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本文由 秩沅 原创
收录于专栏:unity游戏制作
⭐mango的冒险关卡设计⭐
文章目录
- ⭐mango的冒险关卡设计⭐
- 👨💻前言
- 👨💻添加关卡
- 👺步骤
- 👺代码
- ⭐相关文章⭐
👨💻前言
🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】
👨💻添加关卡
👺步骤
- step1:完善地形背景和资源添加
- step2:制作跳跃平台
- step3:将Mango可以接触的障碍都变成同一个标签,不然效果会如图三所示,动画静止
图一
图二
图三
- step4:给障碍添加移动脚本
👺代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
//-----------------------
//--作用:障碍物的移动
//-----------------------
public class DamageMove : MonoBehaviour
{
private Vector3 SelfTrans;
private Vector3 NotChange;
private bool Swtich = false ;
void Start()
{
NotChange = transform.position;
SelfTrans = new Vector3(transform.position.x - 5f, transform.position.y,transform.position .z);
}
void FixedUpdate()
{
if (transform.position != SelfTrans && Swtich == false)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards (transform.position, SelfTrans, 0.05f);
}
if (transform.position != NotChange && Swtich == true)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, NotChange, 0.05f);
}
if (transform.position == SelfTrans)
{
Swtich = true;
}
else if (transform.position == NotChange)
{
Swtich = false ;
}
}
}
🎶🎶我们继续后面的制作。
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