Ae:合成设置

news2024/9/28 5:28:06

Ae菜单:合成/合成设置

Composition Settings

快捷键:Ctrl + K

合成名称

Composition Name

为合成定义一个恰当的名称以便于查找和识别。

  ◆  ◆

基本

Basic

有关合成的一些常规设置。

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预设

Preset

给出了适合各种平台的常用预设。

也可以创建并保存自己的自定义预设。

宽度

Width

高度

Height

设置合成的帧大小。此两项值同时决定了合成帧长宽比。

若勾选“锁定长宽比为” Lock Aspect Ratio to,则按比例同步变化宽度或高度。

像素长宽比

Pixel Aspect Ratio

数字图像的像素长宽比一般为 1:1,即“方形像素” Square Pixel。

右侧给出了“画面长宽比” Frame Aspect Ratio,即合成帧长宽比的提示。

帧速率

Frame Rate

国内常用 25 fps 的帧速率。

请参阅:

《帧速率》

分辨率

Resolution

将影响预览(实时渲染)和最终输出渲染的图像质量。

若系统性能较低,工作时可尝试更低的分辨率。

提示:

可在合成面板或渲染队列面板中设置合成分辨率。

开始时间码/开始帧

Start Timecode

分配给合成的第一个帧的时间码或帧编号,一般为“0:00:00:00”。

此值不影响渲染,它仅会指定开始计数的位置。

持续时间

Duration

按时间码格式指定合成的持续时间。

背景颜色

Background Color

使用色板或吸管可选取合成背景颜色。

提示:

当将合成 A 添加到合成 B 中作为嵌套合成时,仅保留合成 B 的背景颜色,合成 A 的背景将变为透明。

  ◆  ◆

高级

Advanced

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锚点

Anchor

当在“基本”选项卡中改变宽度或高度时,此选项用于设置基于哪个角点来缩放合成帧大小。默认为中心点。

在嵌套时或在渲染队列中,保留帧速率

Preserve frame rate when nested or in render queue

默认不勾选。

若勾选,则嵌套时保留自身的帧速率,而不是继承上级合成的帧速率。

比如,如果将帧速率为 8 bps的合成嵌套到 24 bps的合成时,为保留 8 bps合成的动画结果,就必须勾选此项。

“色调分离时间”(抽帧)效果也可以用来指定帧速率,但效率较低。

在嵌套时保留分辨率

Preserve resolution when nested

默认不勾选。

若勾选,则嵌套时保留自身的分辨率,而不是继承上级合成的分辨率。

在嵌套时,这种帧速率或分辨率的转换,可能导致动态抠像的结果不准确。

运动模糊

Motion Blur

快门角度

Shutter Angle

模拟旋转快门所允许的曝光。默认值为 180°。

快门角度使用素材帧速率确定影响运动模糊量的模拟曝光。

比如,为 24 fps 的素材输入 90°(360° 的 25%)将创建 1/96 秒(1/24 秒的 25%)的有效曝光。

输入 1° 时几乎不应用任何运动模糊,而输入 720° 则会应用大量模糊效果。

快门相位

Shutter Phase

用于确定快门何时打开。默认值为 -90°。

快门相位用来定义一个相对于帧开始位置的偏移量。

如果应用了运动模糊的对象看起来滞后于未应用运动模糊的对象的位置,则调整此值可能会有帮助。

每帧样本

Samples Per Frame

最小采样数,默认值为 16。

用于控制经典 3D  图层、形状图层和特定效果的运动模糊样本数。

自适应采样限制

Adaptive Sample Limit

最大采样数,默认值为 128。

需要时,二维图层运动会自动使用更大的每帧样本,最高可达本项指定的值。

  ◆  ◆

3D 渲染器

3D Renderer

所选渲染器决定了合成中的 3D 图层可以使用的功能,以及它们如何与 2D 图层交互。

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渲染器:经典 3D

Classic 3D

传统的 Ae 渲染器,图层可以作为平面放置在 3D 空间中。

选项

Options

--阴影图分辨率

Shadow Map Resolution

指定为“合成大小”或其它缩放比例。

渲染器:Cinema 4D

Cinema 4D

Cinema 4D 渲染器支持文本和形状的凸出以及 2D 曲面,以便于从头开始对 3D 文本和徽标等进行动画制作。这是凸出 3D 作品在大多数计算机上的首选渲染器。

选项

Options

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拖动品质 Quality滑块设置品质级别,可在速度 Speed和质量 Quality之间进行权衡,光线阈值 Ray Threshold、光线深度 Ray Depth、反射深度 Reflection Depth、阴影深度 Shadow Depth、消除锯齿 Anti-Aliasing和反射率 Reflectance等的值会相应地改变。

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