【备战面试】每日10道面试题打卡-Day4

news2024/12/26 0:05:26

本篇总结的是Java集合知识相关的面试题,后续也会更新其他相关内容


文章目录

  • 1、HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?
  • 2、HashMap 的长度为什么是2的幂次方?
  • 3、HashMap的扩容操作是怎么实现的?
  • 4、HashMap是怎么解决哈希冲突的?
  • 5、HashMap 多线程导致死循环问题
  • 6、HashMap、ConcurrentHashMap及Hashtable 的区别
  • 7、HashMap的put方法的具体流程?
  • 8、说一下 ArrayList 的优缺点
  • 9、如果使用Object作为HashMap的Key,应该怎么办呢?
  • 10、HashTable的底层实现知道吗?

1、HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?

答:先看看两个版本HashMap的Hash函数,如下:

JDK1.7的Hash函数

static final int hash(int h){
 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>12);
    return h^(h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

JDK1.8的Hash函数

static final int hash(Onject key){    
    int h;    
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode())^(h >>> 16);
}

可以看到JDK1.8的函数经过了一次异或一次位运算一共两次扰动,而JDK1.7经过了四次位运算五次异或一共九次扰动。

这里简单解释下JDK1.8的hash函数,两次扰动分别是key.hashCode() 与 key.hashCode() 右移16位进行异或。这样做的目的是,高16位不变,低16位与高16位进行异或操作,进而减少碰撞的发生,高低Bit都参与到Hash的计算。如何不进行扰动处理,因为hash值有32位,直接对数组的长度求余,起作用只是hash值的几个低位。

区别

在这里插入图片描述

2、HashMap 的长度为什么是2的幂次方?

答:因为 HashMap 是通过 key 的hash值来确定存储的位置,但Hash值的范围是-2147483648到2147483647,不可能建立一个这么大的数组来覆盖所有hash值。所以在计算完hash值后会对数组的长度进行取余操作如果数组的长度是2的幂次方(length - 1)&hash 等同于 hash%length ,可以用(length - 1)&hash 这种位运算来代替%取余的操作进而提高性能

使用位运算比取余性能高

3、HashMap的扩容操作是怎么实现的?

答:

  • 初始值为16,负载因子为0.75,阈值为负载因子*容量
  • resize() 方法是在 hashmap 中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用 resize() 方法进行扩容
  • 每次扩容,容量都是之前的两倍
  • 扩容时有个判断 e.hash & oldCap 是否为零,也就是相当于hash值对数组长度的取余操作,若等于0,则位置不变,若等于1,位置变为原位置加旧容量

1.HashMap默认加载因子为什么选择0.75?

  • 这个主要是考虑空间利用率和查询成本的一个折中。如果加载因子过高空间利用率提高,但是会使得哈希冲突的概率增加;如果加载因子过低,会频繁扩容哈希冲突概率降低,但是会使得空间利用率变低。具体为什么是0.75,不是0.74或0.76,这是一个基于数学分析(泊松分布)和行业规定一起得到的一个结论。

2.为什么不刚开始就使用红黑树?

  • 因为红黑树的节点所占的空间是普通链表节点的两倍,但查找的时间复杂度低,所以只有当节点特别多时,红黑树的优点才能体现出来。至于为什么是8,是通过数据分析统计出来的一个结果,链表长度到达8的概率是很低的,综合链表和红黑树的性能优缺点考虑将大于8的链表转化为红黑树。
  • 链表转化为红黑树除了链表长度大于8,还要HashMap 中的数组长度大于64。也就是如果HashMap 长度小于64,链表长度大于8是不会转化为红黑树的,而是直接扩容

4、HashMap是怎么解决哈希冲突的?

答:哈希冲突: hashMap 在存储元素时会先计算 key 的hash值来确定存储位置,因为 key 的hash值计算最后有个对数组长度取余的操作,所以即使不同的 key 也可能计算出相同的hash值,这样就引起了hash冲突。 hashMap 的底层结构中的链表/红黑树就是用来解决这个问题的。

HashMap 中的哈希冲突解决方式可以主要从三方面考虑(以JDK1.8为背景)

拉链法

  • HasMap 中的数据结构为数组+链表/红黑树,当不同的 key 计算出的hash值相同时,就用链表的形式将Node结点(冲突的 key 及 key 对应的 value )挂在数组后面

hash函数

  • key 的hash值经过两次扰动, key 的 hashCode 值与 key 的 hashCode 值的右移16位进行异或,然后对数组的长度取余(实际为了提高性能用的是位运算,但目的和取余一样),这样做可以让hashCode 取值出的高位也参与运算,进一步降低hash冲突的概率,使得数据分布更平均。

红黑树

  • 在拉链法中,如果hash冲突特别严重,则会导致数组上挂的链表长度过长,性能变差,因此在链表长度大于8时,将链表转化为红黑树,可以提高遍历链表的速度。

5、HashMap 多线程导致死循环问题

答:由于JDK1.7的 hashMap 遇到hash冲突采用的是头插法,多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构在多,线程情况下会存在死循环问题,但JDK1.8已经改成了尾插法,不存在这个问题了。但需要注意的是JDK1.8中的 HashMap 仍然是不安全的,在多线程情况下使用仍然会出现线程安全问题。

6、HashMap、ConcurrentHashMap及Hashtable 的区别

答:如下图:

在这里插入图片描述

7、HashMap的put方法的具体流程?

答:如下图:
在这里插入图片描述

8、说一下 ArrayList 的优缺点

答:
ArrayList的优点

  • ArrayList 底层以数组实现,是一种随机访问模式。ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,因此查找的时候非常快。
  • ArrayList 在顺序添加一个元素的时候非常方便

ArrayList 的缺点

  • 删除元素的时候,需要做一次元素复制操作。如果要复制的元素很多,那么就会比较耗费性能。
  • 插入元素的时候,也需要做一次元素复制操作,缺点同上。

ArrayList 比较适合顺序添加、随机访问的场景。

9、如果使用Object作为HashMap的Key,应该怎么办呢?

答:需要重写hashCode()和equals()方法:

  • 重写 hashCode() 方法,因为需要计算hash值确定存储位置
  • 重写 equals() 方法,因为需要保证 key 的唯一性

10、HashTable的底层实现知道吗?

答:HashTable 的底层数据结构是数组+链表,链表主要是为了解决哈希冲突,并且整个数组都是synchronized 修饰的,所以 HashTable 是线程安全的,但锁的粒度太大,锁的竞争非常激烈,效率很低

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