QML Animation动画详解

news2024/9/23 19:28:50

1.Animation简介

Animation类型提供了四个属性:

  • alwaysRunToEnd:该属性接收布尔类型的参数。该属性保存动画是否运行到完成才停止。当loops属性被设置时,这个属性是最有用的,因为动画将正常播放结束,但不会重新启动。
  • loops:该属性接收int类型的参数。该属性保存播放动画的次数。默认是1,如果该属性设置为Animation.Infinite时,动画将不断重复,直到显式停止(将running属性设置为false,或者调用stop()方法)。
  • paused:该属性接布尔类型的参数。该属性标识动画是否暂停。设置paused属性可以控制动画是否暂停。
  • running:该属性接收布尔类型的参数。该属性标识动画当前是否正在运行。

Animation类型提供六种方法:

  • complete():停止动画,跳转到最终属性值。如果动画没有运行,调用此方法将没有效果。在调用complete()之后,running属性将被设置为false。与stop()不同,complete()会立即将动画快进到结束位置。例如下列代码:
  • pause():该方法将暂停动画。如果动画已经暂停或者处于未运行状态,调用该方法将没有效果。在调用pause()之后,pause属性将被设置为true。
  • restart():该方法将重新开始动画。该方法理解成是stop和start的组合:先调用stop()停止动画,然后再调用start()开始动画。
  • resume():恢复暂停的动画。如果动画没有被暂停或没有运行,调用此方法将没有效果。在调用resume()之后,pause属性将被设置为false。
  • start():该方法将开始动画。如果动画已经运行了,调用该方法将没有效果。在调用start()之后,running属性将被设置为true。
  • stop():停止动画。如果动画没有运行,调用该方法将不起作用。在调用stop()之后,running和paused属性都将被设置为false。通常情况下,stop()会立即停止动画,并且动画不会对属性值产生进一步的影响。

在QML用于描述动画和转场的类型如下表所示:

名称解释
Transition表示状态变化时的动画转换
SequentialAnimation串行运行动画
ParallelAnimation并行运行动画
Behavior为属性更改指定默认动画
PropertyAction设置动画期间的属性更改
PauseAnimation用于在动画过程中暂停动画
SmoothedAnimation该类型允许属性平滑的跟踪值
SpringAnimation允许属性以类似弹簧的运动方式跟踪一个值
ScriptAction在动画过程中运行脚本

基于数值的属性动画类型: 

名称解释
AnchorAnimationAnchor变化动画
NumberAnimation数值改变动画
ColorAnimation颜色改变动画
ParentAnimation父值变化动画
PathAnimation路径改变动画
PropertyAnimation属性改变动画
RotationAnimation旋转值改变动画
Vector3dAnimationQVector3d值改变动画

 2.示例

示例1:通过start方法来启动动画。设置了两个动画,一个改变颜色,一个改变透明度

Window {
    visible: true
    width: 400
    height: 400
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        id: rect
        width: 75
        height: 75
        color: "blue"
        opacity: 1.0

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                animateColor.start()
                animateOpacity.start()
            }
        }

        PropertyAnimation {
            id: animateColor
            target: rect
            properties: "color"
            to: "red"
            duration: 2000
        }

        NumberAnimation {
            id: animateOpacity
            target: rect
            properties: "opacity"
            from:0.1
            to: 1
            duration: 2000
        }
    }
}

示例2:我们还可以使用<Animation> on <Property>语句来设计动画,该语句将直接指定将要动画的属性,以下设置了3个动画。

Window {
    visible: true
    width: 400
    height: 400
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        id: rect
        width: 100; height: 100
        color: "red"

        PropertyAnimation on x {    //直接修改控件的位置
            to: 100
            duration: 1000
        }
        PropertyAnimation on y {
            to: 100
            duration: 1000
        }
        PropertyAnimation on color {
            to: "yellow"
            duration: 1000
        }
    }
}

 

示例3:做了一个串行动画,先从yellow变为red,再从red变为blue

Window {
    visible: true
    width: 400
    height: 400
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        width: 100
        height: 100
        color: "yellow"

        SequentialAnimation on color {
            ColorAnimation { to: "red"; duration: 1000 }
            ColorAnimation { to: "blue"; duration: 1000 }
        }
    }
}

示例4:使用state和Transition。

Window {
    visible: true
    width: 400
    height: 400
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        width: 75
        height: 75
        id: button
        state: "RELEASED"
        radius: 5

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onPressed: button.state = "PRESSED"
            onReleased: button.state = "RELEASED"
        }

        states: [
            State {
                name: "PRESSED"
                PropertyChanges { target: button; color: "blue"}
            },
            State {
                name: "RELEASED"
                PropertyChanges { target: button; color: "red"}
            }
        ]

        transitions: [
            Transition {
                from: "PRESSED"
                to: "RELEASED"
                ColorAnimation { target: button; duration: 100}
            },
            Transition {
                from: "RELEASED"
                to: "PRESSED"
                ColorAnimation { target: button; duration: 100}
            }
        ]
    }
}

示例5:使用Behavior定义

Window {
    visible: true
    width: 400
    height: 400
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
      id: rect
      width: 100
      height: 100
      color: "red"

      Behavior on width {
          NumberAnimation { duration: 1000 }
      }

      Behavior on x{
          NumberAnimation{duration: 1000}
      }

      Behavior on color{
          ColorAnimation {duration: 1000}
      }

      Behavior on radius{
          NumberAnimation{duration:1000}
      }

      MouseArea {
          anchors.fill: parent
          onClicked: {
              rect.width = 50
              rect.x = 100
              rect.color = "blue"
              rect.radius = 50
          }
      }
    }
}

 

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