Android 多种支付方式的优雅实现

news2024/11/15 13:33:31

场景

App 的支付流程,添加多种支付方式,不同的支付方式,对应的操作不一样,有的会跳转到一个新的webview,有的会调用系统浏览器,有的会进去一个新的表单页面,等等。

并且可以添加的支付方式也是不确定的,由后台动态下发。

如下图所示:

根据上图 ui 理一下执行流程:

1. 点击不同的添加支付方式 item。

2. 进入相对应的添加支付方式流程(表单页面、webview、弹框之类的)。

3. 在第三方回调里面根据不同的支付方式执行不同的操作。

4. 调用后台接口查询添加是否成功。

5. 根据接口结果展示不同的成功或者失败的ui。

以前的实现方式

用一个 Activity 承载,上述所有的流程都在 Activity 中。Activity 包含了列表展示、多种支付方式的实现和 ui。

伪代码如下:

class AddPaymentListActivity : AppCompatActivity(R.layout.activity_add_card) {

    private val addPaymentViewModel : AddPaymentViewModel = ...

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        addPaymentViewModel.checkPaymentStatusLiveData.observer(this) { isSuccess ->
            // 从后台结果判断是否添加成功
            if (isSuccess) {
                addCardSuccess(paymentType)
            } else {
                addCardFailed(paymentType)
            }
        }
    }

    private fun clickItem(paymentType: PaymentType) {
        when (paymentType) {
            PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> //执行添加谷歌支付流程
            PaymentType.ADD_PAY_PEL-> //执行添加PayPel支付流程
            PaymentType.ADD_ALI_PAY-> //执行添加支付宝支付流程
            PaymentType.ADD_STRIPE-> //执行添加Stripe支付流程
        }
    }

    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        when (resultCode) {
            PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> {
                // 根据第三方回调的结果,拿到key
                // 根据key调用后台的Api接口查询是否添加成功
            }
            PaymentType.ADD_PAY_PEL -> // 同上
            // ...
        }
    }

    private fun addCardSuccess(paymentType: PaymentType){
        when (paymentType) {
            PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> // 添加对应的支付方式成功,展示成功的ui,然后执行下一步操作
            PaymentType.ADD_PAY_PEL-> // 同上
            // ...
        }
    }

    private fun addCardFailed(paymentType: PaymentType){
        when (paymentType) {
            PaymentType.ADD_GOOGLE_PAY -> // 添加对应的支付方式失败,展示失败的ui
            PaymentType.ADD_PAY_PEL-> // 同上
            // ...
        }
    }

    enum class PaymentType {
        ADD_GOOGLE_PAY, ADD_PAY_PEL, ADD_ALI_PAY, ADD_STRIPE
    }

}

虽然看起来根据 paymentType 来判断,逻辑条理也还过得去,但是实际上复杂度远远不止如此。

• 不同的支付方式跳转的页面相差很大。

• 结果的回调获取也相差很大,并不是所有的都在onActivityResult中。

• 成功和失败实际上也不能统一来处理,里面包含很多的if...else...判断。

• 如果支付方式是后台动态下发的,处理起来判断逻辑就更多了。

此外,最大的问题:扩展性问题。

当新来一种支付方式,例如微信支付之类的,改动代码就很大了,基本就是将整个Activity中的代码都要改动。可以说上面这种方式的可扩展性为零,就是简单的将代码都揉在一起。

优化后的代码

要想实现高内聚低耦合,最简单的就是套用常见的设计模式,回想一下,发现策略模式+简单工厂模式非常这种适合这种场景。

先看下优化后的代码:

class AddPlatformActivity : BaseActivity() {

    private var addPayPlatform: IAddPayPlatform? = null

    private fun addPlatform(payPlatform: String) {
        // 将后台返回的支付平台字符串变成枚举类
        val platform: PayPlatform = getPayPlatform(payPlatform) ?: return
        addPayPlatform = AddPayPlatformFactory.getCurrentPlatform(this, platform)
        addPayPlatform?.getLoadingLiveData()?.observe(this@AddPlatformActivity) { showLoading ->
                if (showLoading) startLoading() else stopLoading()
            }
        addPayPlatform?.addPayPlatform(AddCardParameter(platform))
    }

