【Flutter·学习实践·UI篇】基础且重要的UI知识

news2024/12/24 9:29:21

前言

参考学习官网:《Flutter实战·第二版》 

学习前先记住:Flutter 中万物皆为Widget,心中默念3次以上铭记于心。

这一点和开发语言Dart的变量一切皆是对象的概念,相互对应。

 Widget 

在前面的介绍中,我们知道在Flutter中几乎所有的对象都是一个 widget 。与原生开发中“控件”不同的是,Flutter 中的 widget 的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector 、用于APP主题数据传递的 Theme 等等,而原生开发中的控件通常只是指UI元素。在后面的内容中,我们在描述UI元素时可能会用到“控件”、“组件”这样的概念,读者心里需要知道他们就是 widget ,只是在不同场景的不同表述而已。

Flutter 主要核心就是用于构建用户界面,说白了它做的界面可以跨平台,就只做界面,大部分开发认为 widget 就是一个控件,不必纠结于概念。

Widget 接口了解

  • @immutable 代表 Widget 是不可变的,Flutter 中如果属性发生变化则会重新构建Widget树
  • Widget 中定义的属性必须是 final
  • Widget类继承自DiagnosticableTree,DiagnosticableTree即“诊断树”,提供调试信息。
  • Key:主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的 widget (决定的条件在canUpdate()方法中)
  • createElement():一个 widget 可以对应多个Element(在我们开发过程中基本不会调用到
  • debugFillProperties(...) 复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。
  • canUpdate(...)是一个静态方法,是否用新的 widget 对象去更新旧UI树上所对应的Element对象的配置。(条件是:newWidget与oldWidget的runtimeType和key同时相等时就会用new widget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element。)

Flutter中的四棵树

先看示意图:

 最后一棵树是渲染树在上屏前会生成的 Layer 树,暂时不做讨论

  • WidgetTree:存放渲染内容、它只是一个配置数据结构,创建是非常轻量的,在页面刷新的过程中随时会重建
  • Element 是分离 WidgetTree 和真正的渲染对象的中间层, WidgetTree 用来描述对应的Element 属性,同时持有Widget和RenderObject,存放上下文信息,通过它来遍历视图树,支撑UI结构。
  • RenderObject (渲染树)用于应用界面的布局和绘制,负责真正的渲染,保存了元素的大小,布局等信息,实例化一个 RenderObject 是非常耗能的

StatelessWidget

它继承自widget类,重写了createElement()方法

@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

 StatelessElement 间接继承自Element类,与StatelessWidget相对应(作为其配置数据)。

StatelessElement用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget 。

StatefulWidget

和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()。

StatefulWidget的类定义:

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    
  @protected
  State createState();
}

StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。

createState() 用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。

StatelessWidget 和 StatefulWidget 都是用于组合其他组件的,它们本身没有对应的 RenderObject。

StatelessWidget:无状态使用;

StatefulWidget:有状态,且可变时使用;

StatelessWidget和StatefulWidget一定要记住写UI经常用到。 

State

一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类,State表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态,State 中的保存的状态信息允许:

  1. 在 widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。

State 中有两个常用属性:

  1. widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。
  2. context,StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。

State生命周期 :看官方实例

initState:当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调。

didChangeDependencies :当State对象的依赖发生变化时会被调用。

build:主要是用于构建 widget 子树。

didUpdateWidget:在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调。

reassemble:热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用

deactivate:State 对象从树中被移除时,会调用此回调。

dispose:当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源

 在 widget 树中获取State对象

由于 StatefulWidget 的的具体逻辑都在其 State 中,所以很多时候,我们需要获取 StatefulWidget 对应的State 对象来调用一些方法。

获取state对象的几种方法

  1. context对象的findAncestorStateOfType()方法;
    1. ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!;
    2. 直接通过of静态方法来获取State对象:(ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);)
  2. 通过GlobalKey
    1. //定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
      static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();
      ...
      Scaffold(
          key: _globalKey , //设置key
          ...  
      )
      2. 通过GlobalKey来获取State对象
      _globalKey.currentState.openDrawer()

注意:使用 GlobalKey 开销较大,如果有其他可选方案,应尽量避免使用它。另外,同一个 GlobalKey 在整个 widget 树中必须是唯一的,不能重复。

 

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