目录
- 1.认识C++
- hello world
- C++关键字
- 2.命名空间
- 3.std标准库
- 4.输入输出
- 5.缺省参数
- 6.函数重载
- 7.引用
- 7.1引用的概念
- 7.2引用的场景
- 1.作参数
- 2.作返回值
- 7.3引用的注意点
- 7.4指针和引用的区别
- 8.auto关键字
- 9.基于范围的for循环
- 10.内联函数
- 10.1概念
- 10.2特征
- 11. C++98中的指针空值
1.认识C++
hello world
#include<iostream>
int main() {
std::cout << "hello world" << std::endl;
return 0;
}
C++关键字
C语言32个关键字,而C++总计63个关键字
2.命名空间
对于上述问题,即是C语言常见的命名冲突问题,C++中用命名空间来解决
命名空间是域
变量查找规则:先在局部找,再全局找
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染 , namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可, {} 中即为命名空间的成员
默认查找规则:先在局部找,再全局找
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace A {
int rand = 10;
int x = 1;
}
int main() {
printf("%p\n", rand);
printf("%d\n", A::rand);
printf("%d\n", A::x);
return 0;
}
namespace域不会影响生命周期,相当于全局变量,放在静态域中;在预处理完后,头文件展开,rand未找到局部变量的定义,因此在头文件声明展开后的全局找到了它;而我们用到的**::即为作用域限定符**,相当于在查找变量时,在指定空间查找
变量定义在全局和定义在命名空间的区别?防止冲突
1.命名空间中可以定义变量/函数/类型,可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
对于嵌套的命名空间,访问时应:
N1::a=1;
N1::N2::c=2;
2.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 ,编译器最后会自动合并到同一个命名空间中
3.std标准库
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便
2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题,因此我们不展开std,而是使用时加上std作用域限定符
3.指定展开:常用的展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可
总结:命名空间std尽量避免全部展开,防止命名冲突
4.输入输出
1.使用cout标准输出对象(控制台:Console)和cin标准输入对象**(键盘)时,必须包含< iostream>头文件 以及按命名空间使用方法使用std**
2.cout和cin是全局的流对象, endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3.**<<**是流插入运算符, **>>**是流提取运算符。
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式;C++的输入输出可以自动识别变量类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
C++的输入输出虽然方便了,却不好精确控制输入输出格式(例如保留小数点后几位),但是C++兼容C语言,因此在处理这些问题时可以配合着C语言使用;对于值、字符串、空格等多种混输出时,printf同样的比cout更方便
5.缺省参数
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
}
1.全缺省调用
int main() {
Func();
}
2.半缺省调用(从左向右依次传)
int main() {
Func(1);
}
缺省只能从右往左连续缺省
此时b和c缺省:
void Func(int a, int b = 20, int c = 30) {
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
}
例如缺省的使用:
namespace S {
typedef struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps, int defaultCapacity = 4) {
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*defaultCapacity);
assert(ps->a);
ps->top = 0;
ps->capacity = defaultCapacity;
}
}
int main() {
//不知道要插入多少数据
S::ST st1;
S::StackInit(&st1);
//知道要插入100个数据
S::ST st2;
S::StackInit(&st2, 100);
}
注意:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定只能在声明时(.h)去定义缺省参数
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20){
}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
6.函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况, C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(①参数个数或②类型或③类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
double add(double x, double y) {
return x + y;
}
int main() {
cout << add(1, 2) << endl;
cout << add(1.2, 1.5) << endl;
return 0;
}
①C++能自动识别参数类型,本质也是函数重载支持的
②函数重载调用时应该明确调用哪个函数,重载+缺省调用会报错:二义性
③为什么C语言不支持重载,C++是怎么支持重载呢?——函数名修饰(name Mangling)
④返回值不同不能构成重载!原因是调用时的二义性,无法区分调用时不指定返回值类型
7.引用
7.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用的存在,就能间接替代C语言当中的指针的部分功能了(无法完全替代指针)
例如我们常用的交换函数:
void Swap(int& m, int& n) {
int tmp = m;
m = n;
n = tmp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
std::cout << "a=" << a << " " << "b=" << " " << b << std::endl;
}
同理的,我们不仅能给一般变量取别名,也可以给指针变量取别名,因此可以代替二级指针
*&pa=**p; //相当于我们用pa来代替*p,那么对于**p来说即为*pa
注意:
①引用在定义时必须初始化
② 一个变量可以有多个引用
③引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(引用的指向不可改变)
7.2引用的场景
1.作参数
一般用作输出型参数,C++中可用引用来替代指针;减少拷贝提高效率
void Swap1(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.作返回值
①引用返回
int& Count()
{
//只有静态才行:减少了一次拷贝
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
②传值返回
int Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
那么引用返回和传值返回有什么区别呢?