    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        // 将onActivityResult的回调转接到需要监听的策略类里面
        addPayPlatform?.thirdAuthenticationCallback(requestCode, resultCode, data)
    }
}

策略模式

意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。

何时使用: 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决: 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码: 实现同一个接口。

优点

1、算法可以自由切换。

2、避免使用多重条件判断。

3、扩展性良好。

缺点

1、策略类会增多。

2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

需要实现的目标

解耦宿主 Activity

现在宿主Activity中代码太重了,包含多种支付方式实现,还有列表ui的展示,网络请求等。

现在目标是将 Activity 中的代码拆分开来,让宿主 Activity 变得小而轻。

如果产品说新增一种支付方式,只需要改动很少的代码,就可以轻而易举的实现。

抽取成独立的模块

因为公司中有可能存在多个项目,支付模块的分层应该处于可复用的层级,以后很有可能将其封装成一个独立的 mouble,给不同的项目使用。

现在代码全在 Activity 中,以后若是抽取 mouble 的话,相当于整个需求重做。

组件黑盒

"组件黑盒"这个名词是我自己的一个定义。大致意思:

将一个 View 或者一个类进行高度封装,尽可能少的暴露public方法给外部使用,自成一体。
业务方在使用时,可以直接黑盒使用某个业务组件,不必关心其中的逻辑。
业务方只需要一个简单的操作,例如点击按钮调用方法,然后逻辑都在组件内部实现,组件内处理外部事件的所有操作,例如:Loading、请求网络、成功或者失败。
业务方都不需要知道组件内部的操作,做到宿主和组件的隔离。
当然这种处理也是要分场景考虑的,其中一个重点就是这个组件是偏业务还是偏功能,也就是是否要将业务逻辑统一包进组件,想清楚这个问题后,才能去开发一个业务组件。

因为添加支付方式是一个偏业务的功能,我的设计思路是:

外部 Activity 点击添加对应的支付方式,将支付方式的枚举类型和支付方式有关的参数通过传递,然后不同的策略类组件执行自己的添加逻辑,再通过一层回调将第三方支付的回调从 Activity 中转接过来,每个策略类内部处理自己的回调操作,具体的策略类自己维护成功或者失败的ui。

具体实现

定义顶层策略接口

interface IAddPayPlatform {

    fun addPayPlatform(param: AddCardParameter)

    fun thirdAuthenticationCallback(requestCode: Int?, resultCode: Int?, data: Intent?)

    fun addCardFailed(message: String?)

    fun addCardSuccess()
}

通用支付参数类

open class AddCardParameter(val platform: PayPlatform)

class AddStripeParameter(val card: Card, val setPrimaryCard: Boolean, platform: PayPlatform)
    : AddCardParameter(platform = PayPlatform.Stripe)

因为有很多种添加支付方式,不同的支付方式对应的参数都不一样。

所以先创建一个通用的卡片参数基类AddCardParameter, 不同的支付方式去实现不同的具体参数。这样的话策略接口就可以只要写一个添加卡片的方法addPayPlatform(param: AddCardParameter)。

Loading 的处理

因为我想实现的是黑盒组件的效果,所有添加卡片的loading也是封装在每一个策略实现类里面的。

Loading的出现和消失这里有几种常见的实现方式:

• 传递BaseActivity的引用,因为我的loading有关的方法是放在BaseActivity中,这种方式简单但是会耦合BaseActivity。

• 使用消息事件总线,例如EventBus之类的,这种方式解耦强,但是消息事件不好控制,还要添加多余的依赖库。

• 使用LiveData,在策略的通用接口中添加一个方法返回Loading的LiveData, 让宿主Activity自己去实现。

interface IAddPayPlatform {
    // ...
    fun getLoadingLiveData(): LiveData<Boolean>?
}

