种常用的形式: 英文形式和数字形式。 英文形式采用每个月的英文的前三个宁母作为月份标识, 后面跟两位数字 表示日期, 月份标识第一个字母大写, 后两个字母小写, 日期小于 10 时要补 前导 0s…

汇编基础语法和指令总结+案例(用32位汇编实现插入排序)

目录 前提知识 案例 c的插入排序 32位汇编代码 代码分析 效果展示 前提知识 常用指令add指令 sub指令 mul乘法指令 div除法指令 inc&#xff08;自增&#xff09;&#xff08;即&#xff09; dec&#xff08;自减&#xff09;&#xff08;即--&#xff09; cmp&#xf…

二叉树的最近公共祖先【Java实现】

题目描述 现有一棵n个结点的二叉树&#xff08;结点编号为从0到n-1&#xff0c;根结点为0号结点&#xff09;&#xff0c;求两个指定编号结点的最近公共祖先。 注&#xff1a;二叉树上两个结点A、B的最近公共祖先是指&#xff1a;二叉树上存在的一个结点P&#xff0c;使得P既是…

4万字数字政府建设总体规划方案WORD

本资料来源公开网络&#xff0c;仅供个人学习&#xff0c;请勿商用。部分资料内容&#xff1a; 我省“数字政府”架构 &#xff08;一&#xff09; 总体架构。 “数字政府”总体架构包括管理架构、业务架构、技术架构。其中&#xff0c;管理架构体现“管运分离”的建设运营模式…

面试必须要知道的常见排序算法

以下排序均为升序 1.直接插入排序 具体思想 把待排序的数据按大小比较插入到一个已经排序好的有序序列中,直到所有的待排序数据全部插入到有序序列中为止.实际生活中,我们平常斗地主摸牌时,就用到了插入排序的思想. 当插入第n个数据时,前面n-1个数据已经有序;第n个数据依次与前…

WebStorm安装教程【2023年最新版图解】一文教会你安装

文章目录引言一、下载WebStorm三、WebStorm激活配置及创建项目Active Code安装完成尝试新建一个项目引言 今天发现了一个专注前端开发的软件&#xff0c;相比VSCode的话&#xff0c;这个好像也不错&#xff0c;为了后续做个API接口项目做准备。 对于入门JavaScript 开发的者&am…

Linux操作系统学习(信号处理)

文章目录进程信号信号的产生方式&#xff08;信号产生前&#xff09;1. 硬件产生2.调用系统函数向进程发信号3.软件产生4.定位进程崩溃的代码&#xff08;进程异常退出产生信号&#xff09;信号保存的方式&#xff08;信号产生中&#xff09;获取pending表&&修改block表…

四轮两驱小车(五):蓝牙HC-08通信

前言&#xff1a; 在我没接触蓝牙之前&#xff0c;我觉得蓝牙模块应用起来应该挺麻烦&#xff0c;后来发觉这个蓝牙模块的应用本质无非就是一个串口 蓝牙模块&#xff1a; 这是我从某宝上买到的蓝牙模块HC-08&#xff0c;价格还算可以&#xff0c;而且可以适用于大多数蓝牙调试…

闲人闲谈PS之三十八——混合制生产下WBS-BOM价格发布增强

惯例闲话&#xff1a;最近中《三体》的毒很深&#xff0c;可能是电视剧版确实给闲人这种原著粉带来太多的感动&#xff0c;又一次引发了怀旧的热潮&#xff0c;《我的三体-罗辑传》是每天睡前必刷的视频&#xff0c;结尾BGM太燃了。闲人对其中一句台词感触很深——人类不感谢罗…

taobao.itemprops.get( 获取标准商品类目属性 )

&#xffe5;开放平台基础API不需用户授权 通过设置必要的参数&#xff0c;来获取商品后台标准类目属性&#xff0c;以及这些属性里面详细的属性值prop_values。 公共参数 请求地址: HTTP地址 http://gw.api.taobao.com/router/rest 公共请求参数: 公共响应参数: 请求参数 点…

数据结构:复杂度的练习(笔记)

数据结构&#xff1a;复杂度的练习&#xff08;笔记&#xff09; 例题一&#xff1a; 可以先给数组排序&#xff0c;然后再创建一个i值&#xff0c;让他循环一次一次&#xff0c;遍历这个排序后的数组&#xff0c;但如果用qsort函数进行排序&#xff0c;时间复杂度就和题目要求…

Vue组件进阶(动态组件,组件缓存,组件插槽,具名插槽,作用域插槽)与自定义指令

Vue组件进阶与自定义指令一、Vue组件进阶1.1 动态组件1.2 组件缓存1.3 组件激活和非激活1.4 组件插槽1.5 具名插槽1.6 作用域插槽1.7 作用域插槽使用场景二、自定义指令2.1 自定义指令--注册2.2 自定义指令-传参一、Vue组件进阶 1.1 动态组件 多个组件使用同一个挂载点&#x…

如何打造一款专属于自己的高逼格电脑桌面

作为一名电脑重度使用者&#xff0c;你是否拥有一款属于你自己的高逼格电脑桌面呢&#xff1f;你是不是也像大多数同学一样&#xff0c;会把所有的内容全部都堆积到电脑桌面&#xff0c;不仅找东西困难&#xff0c;由于桌面内容太多还会导致C盘空间不足&#xff0c;影响电脑的反…

Java分布式解决方案(一)

随着互联网的不断发展&#xff0c;互联网企业的业务在飞速变化&#xff0c;推动着系统架构也在不断地发生变化。 如今微服务技术越来越成熟&#xff0c;很多企业都采用微服务架构来支撑内部及对外的业务&#xff0c;尤其是在高 并发大流量的电商业务场景下&#xff0c;微服务…