在传值返回时,会将返回值拷贝到一个临时变量(寄存器或上一层栈帧中);而利用引用返回时,也可以理解为存在一个临时变量,它的类型仍是引用类型,相当于返回了一个返回值n的别名,但是由于返回时原返回值n的栈已经销毁了,而返回的它的别名仍然指向的这一片空间;
内存空间销毁意味着什么?
①空间还在吗?在,只是使用权不是我们的,我们存的数据不被保护
②我们还能访问吗?能,只是我们读写的数据都是不确定的
为什么会出现100?main函数调用了Func函数,恰好和调用Count位于同一块空间,ret是这块空间的别名,因此它的值变成了100;本质即是非法空间的访问!这也说明了空间是可以重复使用的
【结论】:出了函数作用域,返回变量不存在了,不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的;正确使用引用返回值是对于静态声明的变量,返回变量还存在,这种情况就可以使用,使用它的意义即是在返回值传递时不用再开辟临时拷贝变量,提高效率
通过设计一个简单的程序,可以发现确实能提高效率:
7.3引用的注意点
1.指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大
这里b是只读的,a是可读可写的
对于权限缩小是允许的:
需要注意的是,权限的放大缩小只对于指针或引用来说的,正常的赋值是无影响的
int a=1;
const int b=0;
a=b; //right
这里是将b的值传递给a,a值的改变并不会影响b,其本质即是它们不是指针/引用变量,值的改变对互相无影响,这也是指针/引用赋值中有权限放大缩小的概念;
那么对于以后,一般用引用参数都是用const引用,但是如果你要修改这个参数,不用const就行了
2.引用不能使用缺省参数,因为缺省参数一般是常量,但是加上const即可使用
void func(const int& N=10){ //right
}
3.引用时涉及强制类型转换需要用到常引用
强制类型转换会产生临时变量:例如我们将double类型的a转换为int类型,我们输出10,但是我们修改的不是并不是a,输出的是产生的临时变量
临时变量具有常性,无法被修改,因此在引用时也要定义常引用
int& ra1 = a; //wrong
const int& ra2 = a; //right
这里的ra2不是a的别名了,而是这个临时变量的别名,打印ra2的值即可验证:
4.传值返回不能用引用变量接收
同理,传值返回涉及到临时变量的拷贝,临时变量具有常性,因此只能用const引用接收
5.语法层面上,ra是a的别名,不开空间;底层实现上,引用是使用指针实现的
7.4指针和引用的区别
①引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
②引用在定义时必须初始化,指针没有要求
③引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
④没有NULL引用,但有NULL指针
⑤在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
⑥引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
⑦有多级指针,没有多级引用
⑧访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
⑨引用比指针使用起来相对更安全
8.auto关键字
引入:随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在
①类型难于拼写
②含义不明确导致容易出错
因此有了auto:一个类型指示符来指示编译器, auto声明的变量类型由编译器在编译时期推导而得
int a=10;
auto b=a;
定义变量时,auto声明的变量b,根据a的类型推导b的类型
9.基于范围的for循环
范围for循环的作用是方便遍历数组
int arr[]={1,2,3,4,5};
//依次取arr中数据赋值给e,自动判断结束,自动迭代
for(auto e:arr)
{
cout<<e<<" ";
}
cout<<endl;
遍历结果为:
10.内联函数
10.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数, 编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
例如对于冒泡排序、交换排序等,我们涉及到Swap交换函数,当数据量很大的时候就要多次调用Swap(频繁调用的小函数),即多次调用栈帧;C语言中通过宏函数可以避免栈帧消耗(预处理替换,优化)
而对于C++来说,可以通过inline函数(内联函数)来解决
>为什么不继续使用C语言的宏?①不能调试②没有类型安全检查③容易出错
>例如ADD的宏函数
#define ADD(int x,int y) ((x)+(y))
10.2特征
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
是否展开取决于编译器,函数过长强行展开会引起代码膨胀
代码量决定了可执行程序的大小,在开发中,编译出的程序即可以被理解为安装包
3.在debug模式下,内联不会默认展开,通过修改设置可以展开
>使用时直接在函数前加关键字inline即可
inline ADD(int a,int b){
return a+b;
}
4.inline不在声明和定义分离,在.h文件中声明后,预处理后会在.cpp文件展开;inline被展开,没有函数地址,链接(地址)就会找不到
11. C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针;如果指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL
#else
#define NULL
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量
由于语言具有向前兼容的特点,因此在C++98中的指针空值问题延续到了现在
解决方案为:关键字nullptr,表示指针空值;因此在以后,我们均使用nullptr来表示空指针
return a+b;
}
4.inline不在声明和定义分离,在.h文件中声明后,预处理后会在.cpp文件展开;inline被展开,没有函数地址,链接(地址)就会找不到
## 11. C++98中的指针空值
> 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针;如果指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
```cpp
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL
#else
#define NULL
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量
由于语言具有向前兼容的特点,因此在C++98中的指针空值问题延续到了现在
解决方案为:关键字nullptr,表示指针空值;因此在以后,我们均使用nullptr来表示空指针