提取BaseAddPayStrategy

因为每一个添加卡的策略会存在很多相同的代码,这里我抽取一个BaseAddPayStrategy来存放模板代码。

需要实现黑盒组件的效果,宿主Activity中都不需要去关注添加支付方式是不是存在网络请求这一个过程,所以网络请求也分装在每一个策略实现类里面。

abstract class BaseAddPayStrategy(val activity: AppCompatActivity, val platform: PayPlatform) : IAddPayPlatform {

  private val loadingLiveData = SingleLiveData<Boolean>()

  protected val startActivityIntentLiveData = SingleLiveData<Intent>()

  override fun getLoadingLiveData(): LiveData<Boolean> = loadingLiveData

  protected fun startLoading() = loadingLiveData.setValue(true)

  protected fun stopLoading() = loadingLiveData.setValue(false)

  private fun reloadWallet() {
      startLoading()
      // 添加卡片完成后,重新刷新钱包数据
  }

  override fun addCardSuccess() {
      reloadWallet()
  }

  override fun addCardFailed(message: String?) {
      stopLoading()
      if (isEWalletPlatform(platform)) showAddEWalletFailedView() else showAddPhysicalCardFailedView(message)
  }

   /**
    * 添加实体卡片失败展示ui
    */
  private fun showAddPhysicalCardFailedView(message: String?) {
       showSaveErrorDialog(activity, message)
  }

   /**
    * 添加实体卡片成功展示ui
    */
  private fun showAddPhysicalCardSuccessView() {
      showCreditCardAdded(activity) {
          activity.setResult(Activity.RESULT_OK)
          activity.finish()
      }
  }

  private fun showAddEWalletSucceedView() {
      // 添加电子钱包成功后的执行
      activity.setResult(Activity.RESULT_OK)
      activity.finish()
  }

  private fun showAddEWalletFailedView() {
      // 添加电子钱包失败后的执行
  }

  // ---默认空实现,有些支付方式不需要这些方法---
  override fun thirdAuthenticationCallback(requestCode: Int?, resultCode: Int?, data: Intent?) = Unit

  override fun getStartActivityIntent(): LiveData<Intent> = startActivityIntentLiveData
}

具体的策略类实现

通过传递过来的AppCompatActivity引用获取添加卡片的ViewModel实例AddPaymentViewModel,然后通过AddPaymentViewModel去调用网络请求查询添加卡片是否成功。

class AddXXXPayStrategy(activity: AppCompatActivity) : BaseAddPayStrategy(activity, PayPlatform.XXX) {

  protected val addPaymentViewModel: AddPaymentViewModel by lazy {
      ViewModelProvider(activity).get(AddPaymentViewModel::class.java)
  }

  init {
      addPaymentViewModel.eWalletAuthorizeLiveData.observeState(activity) {

          onSuccess { addCardSuccess()}

          onError { addCardFailed(it.detailed) }
      }
  }

  override fun thirdAuthenticationCallback(requestCode: Int?, resultCode: Int?, result: Intent?) {
      val uri: Uri = result?.data ?: return
      if (uri.host == "www.xxx.com") {
          uri.getQueryParameter("transactionId")?.let {
              addPaymentViewModel.confirmEWalletAuthorize(platform.name, it)
          }
      }
  }

  override fun addPayPlatform(param: AddCardParameter) {
      startLoading()
      addPaymentViewModel.addXXXCard(param)
  }
}

简单工厂进行优化

因为我不想在Activity中去引用每一个具体的策略类,只想引用抽象接口类IAddPayPlatform, 这里通过一个简单工厂来优化。

object AddPayPlatformFactory {

    fun setCurrentPlatform(activity: AppCompatActivity, payPlatform: PayPlatform): IAddPayPlatform? {
        return when (payPlatform) {
            PayPlatform.STRIPE -> AddStripeStrategy(activity)
            PayPlatform.PAYPAL -> AddPayPalStrategy(activity)
            PayPlatform.LINEPAY -> AddLinePayStrategy(activity)
            PayPlatform.GOOGLEPAY -> AddGooglePayStrategy(activity)
            PayPlatform.RAPYD -> AddRapydStrategy(activity)
            else -> null
        }
    }
}

再增加一种支付方式

如果再增加一种支付方式,宿主Activity中的代码都可以不要改动,只需要新建一个新的策略类,实现顶层策略接口即可。

这样,不管是删除还是新增一种支付方式,维护起来就很容易了。

策略模式的好处就显而易见了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/372593.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络-网络核心(day02)

网络核心 最主要的功能&#xff1a; 数据交换的功能 转发&#xff0c;路由 主要分为线路交换&#xff0c;分组交换 线路交换 可以认为所有的电话通信都是线路交换 线路交换&#xff0c;比如打电话&#xff0c;需要先建立连接&#xff08;主机要经过哪些链路哪些交换机&#…

软件测试之因果图法

因果图法 1. 概述 因果图法是一种**利用图解法分析输入条件、输出结果的各种组合情况,**从而设计测试用例的方法. 因果图法适用于有多个输入和多个输出&#xff0c;而且输入和输入之间有相互的组合关系&#xff0c;输入和输出之间有相互的制约和依赖关系. 使用场景和判定表…

第一个 Spring MVC 注解式开发案例(初学必看)

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…

HashMap存入一个键值对的中间发生了什么(浅读源码)

存入键值对就是调用HashMap.put()过程&#xff08;面试高频问题&#xff09;首先放出粗狂的总结假如是Integer类型就会先查看IntegerCache中是否存在这个数字&#xff0c;有就从缓存中调用&#xff0c;没有则创建新的Integer对象&#xff08;String类型没有这个过程&#xff0c…

【JavaSE】复习(进阶)

文章目录1.final关键字2.常量3.抽象类3.1概括3.2 抽象方法4. 接口4.1 接口在开发中的作用4.2类型和类型之间的关系4.3抽象类和接口的区别5.包机制和import5.1 包机制5.2 import6.访问控制权限7.Object7.1 toString()7.2 equals()7.3 String类重写了toString和equals8.内部类8.1…

【谷粒学院】vue、axios、element-ui、node.js(44~58)

44.前端技术-vue入门 &#x1f9e8;Vue.js 是什么 Vue (读音 /vjuː/&#xff0c;类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。 Vue 的核心库只关注视图层&#xff0c;不仅易于上手&#xff0c;还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面&#xff0c;当与现代化的工具…

RK3568编译Android11和目录讲解

文章目录 前言一、下载android11源码二、环境搭建1.增加交换内存三、编译瑞芯微原厂源码四、目录讲解总结前言 本文记录在Ubuntu18.04中编译Android11,只有编译了源码,后面才能进行驱动的开发,有兴趣的小伙伴可以和我一起学习吧! 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可…

@Value注解的使用(可用于配置文件)

基本概念Value&#xff1a;注入配置文件中的内容。只要是spring的注解类&#xff08;service,compotent, dao等&#xff09;中都可以。Component&#xff1a;泛指组件&#xff0c;当组件不好归类的时候&#xff0c;可以使用这个注解进行标注。AutoWired&#xff1a;自动导入依赖…

【JAVA程序设计】(C00104)基于Springboot的家庭理财管理系统——有文档

基于Springboot的家庭理财管理系统项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图运行视频项目简介 基于Springboot开发的家庭理财管理系统设计与实现共分为三个角色&#xff1a;系统管理员、家庭管理员、家庭用户 管理员角色包含以下功能&#xff1a; 用户管理、修改密码、角色管…

【C++】map和set用法详解

文章目录1.关联式容器2.键值对3.树形结构的关联式容器3.1 set3.1.1 set的介绍3.1.2 set的模板参数列表3.1.3 set的使用3.2 mapmap的介绍map的模板参数列表map的使用关于map的元素访问总结3.3multimap1.关联式容器 我们接触过STL中的部分容器&#xff0c;比如&#xff1a;vecto…

2 k-近邻算法

0 问题引入 想一想&#xff1a;下面图片中有三种豆&#xff0c;其中三颗豆品种未知&#xff0c;如何判断他们类型&#xff1f; 1 KNN概述 1.1 KNN场景 电影可以按照题材分类&#xff0c;那么如何区分 动作片 和 爱情片 呢&#xff1f; 动作片&#xff1a;打斗次数更多爱情…

【蓝牙mesh】Lower协议层介绍

【蓝牙mesh】Lower协议层介绍 Lower层简介 Lower协议层用于处理网络层以下的功能&#xff0c;包括节点的广播、重传、路由和网络拓扑等&#xff0c;是实现蓝牙mesh网络的关键协议之一。其中Lower协议层中最主要的一部分工作就是mesh数据的分片和组包。 Lower层是将Upper层发过…

buu [GWCTF 2019]BabyRSA 1

题目描述&#xff1a; import hashlib import sympy from Crypto.Util.number import *flag GWHT{******} secret ******assert(len(flag) 38)half len(flag) / 2flag1 flag[:half] flag2 flag[half:]secret_num getPrime(1024) * bytes_to_long(secret)p sympy.nextp…

【MySQL】事务隔离级别是怎么实现的?

事务隔离级别是怎么实现的&#xff1f; 四种隔离级别具体的实现方式 对于「读未提交」&#xff1a;直接读取最新的数据就好。对于「串行化」&#xff1a;通过加读写锁的方式来避免并行访问。对于「读提交」和「可重复读」&#xff1a;通过 Read View 来实现&#xff0c;主要区…

JS学习第4天——事件高级(注册/删除事件、DOM事件流、阻止事件冒泡、事件委托、常用的鼠标/键盘事件)

目录一、注册事件 / 删除事件1、注册事件&#xff08;绑定事件&#xff09;2、删除事件&#xff08;解绑事件&#xff09;二、DOM事件流三、事件对象event1、事件对象的兼容性2、e.targent和this的区别3、事件对象常见的属性和方法四、阻止事件冒泡五、事件委托&#xff08;代理…

数据采集与预处理学习

文章目录要求题解要求 根据表格求出哪两个演员合作电影数最多&#xff0c;及合作的电影数。 题解 from openpyxl import load_workbookwb load_workbook("电影导演演员信息表.xlsx") ws wb.worksheets[0]actors_films dict() for i, row in enumerate(ws.rows):i…

CAN总线开发一本全(4) - FlexCAN的驱动程序

CAN总线开发一本全&#xff08;4&#xff09; - FlexCAN的驱动程序 苏勇&#xff0c;2023年2月 文章目录CAN总线开发一本全&#xff08;4&#xff09; - FlexCAN的驱动程序引言从MindSDK获取FlexCAN驱动程序数据结构配置通信引擎的结构体类型访问MB的结构体类型配置ID过滤器的…

1 机器学习基础

1 机器学习概述 1.1 数据驱动的问题求解 大数据-Big Data 大数据的多面性 1.2 数据分析 机器学习&#xff1a;海量的数据&#xff0c;获取有用的信息 专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为&#xff0c;以获取新的知识或技能&#xff0c;重新组织已有的知识结构使之…

Python多进程编程

一 多进程编程 Python实现多进程的方式有两种&#xff1a;一种方法是os模块中的fork方法&#xff0c;另一种是使用multiprocessing模块。 前者仅适用于LINUX/UNIX操作系统&#xff0c;对Windows不支持&#xff0c;后者则是跨平台的实现方式。 第一种方式&#xff1a;使用os模…

【C++修行之路】STL——模拟实现string类

文章目录前言类框架构造与析构c_str迭代器操作符重载[]&#xff1a;&#xff1a;> > < < !:reverse与resizereverseresizepush_back与append复用实现insert和erasec_str与流插入、流提取eraseswap(s1,s2)与s1.swap(s2)结语前言 这次我们分几个部分来实现string类…